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Danves

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Tudo que Danves postou

  1. Não me diga que tá no playground USAHUSA porra
  2. O erro do distro é porque tava if getPlayerItemCount(cid, itens) = 1 then onde no caso deveria ser "==", pois o "=" serve pra definir algo, enquanto == é pra conferir se ta igual a x.
  3. Eu apoio, poderia ser algo como uma spell, um npc ou um sistemazinho, sei lá O mais votado venceria, igual os demais haha
  4. Qual a versão do seu ot? Se não me engano foi apartir do 9.+ que foi retirado dos clients esse suporte a textos animados.
  5. Meu server possui teleportes e é RPG D: Sendo que não é igual o baiak Cada teleporte esconde uma ilha com várias hunts e tal, mas é porque cada ilha possui um objetivo/enredo e um BOSS chefão, como uma mistura de jogo-offline com online
  6. Existe como uma spell minha causar dano em certa coordenada? Estou desenvolvendo uma spell que possui uma área crescente(causa dano 1sqm na frente depois a 2sqm 3sqm etc) Mas usando {area} ela sempre pegará sua pos atual pra colocar no {3} ou {2}, o que consequentemente caso eu andar ela irá mudar o destino do resto da spell. Por exemplo: Eu soltaria uma spell à minha frente e ela iria se expandindo em linha reta, não importa se eu sair do lugar, os lugares que atingirão a spell será o mesmo que foi predefinido quando eu soltei a spell. Se existir uma função pra causar dano em certa po
  7. Estou tendo o mesmo bug com o client normal do tibia Monstros passam ,e eu passo caso eu clique pra usar algum item do outro lado W T F
  8. Seguinte, eu pus essa barrinha de ferro (id 3221, stone roof) no meu mapa, e percebi que não podia passar por cima. Mexi no OTB deixando marcado somente "always on top" e "top order:2" Continuou sem poder passar por cima, a menos que eu já tivesse vindo correndo sem parar com o boneco, tipo, segurando a seta pra cima a alguns sqms atrás até chegar nele. (WTF?) Já tirei isso de always on top e top order 0, mas continua sem poder passar por cima. No items.xml ele ta normal, so tem o nome. Em movements não tem nada com o id dele nem está entre nenhum ids (id to id). Menor ideia do problema
  9. Votei em É a favor da venda de VIP/Donate pelo jogo? Sendo que no sentido de poder comprar pontos no site e negociá-los in-game, fazendo assim comércio in-game de donates do site(itens que valem pontos). Se você não tem condições fora do jogo, não ficaria pra trás, basta juntar um bom gold in-game e comprar de quem quer lucrar in-game via $ externo.
  10. Bonitas, eu acho que tipo podia colocar um movimentozinho na cabeça desse golem, acho meio estranho outfits onde a cabeça não se mexe enquanto anda
  11. Não precisa de muitos teleports caso eu diminua a speed do mesmo. Irei ver o melhor jeito aqui.
  12. Se eu colocar pra ficar teleportando ele varias vezes pro lugar onde tava pode causar algum lag? acho que não né? Pode ser uma solução meio estranha
  13. Bump, tava precisando de uma spell que deixava o cara imóvel(paralyze ainda pode andar caso alguem empurre), sem ter esse bug. O bug é voce usar uma spell quando ja tava dando chase em alguem ou follow, o nomove não fará você parar :/
  14. Tipo, eu estou editando uma spell bar, mas queria que quando o jogador falasse a spell ela também entrasse em cooldown(atualmente só entra se tiver usado clicando manualmente na barra). (não é barra de pokemon)
  15. Se sua base for PDA vai em data > lib > configurations.lua, na parte do começo hideSummonsLevel = false mude o false para true. E em hideWildsLevel = false mude para true também.
  16. Você pode optar por uma talkaction, exemplo !lang. E ao ser usada alteraria, caso storage X tivesse -1, mudaria pra 1 e vice-versa. Ela poderia mandar uma mensagem no chat dizendo qual ficou a língua atual. No npc, toda vez que ele fosse enviar uma mensagem você colocava uma condição que checava a storage, caso -1 ele falava a frase que você colocou em inglês, caso contrário a frase em português. Sua talkaction poderia ficar assim <talkaction words="!lang;/lang;!language;/language;!lingua;/lingua" event="script" value="lang.lua"/> Lang.lua
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