Ir para conteúdo

Lord Stryton

Membro
  • Registro em

  • Última visita

Tudo que Lord Stryton postou

  1. Esse erro 8 O shiny Abra sozinho ali, adicione outro pokémon, por que na função ele randomiza ou seja escolhe um entre vários. E ele sozinho ali pode está causando erros.
  2. Lord Stryton postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    As vezes eu fico olhando o cara abre o tópico, a gente tentar ajudar e o cara não entrar. Desse jeito não quer ajuda.
  3. Lord Stryton postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Sei que iria ajudar muita gente, mas é meio complicado por que se não tiver por ai tem que fazer, ai complica.
  4. Eu não o critiquei, leia com atenção. Não deu tempo de ajudar o cara por que você já tinha ajudado. Se caso desse erro eu postava sem problema um Playerdeath.lua para ele, sem erros.
  5. @di12345di Cara, não pensa em ajudar a galera por algo em troca. Eu acho errado o cara dá REP+ se quiser.
  6. Foda!!! Rep +
  7. Sinceramente, não gostei. Mas Rep+ pelo conteúdo e pela organização do tópico.
  8. Fala galera, sou o [ADM]Harlock do Pokémon Undewater, e hoje vim mostrar a vocês como por acentos quando estiver editando seus scripts. Por exemplo: Você vê; Você está vendo; Está carregando, Pokémon.1- Primeiro baixe o Notepad ++ (Clique aqui) Escolha um Script para editar: local pokes = { ["Charmander"] = {level = 16, go = "Vai Charmander", back = "Volte Charmander."}, ["Charmeleon"] = {level = 35, go = "Vai Charmeleon", back = "Volte Demon."}, ["Charizard"] = {level = 75, go = "Vai Dragon Lord", back = "Volte Dragon Lord."}, ["Mewtwo"] = {level = 8, go = "Vai Mewtwo", back = "Volte Mewtwo"}, } local msgunica = false function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local maxh = tonumber(getItemAttribute(item.uid, "poke"):match("/(.+)]")) local health = tonumber(getItemAttribute(item.uid, "poke"):match("%[(.-)/")) if item.itemid == pokeout then if health ~= nil and health <= 0 then return doPlayerSendCancel(cid, "Seu pokémon está desmaiado.") end if #getCreatureSummons(cid) >= 1 then for _,z in pairs(getCreatureSummons(cid)) do if getItemAttribute(item.uid, "poke"):find(getCreatureName(z)) then doTransformItem(item.uid, pokein) if msgunica then doCreatureSay(cid, "Volte, " .. getCreatureName(z), TALKTYPE_ORANGE_1) else doCreatureSay(cid, pokes[getCreatureName(z)].back, TALKTYPE_ORANGE_1) end doItemSetAttribute(item.uid, "poke", getItemAttribute(item.uid, "poke"):sub(1, findLetter(getItemAttribute(item.uid, "poke"), ".")) .. " HP = ["..getCreatureHealth(z).."/"..getCreatureMaxHealth(z).."]") setPlayerStorageValue(cid, 61204, 0) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(z), 10) return doRemoveCreature(z) end end end elseif item.itemid == pokein then if not canSummon(cid) then return doPlayerSendDefaultCancel(cid, RETURNVALUE_NOTENOUGHROOM) end if getPlayerStorageValue(cid, 63215) >= 1 then return doPlayerSendCancel(cid, "Você não pode usar seu pokémon enquanto estiver surfando.") end if getPlayerStorageValue(cid, 62314) >= 1 then return doPlayerSendCancel(cid, "Você não pode usar seu pokémon enquanto estiver voando.") end if getPlayerStorageValue(cid, 59987) >= 1 then return doPlayerSendCancel(cid, "Você não pode usar seu pokémon enquanto estiver montando.") end for i,x in pairs(pokes) do if #getCreatureSummons(cid) >= 1 then return doPlayerSendCancel(cid, "Você já chamou um pokémon..") end if i == getItemAttribute(item.uid, "poke"):sub(9, findLetter(getItemAttribute(item.uid, "poke"), "'")-1) then if getPlayerLevel(cid) >= x.level then pk = doSummonCreature(i, getThingPosition(cid)) doConvinceCreature(cid, pk) setCreatureMaxHealth(pk, tonumber(getItemAttribute(item.uid, "poke"):match("/(.+)]"))) doCreatureAddHealth(pk, maxh) doCreatureAddHealth(pk, health-maxh) doTransformItem(item.uid, pokeout) if msgunica then doCreatureSay(cid, "Vai, " .. i, TALKTYPE_ORANGE_1) else doCreatureSay(cid, x.go, TALKTYPE_ORANGE_1) end doItemSetAttribute(item.uid, "poke", getItemAttribute(item.uid, "poke"):sub(1, findLetter(getItemAttribute(item.uid, "poke"), "."))) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(pk), 10) setPlayerStorageValue(cid, 61204, 1) registerCreatureEvent(pk, "DiePoke") registerCreatureEvent(cid, "PlayerPokeDeath") registerCreatureEvent(cid, "LogoutPoke") break else doPlayerSendCancel(cid, "Você precisa ser level "..x.level.." ou maior para usar este pokémon.") end end end end return TRUE end 2- Agora na parte superior do seu notepad. "Formatar" e Escolha Codificação em ANSI PRINT E pronto, edite com acentos Ortigráficos e salve![ADM] Harlock
  9. Novo Projeto de pokemon, iniciado á 1 mês, com base nas informações do anime. Servidor próprio, contendo sources, site e um boa equipe, versão 8.50. Informações: Sistemas: Prints: [Respaws dos Primeapes] [Quest para Level 30] [Hell Subaquático] Apenas no PokeUnderwater [Hunt do Omastar e Omanyte] [Praia de Vermilion] [Hunts de planta] Bom, foi isso. Em apenas um mês conseguimos fazer um trabalho de meses e meses, agora o mais crítico a se terminar é apenas as pokedex, mapa e o restos dos loots. Apenas os básicos. https://www.facebook.com/PokemonUnderwater
  10. Olha, você tem que saber mexer com linux. Caso não saiba, no TK tem vários tópicos ensinando como mexer no linux. O melhor que tem é no Natanel Beckman: http://www.tibiaking.com/forum/topic/44389-linux-montando-otserver-em-debian-perfeito/#comment-255377 Espero ter ajudado!
  11. Lord Stryton postou uma resposta no tópico em Sprites
    Obrigado. Estou querendo muito, seria boa vc postar logo.
  12. Lord Stryton postou uma resposta no tópico em Sprites
    Graças, estava precisando de alguns itens novos. Toma teu REP+! Curtam minha página acompanhem meu projeto, em breve abro um tópico mostrando como o jogo está ficando. https://www.facebook.com/PokemonUnderwater
  13. Lord Stryton postou uma resposta no tópico em Sprites
    Bom, quase todos já tem. Obrigado por postar!
  14. Assim, eu gosto muito dessa base, é um dash bem editado. Más quem não souber adaptar sistemas, ou mexer em sources nem adianta Baixar. Rep + pelo conteúdo. OBS: Estou voltando com meu servidor, depois farei um tópico mostrando como anda o processo do jogo, quem quiser vê por vídeo deixarei o canal recém criado para postar vídeos de GamePlayer. https://www.youtube.com/channel/UCb8O_rZ2qR6tciiXlfWdVSQ
  15. Lord Stryton postou uma resposta no tópico em OTServer Derivados
    Que Top Vey!!!!!!!!!!!!!!
  16. Sai do Ramo de poketibia, mais é um belo projeto. REP + TXU
  17. Você tem que saber balancear seu servidor. Se estiver usando um PDA balance-os no configuration.lua.
  18. GOstei do Pikachu.
  19. Olha, você para cá pede um sistema "Sem lógica", e ainda sai falando "MERDA"? 1°- Eu dei minha opinião para vê se consigo entender a finalidade do sistema, mesma coisa foi dos outros membros que responderam a este tópico. 2°- O seu português está uma "$@%#", melhora teu linguajar e teu vocabulário por que isso que você falou é só mimimi. Me desculpe se ninguém lhe ajudou, até por que seu tópico é: -Desorganizado; -Mal feito; -Sem nexo Fica em paz! Reportado por falar mal de membros e do fórum.
  20. Olha mano script é meio seila. Pra que o player vai acender a fogueira pra ela se apagar e depois vai outro e acende. Está meio sem nexo! "Sem Lógica"
  21. Lord Stryton postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Olha mano sem dúvida alguma o SVKE. Se ele estivesse online hoje nenhum jogo tentaria chegar ao pés dele. Mas a PxG está avançando muito em sistema pro game e nada pros players a não quest de level 150+. O SVKE se destacava por sua qualidade. Então meu Voto irá para o SVKE sem dúvidas.
  22. Mano precisa de internet framework?
  23. Ótimo server.
  24. Cadê o Download?

Informação Importante

Confirmação de Termo