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Sociopata

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Tudo que Sociopata postou

  1. Sociopata postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    o server tem q estar online,e o programa baixado no site do no-ip aberto
  2. Sociopata postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    da algum erro?vc tem q da ip changer com o ip 127.0.0.1 para poder logar no seu server
  3. Sociopata postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    mude plain para sha1
  4. Favor organizar melhor o topico Movido
  5. Sociopata postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    no config.lua prcure isso encryptionType e veja se na frente esta sha1, se nao tiver troque e no config do site procure tbm
  6. Sociopata postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    vc tem q configurar o site pra sha1 e o servidor tbm tem q ser sha1
  7. Sociopata postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    127.0.0.1
  8. Sociopata postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    o certo é dexa assim #Listen 0.0.0.0:4499 #Listen [::]:4499 Listen 4499
  9. Sociopata postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
  10. Sociopata postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    o ip do site éo mesmo do servidor, libere tbm a porta 8090 no xammp e para os outros entrarem no seu site é o ip do server mais o 8090por exemplo(pokemon.servegame.com:8090
  11. Sociopata postou uma resposta no tópico em Remere's Map Editor
    coloque todos os uniques ID's iguais por exemplo:5999 nos 5 baus
  12. Sociopata postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    @eternaus favor cuidado ao postar para nao fazer doubles posts..favor usar o botão editar
  13. Sociopata postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    use o xammp 1.7.3 e use o template proprio pra pokemon siga o tuto tbm
  14. Sociopata postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    qual a versão do seu xammp?vc quer abri um servidor de tibia normal?
  15. Sociopata postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    tire todas a linahs com dois tarços (--) e arruma essa parte sqlType = "sqlite" sqlHost = "localhost" sqlPort = 3306 sqlUser = "root" sqlPass = "7750720775" sqlDatabase = "Alissowsever" sqlFile = "schemas+Database/Alissow.s3db" sqlKeepAlive = 0 mysqlReadTimeout = 10 mysqlWriteTimeout = 10 encryptionType = "plain" deixe assim sqlType = "mysql" sqlHost = "localhost" sqlPort = 3306 sqlUser = "root" sqlPass = "SENHA" sqlDatabase = "NOME DO DB CRIADO NO XAMMP" sqlFile = "schemas+Database/Alissow.s3db" sqlKeepAlive = 0 mysqlReadTimeout = 10 mysqlWriteTimeout = 10 encryptionType = "plain"
  16. nao tenho certeza mas acho q nao, mas vamos esperar alguem q saiba mais q eu responder
  17. isso é nas sources q mexe sim, caso queira tentar Vá em player.ccp e procure por: ret = RET_CANONLYUSEONEWEAPON; Você ira encontrar dois "ret = RET_CANONLYUSEONEWEAPON;", substitua por: ret = RET_NOERROR; Após, localize weapons.h e procure por: const Weapon* getWeapon(const Item* item) const; Embaixo você coloca: static int32_t getAttackLeft; static int32_t getAttackRigth; static int32_t getLeftExtraAttack; static int32_t getRigthExtraAttack; Depois, localize weapons.ccp e procure por: int32_t WeaponMelee::getWeaponDamage(const Player* player, const Creature* target, const Item* item, bool maxDamage /*= false*/) const { int32_t attackSkill = player->getWeaponSkill(item); int32_t attackValue = std::max((int32_t)0, (int32_t(item->getAttack() + item->getExtraAttack()) - elementDamage)); float attackFactor = player->getAttackFactor(); Substitua por: int32_t WeaponMelee::getWeaponDamage(const Player* player, const Creature* target, const Item* item, bool maxDamage /*= false*/) const { int32_t getAttackLeft; int32_t getAttackRigth; int32_t getLeftExtraAttack; int32_t getRigthExtraAttack; getAttackLeft = 0; getAttackRigth = 0; getLeftExtraAttack = 0; getRigthExtraAttack = 0; if (getAttackLeft == 0) { if (player->getInventoryItem(SLOT_LEFT) != NULL) { getAttackLeft = player->getInventoryItem(SLOT_LEFT)->getAttack(); getLeftExtraAttack = player->getInventoryItem(SLOT_LEFT)->getExtraAttack(); } else if (player->getInventoryItem(SLOT_LEFT) == NULL) { getAttackLeft = 0; getLeftExtraAttack = 0; } } if (getAttackRigth == 0) { if (player->getInventoryItem(SLOT_RIGHT) != NULL) { getAttackRigth = player->getInventoryItem(SLOT_RIGHT)->getAttack(); getRigthExtraAttack = player->getInventoryItem(SLOT_RIGHT)->getExtraAttack(); } else if (player->getInventoryItem(SLOT_RIGHT) == NULL) { getAttackRigth = 0; getRigthExtraAttack = 0; } } int32_t attackValue = std::max((int32_t)0, (int32_t)((getAttackLeft + getLeftExtraAttack + getAttackRigth + getRigthExtraAttack) - elementDamage)); int32_t attackSkill = player->getWeaponSkill(item); float attackFactor = player->getAttackFactor(); CREDITOS: Jhon992
  18. ha algumas informçaoes adicionais no topico q talvez ajude
  19. http://www.criarsites.com/como-adicionar-botao-e-carrinho-de-compras-do-pagseguro-no-webnode/
  20. se for dedicado eu resolvi esse problema trocando o ip dele
  21. tenta mxe no finalizador de tarefas e fechar o desnecessario e deixar apenas o server rodadno e nao faça downloads
  22. Sociopata postou uma resposta no tópico em Eventos de Mapping
    1ºDaniel 2ºSubyth 3ºLeonardo
  23. qual seu sitema vip?
  24. tanto é q desrespeitam as regras, q tal para com o bate boca?caso contarrio o topico sea fechado para evitar isso

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