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Heyron

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Tudo que Heyron postou

  1. up
  2. Heyron postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
  3. @Peemello Perfeito, obrigado. Não é necessário adicionar os códigos no config.lua, gente.
  4. @Thunder Black, creio que apenas adicionar os códigos no config.lua não seja o bastante. Talvez, tenha que adicionar algum outro código nas sources. Testei aqui no meu TFS 0.4 e não deu certo sua dica. Alias, me refiro sobre a possibilidade de "spawnar" o monstro mesmo que o jogador esteja no local onde o monstro habita, assim como é quando estamos em um personagem GM, se foi isso que vocês quiseram dizer.
  5. Também estou com essa dúvida, mas creio que seja algo que envolve mexer nas sources.
  6. Heyron postou uma resposta no tópico em Monsters, NPC, Raids & Mounts
    Seria ainda melhor se houvesse algum tipo de premiação com itens, além da experiência, skills e dinheiro. Talvez com addons e outfits também, é só uma sugestão.
  7. Heyron postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Tentando fazer um "deserto sombrio" no qual habita Ghastly Dragon.
  8. Heyron postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Tópico: Eu gostaria de sugerir alguns, porem depende se esses vão ser disponibilizados para o fórum, ou só para si mesmo (seu OT). :D
  9. Também sempre quis saber como modificar isso. Utilizando o Dev C++, pesquisei por essa mensagem "You read the following", porem não achei.
  10. Heyron postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Eu não estou "criando tudo do zero", 90% do meu projeto eu consegui no TK. O servidor-base que eu estou utilizando no projeto eu baixei aqui mesmo do TK, assim como alguns scripts/mods/eventos. O mapa também não é próprio. Como eu havia mencionado na primeira página desse tópico, o mapa que estou utilizando como base pertence ao Styller Yurots. No começo do projeto eu pretendia criar um mapa do zero, mas infelizmente eu deixei essa ideia de lado porque eu tive dificuldades na criação do mapa, devido a minha falta de criatividade, huehue.
  11. Heyron postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Não, e o projeto não foi cancelado definitivamente. Isso é apenas uma pausa, até que eu consiga uma equipe. E não pretendo jamais disponibilizar esse servidor para download, essa nova geração já está acomodada demais com o "baixar o pronto" e ligar.
  12. Heyron postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
  13. @Thunder Black, eu também já pensei em fazer exatamente tudo isso que você disse. Porem não sei à quem recorrer/procurar, pois não há mais scripters ativos no fórum. Mas enfim, fico feliz por seu interesse. Possui alguma forma de contato, como Skype/RC/Face?
  14. up
  15. Heyron postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    Ligar ele liga sim, se fosse um fórum largado mal teria atualizações/correções do mesmo.. O que acontece é que o Tibia está decaindo, perdendo cada vez mais fãns/jogadores com o passar dos dias.
  16. Heyron postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    09/04/2016 - 02:00 Projeto cancelado.
  17. up, não estou acreditando que não há mais scripters no fórum..
  18. up
  19. Sem problemas, pelo menos tentou ajudar.
  20. - Não deu certo. Esse atribute key "description2" não existe, então certamente ocorrerá erro durante a inicialização do servidor. Seguindo sua dica, tentei fazer assim: <item id="2392" article="a" name="fire sword"> <attribute key="description" value="The blade is a magic flame." /> <attribute key="description" value="It has a 10% chance to burn the target for each physical attack." /> <attribute key="weight" value="2300" /> <attribute key="defense" value="20" /> <attribute key="attack" value="35" /> <attribute key="elementFire" value="10" /> <attribute key="weaponType" value="sword" /> <attribute key="extradef" value="1" /> </item> Aí quando eu fui no servidor e dei look no item, só mostrou a segunda descrição, no caso: "It has a 10% chance to burn the target for each physical attack."
  21. @Talesigorvr, vou tentar. Obrigado por comentar.
  22. Tem como 'pular linha' na descrição de um item? Então gente, minha dúvida é essa. Tentei adicionar os parâmetros /n e \n na descrição de um item no arquivo items.xml, porem não deu certo. No jogo quando eu fui dar look no item, mostrou a mensagem de descrição contendo os /n e \n que eu acrescentei na descrição do item. Exemplo: "The blade is a magic flame./n/nIt has a 10% chance to burn the target for each physical attack." Alguém tem alguma ideia? Obrigado. OBS: O item no qual eu tentei 'pular linha' na descrição, não é o da imagem. Essa imagem eu só usei pra vocês saber o que eu quero mudar.
  23. Sem querer desmerecer o tópico, mas já desmerecendo. Usem esse outro TFS postado por @Fir3element. Eu já cheguei à usar o TFS desse tópico aqui, porem achei bugs.
  24. @p e o p l e, aqui está funcionando normalmente. Veja em data/XML/channels.xml e deixe a linha responsável pelo "Help Chat" está assim: <channel id="9" name="Help" muted="60" conditionId="2" conditionMessage="Wait one minute and try again." logged="yes"/> A configuração à cima permite que jogadores postam mensagens a cada 1 minuto, e apenas personagens que terem o GroupId "2" possam postar mensagens livremente sem tempo de espera.
  25. Embora ninguém tenha se interessado/apoiado sua ideia (típicos HUE BR, preguiçosos e acomodados), vídeos de tutoriais de Open Tibia são de total importância. Tem meu apoio. Aliás, seria incrível vídeos que ensinam sobre programação, desde o mais básico ao avançado. Eu mesmo tenho total vontade de aprender à programar, mas não creio que vou me sair bem apenas lendo como se fazer tal coisa.. Eu gostaria mesmo é de assistir aulas.

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