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Lurk

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Tudo que Lurk postou

  1. Olá, estou usando tfs 0.4 do fireelement com algumas modificações, e do nada comecei a ter o seguinte erro: terminate called after throwing an istance of 'boost::exception_detail::clone_impl<boost::exception_detail::error_info_injector<boost::bad_function_call> >' what(): call to empty boost::function Instantaneamente o server crasha e ai da rollback e etc... alguem tem alguma ideia do que pode ser? estou desesperado estou usando windows eu não tinha reparado nesse erro acontecendo antes, mas ontem eu adicionei o sistema e dai comecou a dar isso... não acho que esta relacionado ja que nas horas que caiu nenhum boss estava sendo morto, e quando os bosses morreram hj mais cedo nao deu nenhum erro
  2. Lurk postou uma resposta no tópico em Suporte OTServer Derivados
    man, deixa eu ver se entendi tu editou um item e transformou o mesmo em depot dai em sistema/rewardchest tu mudou o id dareward bag pro novo item de depot, criou uma town e colocou a town em cima do item novo que vc botou no mapa?
  3. não sei se dão suporte aqui ainda, mas eu fiz tudo certinho dai mato o monstro não aparece mensagem nenhuma e nem vai nada pro depot, não tem nem mensagem de erro, caso alguém tenha tido o mesmo problema e conseguiu arrumar... to usando tfs 0.4 msm edit -- nvm, do nada funcionou... acho que no name lá em sistemas/reward eu tava colocando errado, tem que colocar exatamente como ta o nome do monstro ingame e tudo em MINUSCULO
  4. Lurk postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Olá, tenho um OT 8.60 tfs 0.4 estou usando Gesior e uma VPS do google, a ultima atualização que encontrei aqui no tibiaking mesmo o negócio é que embora o servidor esteja online, site funcionando e o caralho a quatro o otlist sempre diz que o ot ta off, consequentemente ninguem ve o server e não recebo novos players obs: da até pra adicionar o sv na otlist dnv, o que seria impossivel se eles detectassem que o ot ta off eu encontrei esse tutorial meu problema por ontem, mas hoje o servidor voltou a aparecer offline, eu chequei o arquivo e esta tudo certo, alguem tem ideia do que pode ser? não aparece nenhum log de erro nem nada
  5. mt bom ! só vou sentir falta dos mapas 8.60
  6. as sources não estão em C#, elas estão em C++ mas sim, seria possivel o "problema" seria que para aplicar qualquer alteração você teria que recompilar as suas soruces, sendo que fazendo tudo por lua você pode muitas vezes só dar um reload, ou no mais extremo reiniciar o ot
  7. Seus mapas são muito bons! Um dos principais motivos de eu entrar no tibiaking todo dia (ver se você publicou algo novo)
  8. Lurk postou uma resposta no tópico em Tibia Global OTServer
    cara, poderia disponibilizar as sources do distro OTX que vem no download? as sources que vem no download estão incompletas...
  9. ainda não tive tempo de olhar os scripts mas eu vi o mapa e eu só posso te parabenizar pq olha... tudo muito lindo, ótimo trabalho e é uma pena saber que você não vai poder completar... mesmo que alguem complete o projeto como você disse não vai ficar igual o que você tinha planejado obrigado por compartilhar
  10. colocou deEquip nos movements tb? @Zzyzx
  11. cara, eu tenho um item que adiciona vida e mana no meu ot e ele funciona 100%... vc n esqueceu de adicionar as tags do item no movements?
  12. A unica diferença no queryadd no player.cpp entre as revs é que na rev 3884 temos else if(__queryAdd(index, item, count, flags) == RET_NOERROR) sendo que na rev 3777 temos else if(__queryAdd(index, item, item->getItemCount(), flags) == RET_NOERROR) vou testar aqui e se funcionar eu edito a resposta avisando --edit-- como eu imaginava, o problema não é esse... nunca programei em c++ mas acredito que -> só indica um ponteiro e, no caso, não tinha pq o erro ser esse... pelo que eu entendi o erro NÃO é no querryadd não me atentei e percebi só agora que o fir3 já tinha comentado que as funções estavam ok... vou ver se corrigo isso e qualquer coisa aviso aqui
  13. Lurk postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    @Dwarfer , tem como fazer o efeito seguir o personagem? no caso eu escolhi o efeito 66 e quando o personagem anda o efeito fica pra trás

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