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roriscrave

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Tudo que roriscrave postou

  1. use assim function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if getPlayerStorageValue(cid, 21312) >= 1 then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Você ja fez a quest") return true end if getPlayerLevel(cid) >= 135 then doPlayerAddItem(cid, 8886, 1) doPlayerAddItem(cid, 2343, 1) doTeleportThing(cid, {x=1000,y=1000,z=7}) setPlayerStorageValue(cid, 21312, 1) else doPlayerSendCancel(cid, "Isso nao e possivel.") end return true end
  2. Quando tento sumonar o monstro nos treiner, ou onde não ha espaço, aparece o erro: (luadoconvincecreature) Creature not found. O que devo fazer para arrumar? Script: function onCastSpell(cid, var) local MaximoSummon = 3 local summons = getCreatureSummons(cid) if(table.maxn(summons) < MaximoSummon) then -- no summons local clone = doCreateMonster("demon", playerpos) doConvinceCreature(cid, clone) return TRUE end end
  3. Quando um servidor é ataco por nuker e chega a cair (ficar offline), o nuker precisa escolher uma porta para atacar? por ex: 7171, 7172 ou 80? Ou ele consegue derrubar sem precisar dessas portas?
  4. roriscrave postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    talvez tem algum script que ta limitando isso, olha em creaturescripts algo do tipo
  5. aqui amigo <?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?> <npc name="Staminer" floorchange="0" speed="0" walkinterval="4000"> <health now="150" max="150"/> <look type="100" head="20" body="120" legs="75" feet="13"/> <interaction range="3" idletime="30"> <interact keywords="hi" focus="1"> <keywords>hello</keywords> <response> <action name="script"> <![CDATA[ selfSay("Olá " .. getCreatureName(cid) .. ", eu vendo {stamina}.", cid) ]]> </action> </response> </interact> <interact keywords="bye" focus="0"> <keywords>farewell</keywords> <response text="Good bye."/> </interact> <interact keywords="stamina"> <response> <action name="script"> <![CDATA[ selfSay("Você quer regenerar sua stamina?", cid) ]]> </action> <interact keywords="yes"> <response> <action name="script"> <![CDATA[ local minutes = 42 * 60 * 1000 local price = 1 if doPlayerRemoveMoney(cid, price) then doPlayerAddStamina(cid, minutes) selfSay("Thanks.", cid) else selfSay("Você não possui "..price.." gold.", cid) end ]]> </action> </response> </interact> <interact keywords="no"> <response> <action name="script"> <![CDATA[ selfSay("Ok.", cid) ]]> </action> </response> </interact> </response> </interact> </interaction> </npc>
  6. roriscrave postou uma resposta no tópico em Ouvidoria
    q aconteceu?
  7. ia ser pra coloar no site, como 'outfits' de cada um, nao precisa ser gifs, pode ser .jpg ou .png
  8. roriscrave postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
  9. mas n tem um jeito de fazer todos direto? tem que fazer 1 a 1?
  10. Como posso exportar outfits em .gif, como essas imagens aqui: up
  11. no se conseguir vai ajudar demais manin
  12. roriscrave postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    ele não deve ter não
  13. roriscrave postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    n entendi esse link up
  14. curti demais, acho que poderia ter mais entrevistas desse jeito, acrescenta muito ao forum os projetos que tiveram sucesso, já que a maioria (mais de 90% dos projetos morrem no caminho)
  15. roriscrave postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    curti mano, melhorou bastante em relaçao ao primeiro
  16. roriscrave postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    achei bacana, tem futuro
  17. vai ser de tibia o projeto? ou de derivado?
  18. pra q vc conversa desse jeito fera? ta paracendo mongolzao
  19. roriscrave postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Alguem posta o tibia.dat e tibia.spr da versao 10.55?? caso nao tenha, de uma versão parecida com essa?
  20. roriscrave postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    so mudar para sqlite
  21. so obg q o cara recebe? da um rep pra ele ai fera se te ajudou
  22. Queria um script para colocar em uma espada, o script funciona da sguinte maneira: Ao player equipar a espada, ela tem 10% de chance de refletir todos damages tomados por akele jogador. Ex: o jogador esta equipado com a espada, a cada 10 hits, a espada reflete 1, dando o dano em quem atacou esse player up
  23. Só mexendo nas sources

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