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Wend II

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Tudo que Wend II postou

  1. delete esse char e crie outro
  2. desculpe eu errei, está plain
  3. Quando você fez oque o membro acima disse, você não viu o caminho para a imagem? se viu é só ir na pasta e ver se a imagem está 100% o caminho para a imagem ia ficar +ou- assim src="http://*******//public/images/items/12618.gif" nesse caso a imagem está na pasta public/images/items/
  4. no config.lua procure por plain e troque para sha1 resolvido? se sim clique em melhor resposta
  5. Ele não carrega mais? isso é só uns avisos de umas coisas no mapa geralmente depois desses avisos ele fica online
  6. Você esta hospedando na sua casa ou em um dedicado? Se for na sua casa, não terá como, pois no painel de gerenciamento do dominio, para aponta-lo a um IP, o mesmo deve ser um IP Fixo, logo se for em um dedicado, no painel de gerenciamento você cria uma entrada do tipo "A" e como valor por o IP do dedicado, pois ai seu dominio toda vez que for acessado, passa a ser "redirecionado" para o seu dedicado, não precisando mexer em nada no xampp.
  7. teste assim function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local cfg = { qnt = 1, --Quantos boosts o pokémon irá receber. max = 15, --Boost máximo do seu servidor. chance = 2, --Chance de falhar, em % boost_fail = 9, --A partir de quantos boosts poderá falhar. } local myball = getPlayerSlotItem(cid, 8).uid local summon = getCreatureSummons(cid)[1] local boost = getItemAttribute(myball, "boost") or 0 if myball <= 0 then return doPlayerSendCancel(cid, "Coloque um pokemon no Main Slot!") elseif #getCreatureSummons(cid) <= 0 then return doPlayerSendCancel(cid, "Voce precisa estar usando seu pokemon para conseguir boosta-lo!") elseif boost >= cfg.max then return doPlayerSendCancel(cid, "Seu pokemon ja se encontra no nivel maximo de boost!") end if boost >= cfg.boost_fail then if math.random(1, 100) <= cfg.chance then doItemSetAttribute(myball, "boost", (boost + cfg.qnt)) addEvent(doCreatureAddHealth, 500, back, hp-maxHp) doSendAnimatedText(getThingPos(summon), "+1 BOOST", 215) doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Seu pokemon evoluiu do nivel [+"..tonumber(boost).."] de boost para o nivel [+"..tonumber(boost + 1).."].") doRemoveItem(item.uid, 1) else doSendAnimatedText(getThingPos(summon), "Fail!", 215) doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Sua boost stone falhou!") doRemoveItem(item.uid, 1) end else doItemSetAttribute(myball, "boost", (boost + cfg.qnt)) doSendAnimatedText(getThingPos(summon), "+1 BOOST", 215) doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Seu pokemon evoluiu do nivel [+"..tonumber(boost).."] de boost para o nivel [+"..tonumber(boost + 1).."].") doRemoveItem(item.uid, 1) end return true end
  8. tem um arquivo realserver.sql na pasta do seu servidor? troque para forgottenserver.s3db
  9. Wend II postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    Obrigado sr. snowsz Vllw Luan <3 Vllw caronte, não irei ficar em seuu caminho kk vamos lotar o fórum Obrigado bruno, vou seguir sua dica
  10. Iria dar uns problemas, porque tem uns arquivos no servidor que está usando algum ID do items.xml mais como você mesmo falou não tem problema se irar dar muito trabalho pode fazer isso que você quer mais eu não recomendo :\
  11. Depois que você adicionou o item no itemeditor tem certeza que salvou? e se salvou passou o items.otb e o items.xml para a pasta 854 do RME?
  12. Creio que sim, deixa eu ver como funciona o sistema de pokeball do pda para fazer igual
  13. passa o seu config.lua aqui em spoiler
  14. use meu script e adicione essa função no login.lua para configurar o script da bike é nessa parte velocidadeDaSuaBike = 1000, -- A volocidade da bike (1-9) outfitMale = 1787, -- Outfit male outfitFemale = 1618, -- Outfit female storageValue = 5602, -- Storage Para a bike
  15. amigo esse erro acontece porque você está tentando abrir dois executaveis do servidor ao mesmo tempo :\ aperte ctrl+shift+esc e finalize todos os processos do executavel do seu servidor e tente novamente
  16. pelo que entendi está pedindo para trocar "it.transformToFree" por "it.isPokeball" que arquivo é esse pra trocar? items.h ou items.cpp? achei essas funções no some fuctions de outro servidor, não poderia ajudar em nada? achei essa parte no beds.cpp else if(it.transformToFree) { const ItemType& newType = Item::items[it.transformToFree]; if(newType.type == ITEM_TYPE_BED) g_game.transformItem(this, it.transformToFree); } } e no items.cpp else if(tmpStrValue == "transformto") { if(readXMLInteger(itemAttributesNode, "value", intValue)) it.transformToFree = intValue; }
  17. Não mexo com gesior mais posso ajudar, pode mim falar o gesior que está usando ou até mesmo passa o link de onde baixou essas imagens pode está na pasta do site ou tem algum arquivo dentro do shop que está ligadas a url delas
  18. Wend II postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    huehue
  19. Já aconteceu comigo esse erro, baixe denovo o object builder, atualize o seu adobe air para a última versão e depois reinicie o computador e tente instalar denovo. Ou use minha pasta > ObjectBuilder.rar
  20. Wend II postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    Vllw! e não é meu aniversario kk tentarei fazer o maximo para isso acontecer Dúvida?
  21. você extendendo ele no object builder teria que modificar um script no OTClient , você fez isso?
  22. as imagens são ligadas ao algum link? ou na pasta do shop mesmo?
  23. Wend II postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    Obrigado cara, sempre estarei procurando resolver os problemas e como você disse é o melhor jeito de aprender
  24. tem o adobe air instalado? se não baixe o adobe air e use esse object builder mais atualizado > https://www.dropbox.com/s/ye43g8q9rzst4ru/ObjectBuilder0.3.4.air

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