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Heyron

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Tudo que Heyron postou

  1. Isso é a coisa mais fácil de se fazer. Você só precisa do Objetic Builder, Item Editor e o Tibia 10.41 (no qual é a versão máxima que o Objetic Builder suporta, infelizmente).
  2. Cliente do Tibia 8.60 da Cip.
  3. Olá pessoal, preciso tirar uma dúvida em relação à edições de imagens. Bom, eu sou mapper, porem últimamente tenho mexido bastante com o Photoshop pra editar algumas sprites e tals. Eu uso o Photoshop CC, e tô aprendendo à usar, porém tem algo que está me deixando cabreiro.. Acontece que eu não sei como aplicar um estilo de camada em diversas imagens abertas, apenas uma por uma, tudo manualmente. Alguém sabe alguma forma de fazer isso? Preciso de alguma forma de fazer com que o programa aplique o mesmo estilo de camada em todas as imagens abertas. Porque eu mecho muito com sprites de grounds, borders, pisos, ou seja, pra mim fica muito difícil e cansativo editar imagem por imagem.
  4. Olá pessoal, estou tentando adicionar itens do Tibia 10.41 em um servidor 8.60, e deu certo, porem, aqueles itens que possuem animações rápidas no qual existem no novo TFS 1.0, não estão tendo o mesmo efeito no Tibia 8.60, a troca de sprites continua sendo de 1/s por sprite. Alguém sabe alguma solução? Estou tendo dor de cabeça também em relação aos outfits, estou conseguindo importar normalmente os outfits do 10.41 para um servidor 8.60, porem a animação de movimentação dos personagens saem bugados.
  5. Heyron postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Simples, limpo e bonito.
  6. Olá gente, estou tendo um problema ao tentar importar um outfit do Tibia 10.41 para o Tibia 8.60. Conseguir, eu até estou conseguindo, porem o outfit fica com a animação bugada. Tipo, (no Tibia) se eu mover o personagem para andar para baixo, ele tipo que troca os passos. Como se ele estivesse andando em sentido "ré", só a animação. Alguém já teve esse problema? Sabem como resolver?
  7. Heyron postou uma resposta no tópico em Ferramentas OpenTibia
    Olá @EdMignari, seria interessante uma função que permite auto-criar os últimos itens que foram feitos pelo Object Builder. Eu que mecho com Mapping estou tendo um certo trabalho na hora de importar pisos/chãos/paredes (por exemplo) do Object Builder para o ItemEditor, pois o ItemEditor permite apenas que eu vá criando um item por vez, se é que você me entende.
  8. Heyron postou uma resposta no tópico em Ferramentas OpenTibia
    Olá @EdMignari, você pretende fazer alguma atualização para que o programa suporte versões mais recentes? Se sim, estou no aguardo.
  9. Heyron postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Gostei dos mapas, ficaram bem 'RPG'.. Essa terceira imagem (depois da Taverna) ficou um pouco simples, experimente mesclar outro tipo de parede junto à Framework Wall das casas. O chão de madeira também pode ficar mais legal, se você mesclar outro tipo de madeira junto à que está.
  10. É gente, de fato existe esse bug que foi mencionado. No qual um jogador de level maior, consegue "passar" pela pessoa de level menor que estiver usando o DP. No aguardo de uma atualização.
  11. Ter tem, porem o distro "oficial" do TFS é o melhor para ser utilizado, sem edições de terceiros. E respondendo sua outra dúvida. A melhor versão do TFS para o Tibia 8.60 é o TFS 0.4 (REV 3777), no qual se trata de uma versão mais apropriada para o sistema operacional Linux, e há também uma outra versão vulgo "TFS 0.4 (REV 3884)", no qual é bem estável em sistemas operacionais Windows.
  12. Heyron postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Incrível, muito bom. Gostei do trailer, ficou bem a cara do anime. XD Parabéns e sucesso!
  13. Creio que antes de você querer saber o que é um "distro", você deve primeiro saber o que são "sources". Esse tópico pode ser útil, clique. Leia todos os comentários do pessoal que sanou a dúvida do autor desse tópico acima.
  14. Alguém pode me ajudar por favor? Em meu index.php não existe essas linhas que ele citou. Agradeço.
  15. UP!
  16. Há programadores ativos no fórum, porem cansados de fazer tudo de mão beijada para os outros, em troca de nada. Portanto, é correto afirmar que seus pedidos vão mofar na sessão de suporte. A não ser que você ofereça R$ pelo trampo deles..
  17. Só complementando oque o amigo acima disse. A versão do mapa e do servidor tem que ser a mesma. 'Versão do mapa' que eu digo, é algo no qual a própria pessoa estabelece no ato de se criar um mapa.
  18. Heyron postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    Amanhecer Violento (passou ontem na globo) Diamante de Sangue O dia depois de amanhã
  19. @brendoonh Obrigado cara, foi o que eu estava imaginando. Essa dúvida eu tive porque eu já joguei diversos OT Servers, porem eu nunca soube desse evento.
  20. Tópico editado, para um melhor entendimento da minha sugestão. @vankk Sim, daria muito trabalho. Mas creio que facilitaria muito à busca do pessoal por conteúdos específicos para cada versão diferente do TFS.
  21. Olá produção, gostaria de sugerir que você(s) façam uma divisão entre os sistemas/mods e scripts em geral em categorias. Mas como assim por categorias? Seria dois "sub fóruns" para cada versão diferente do TFS, sendo eles o TFS 0.4, e o TFS 1.0+. Resumindo, teria um sub fórum para os conteúdos que são compatíveis com o TFS 0.4 e um outro para o 1.0+. Conteúdos que eu falo, são os sistemas/mods/globalevents/creaturescripts, enfim. Tudo que é relacionado à scripts. Não sei se fui muito claro, mas enfim. Essa é minha sugestão. :D
  22. Heyron postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    ^ Foda em @Matk :D

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