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Ackerzin

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Everything posted by Ackerzin

  1. Olá, teria como adaptar para 0.4? acabei de adicionar seu sistema de Reward para 8.60 ficou muito bom, agora só falta esse sistema, sucesso!
  2. O @movie quer o script que aparece essas mensagens ai, acho que é quando clica no livro certo? pega o action que ta nele, e procura em actions.xml depois ve o nome do arquivo, abre ele e posta o script aqui. Mas faz o seguinte, apaga isso ai tudo faz isso. data/actions/scripts diasvip.lua function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local dias = 10 -- quantidades de dias premium que vai add doPlayerAddPremiumDays(cid, dias) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Você ganhou " .. dias .. " premium.") doRemoveItem(item.uid, 1) end data/actions e abra o actions.xml e add essa tag: Troca o "1234" pelo ID do item que você quer que de Premium. <action itemid="1234" event="script" value="diasvip.lua"/> Agora pra fazer um tile no chão que só Premium passa, faça o seguinte. data/movements/scripts e crie um arquivo chamado passe_vip.lua e dentro desse arquivo coloque: -- Creditos: Breno Neves (KotZletY) = Criador do Script! function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) if getPlayerPremiumDays(cid) >= 1 then doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 12) doPlayerSendTextMessage(cid, 25, "Seja Bem-vindo ".. getPlayerName(cid) .." !") else doTeleportThing(cid, fromPosition, true) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 2) doPlayerSendTextMessage(cid, 25, "Apenas Players Premium podem passa.") end return true end Agora em data/movements e abra o arquivo movements.xml e adicione essa tag: Em actionid="50008" coloque esse action id no(os) pisos onde o player tem que passar "MAPA EDITOR" <movevent type="StepIn" actionid="50008" event="script" value="passe_vip.lua"/> Tudo isso que postei, achei em 2 minutos aqui no forum, basta procurar as coisas que você acha facil!
  3. Nós meu querido!
  4. Aconselho você usar a Google Cloud pra ir aprendendo, você ganha 300 dolares pra teste, e tem dois videos ensinando do zero como configurar a maquina, até deixar o servidor 100% on!
  5. Isso ali que ele mandou, foi uma mensagem automatica, dizendo que o topico tava no local errado, e foi movido para um certo, vou te mandar um link, cria em cima dessa base, acho que é a melhor que tem.
  6. Valeu irmão, ficou 100%, exatamente igual eu queria <33<33
  7. .Qual servidor ou website você utiliza como base? TFS 1.0 Salve galera, seguinte, queria um script que teleportasse para os tiles do lados, achei alguns aqui no forum, mas não é do tipo que eu quero, não quero que tenha que por a position, esse script irei usar embaixo de todas as escadas, no caso um anti-stack, então no caso, sempre que pisassem no tile, se ficasse parado por 2 ou 3 segundo ele fosse empurrado para qualquer um dos lados, é nos galera!
  8. bandicam 2019-04-28 10-36-26-182.mp4 Qual sua source? to vendo aqui na minha 1.0, em player.cpp { health = healthMax; if(getZone() != ZONE_HARDCORE || g_config.getBool(ConfigManager::PVPZONE_RECOVERMANA)) mana = manaMax; } E deixa assim { health = healthMax; } bandicam 2019-04-28 10-36-26-182.mp4 bandicam 2019-04-28 10-36-26-182.mp4 bandicam 2019-04-28 10-36-26-182.mp4 bandicam 2019-04-28 10-36-26-182.mp4 bandicam 2019-04-28 10-36-26-182.mp4 bandicam 2019-04-28 10-36-26-182.mp4 bandicam 2019-04-28 10-36-26-182.mp4 bandicam 2019-04-28 10-36-26-182.mp4 bandicam 2019-04-28 10-36-26-182.mp4 bandicam 2019-04-28 10-36-26-182.mp4
  9. TFS Exclusive Edition 0.5, arrumei o erro, mexi no items.xml e troquei por outro, parou de cair
  10. eu não sei usar, consegue lembrar o comando?
  11. Como assim debugue o item com gdb? esse log ai eu peguei do gdb
  12. huahuaha, só clicar na imagem e clicar em salvar imagens '-'
  13. Beleza maninho, chegando em casa eu dou uma olhada, obrigado Salve Matheus, então irmão está tudo 15, 15, 15, como assim um item fico, aqueles q n pode ser arrastado para a BP?
  14. Boa tarde, então... A minha source é uma diferente, na verdade eu comprei ela.
  15. Servidor 8.6 OTX Qual o motivo deste tópico? Tem dias que meu servidor não cai, mas tem dias que cai umas 5x em seguida, quando vou olhar o log do gdb, sempre esta o mesmo erro. Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. Program received signal SIGSEGV, Segmentation fault. [Switching to Thread 0x7ffff2afe700 (LWP 13776)] Tile::__queryMaxCount (this=0x495ebf80, count=600, maxQueryCount=@0x670000: 25921285) at tile.cpp:709 #0 Tile::__queryMaxCount (this=0x495ebf80, count=600, maxQueryCount=@0x670000: 25921285) at tile.cpp:709 No locals. #1 0x0000000000525236 in Item::canDecay (this=this@entry=0x13391f80) at item.cpp:1736 it = <optimized out> #2 0x00000000004f4bb3 in Game::checkDecay (this=0x8869e0 <g_game>) at game.cpp:5269 item = 0x13391f80 decreaseTime = <optimized out> it = bucket = 3 #3 0x000000000048c6da in operator() (this=0x12e45d90) at /usr/include/boost/function/function_template.hpp:767 No locals. #4 operator() (this=0x12e45d80) at dispatcher.h:34 No locals. #5 Dispatcher::dispatcherThread ( this=0x884760 <Dispatcher::getInstance()::dispatcher>) at dispatcher.cpp:61 task = 0x12e45d80 taskLockUnique = { m = 0x884778 <Dispatcher::getInstance()::dispatcher+24>, is_locked = false} #6 0x00007ffff772ea4a in ?? () from /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libboost_thread.so.1.54.0 No symbol table info available. #7 0x00007ffff5704184 in start_thread (arg=0x7ffff2afe700) at pthread_create.c:312 __res = <optimized out> pd = 0x7ffff2afe700 now = <optimized out> unwind_buf = {cancel_jmp_buf = {{jmp_buf = {140737265002240, -5511728057922637365, 1, 0, 140737265002944, 140737265002240, 5511717474019029451, 5511704902737179083}, mask_was_saved = 0}}, priv = {pad = {0x0, 0x0, 0x0, 0x0}, data = {prev = 0x0, cleanup = 0x0, canceltype = 0}}} not_first_call = <optimized out> pagesize_m1 = <optimized out> sp = <optimized out> freesize = <optimized out> __PRETTY_FUNCTION__ = "start_thread" #8 0x00007ffff543103d in clone () at ../sysdeps/unix/sysv/linux/x86_64/clone.S:111 No locals. A debugging session is active. Você tem algum arquivo que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui. Irei colocar os arquivos da source que aparece o erro. game.cppitem.cpptile.cpp
  16. Tipo, você jogou o items.otb dentro da pasta do RME? da versão correta? se sim, só por garantia vai no map editor e clica em "map > properties > client version e poem na versao que voce que voce jogou os itens dentro e da um ok"
  17. Em "Paletts" você poem "RAW Paletts" e em "Tileset" você poem em "Others" eles estaram la no final!
  18. Visualizar Anúncio Compilar TFS 0.4 Olá, eu comprei um dedicado para hospedar meu servidor derivado de Dragon Ball, mas na hora de compilar eu fiz merda, sai seguindo varios tutoriais e quando compilou, deu ocorreu um problema que esta puxando muito CPU com poucos players online, eu não sabia que o problema era por ter compilado "errado" antes de eu ter o DEDICADO eu usava um VPS, e dava o mesmo problema com 150 online o CPU ia pra 127%, então decidi mudar para um dedicado, mas o mesmo problema continua, faltando um dia para terminar o VPS eu comecei jogar tudo que é linha de codigo no terminal, até porque não iria usa-lo mais, só tinha mais um dia, comecei jogar varias linhas de libs, e de compilação, e do nada fui recompilando só pra ver, e fui testar, coloquei 150 online, e só puxava 7% de CPU, então eu tinha compilado certo, então decidi fazer o mesmo no DEDICADO, mas eu não tive um bom resultado, com 100 player ele puxa 60 de CPU, gostaria de alguem que saiba compilar do modo certo, para não causar o mesmo erro, valor a combinar. Discord: ACKERZIN; dfull#9630 Whats: 47988630529 bandicam 2019-02-21 14-12-51-485.mp4 Anunciante Zzyzx Date 23/02/2019 Preço R$ 500,00 Categoria Procura-se Freelancers  
  19. Time Left: 1 month and 8 days

    • Looking for Freelancers
    • To combine

    Olá, eu comprei um dedicado para hospedar meu servidor derivado de Dragon Ball, mas na hora de compilar eu fiz merda, sai seguindo varios tutoriais e quando compilou, deu ocorreu um problema que esta puxando muito CPU com poucos players online, eu não sabia que o problema era por ter compilado "errado" antes de eu ter o DEDICADO eu usava um VPS, e dava o mesmo problema com 150 online o CPU ia pra 127%, então decidi mudar para um dedicado, mas o mesmo problema continua, faltando um dia para terminar o VPS eu comecei jogar tudo que é linha de codigo no terminal, até porque não iria usa-lo mais, só tinha mais um dia, comecei jogar varias linhas de libs, e de compilação, e do nada fui recompilando só pra ver, e fui testar, coloquei 150 online, e só puxava 7% de CPU, então eu tinha compilado certo, então decidi fazer o mesmo no DEDICADO, mas eu não tive um bom resultado, com 100 player ele puxa 60 de CPU, gostaria de alguem que saiba compilar do modo certo, para não causar o mesmo erro, valor a combinar. Discord: ACKERZIN; dfull#9630 Whats: 47988630529 bandicam 2019-02-21 14-12-51-485.mp4

    NO VALUE SPECIFIED

  20. Nossa irmão, que trabalho sensacional, coisa linda de se ver, tomara que seja um sucesso, e que só crescer mais e mais, você fez um belo projeto! se tiver como, quando tiver um tempinho livre me chama no discord. ACKERZIN; dfull#9630
  21. Desculpa a ignorancia, mas onde eu acho a "instrução" para poder compilar em linux, não achei de jeito algum.

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