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Wakon

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  4. @darlandm, qual a versão da distro? Testa com essa tag: <action uniqueid="XXXX" event="script" value="script.lua"/>
  5. @ADM Mayk on BaiakME, mas então o problema é esse, é por isso que ele heala os players, você tem que registrar apenas no monstro. Tire o registro do login.lua e adicione isso no script do monstro em "data/monsters": <script> <event name="HealGaz" /> </script>
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  7. @ADM Mayk on BaiakME, eu testei aqui e tá normal, o nome é o mesmo que eu coloquei no check? if (not isMonster(cid) or getCreatureName(cid):lower() ~= "gaz'haragoth") then Se for, tenta trocar essa linha por apenas: if (not isMonster(cid)) then Se funcionar, testa tbm se o evento vai ocorrer em outros monstros, não era pro script funcionar em player, a não ser que você tenha registrado no login.lua
  8. @baiakuda, algum erro na distro? Tudo que eu fiz foi remover a checagem de premium "and getPlayerPremiumDays(cid) > 0". Se não der nenhum erro na distro, verifique a actionid(tem que ser 1000) da estátua que você testou.
  9. @baiakuda: local statue = { [1444] = SKILL_SWORD, [1449] = SKILL_AXE, [3705] = SKILL_CLUB, [3739] = SKILL_DISTANCE, [1448] = SKILL__MAGLEVEL } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if isPlayerPzLocked(cid) then return false end if item.actionid == 1000 then doPlayerSetOfflineTrainingSkill(cid, statue[item.itemid]) doRemoveCreature(cid) end return true end
  10. @ADM Mayk on BaiakME, estranho, era pra acontecer apenas no monstro com registro, testa com essas alterações: local config = { life_ative = 50000, life_add = 300000, seconds_ative = 5, gStorage = 90702, } function AddHealth(cid) setGlobalStorageValue(config.gStorage, 0) if not isCreature(cid) then return false end doCreatureAddHealth(cid, config.life_add) doCreatureSay(cid, "Gaz'haragoth HEALS himself!", TALKTYPE_MONSTER) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_MAGIC_RED) end function onStatsChange(cid, attacker, type, combat,
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  12. @Dragon Ball Hiper, você adicionou check nas funções onCastSpell e os addEvent estão chamando as funções "sew", e essas funções não tem o check, por isso está dando erro.
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  17. O problema é que o pessoal nem tenta jogar, muitos alegam que o jogo não tem conteúdo e que está desatualizado sem nem mesmo ir pesquisar sobre. Sobre atrair novos jogadores, acho que a questão da mídia é o que mais ajudaria, tentar investir mais na plataforma de apoio como o membro acima citou e tentar trazer alguns streamers grandes para jogar, assim talvez os viewers joguem pelo streamer e acabem despertando interesse o suficiente para ficar no jogo mesmo depois do streamer sair. Outras formas, como mostrar o jogo e explicar o quanto nós gostamos dele, acho que não vai funcionar, como eu di
  18. @ADM Mayk on BaiakME, isso provavelmente é na configuração do item no items.otb, faz muito tempo mesmo que eu não abro um editor de items, então não sei qual opção marcar/desmarcar pra arrumar isso, você pode tentar alterar ele para as opções de outro piso do seu items.otb.
  19. @ADM Mayk on BaiakME, é assim que funciona, achei que você quisesse fazer algo diferente. Pra fazer parecido com o global, você pode configurar o strange vortex no items.xml para sumir após um tempo, exemplo(irá sumir em 5 segundos): <item id="id_do_vortex" article="a" name="strange vortex"> <attribute key="decayTo" value="0" /> <attribute key="duration" value="5" /> </item> Colocar ele como corpse do minion e usar esse movement: <movevent type="StepIn" itemid="id_do_vortex" event="script" value="script.lua"/> local room_pos = {x = 0, y =
  20. @ADM Mayk on BaiakME, na real não é pra criar um teleport e sim teleportar ao passar em cima do corpo, isso que o script que você pediu para adaptar faz. Colocou a tag no arquivo movements.xml com o corpo do bixo? <movevent type="StepIn" itemid="22455" event="script" value="teleport_gaz.lua"/>
  21. @ADM Mayk on BaiakME, isso ai é erro no auto loot, não sei pq está dando esse erro, até abri um server e testei com o auto loot instalado e funcionou de boas. @Vodkart, sabe oq pode ser?
  22. @ADM Mayk on BaiakME: function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) if not isPlayer(cid) then return false end local monster = getCreatureByName("Gaz'Haragoth") if monster then local pos = getCreaturePosition(monster) doTeleportThing(cid, pos) doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_TELEPORT) else doTeleportThing(cid, fromPosition) end return true end
  23. @ADM Mayk on BaiakME, testa assim: local config = { life_ative = 50000, life_add = 300000, seconds_ative = 5, gStorage = 90702, } function AddHealth(cid) setGlobalStorageValue(config.gStorage, 0) if not isCreature(cid) then return false end doCreatureAddHealth(cid, config.life_add) doCreatureSay(cid, "Gaz'haragoth HEALS himself!", TALKTYPE_MONSTER) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_MAGIC_RED) end function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) if (getGlobalStorageValue(config.gStorage) < 1 and type == S
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