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roriscrave

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Tudo que roriscrave postou

  1. faltou colocar os créditos do Mock da otland, pois foi ele quem criou o código
  2. Tem uma spell aqui que solta buff em todos clones do jogador (todos summons). Porem eu queria que esse effect só aparecesse se o Sumon tiver o mesmo nome do Jogador. como fazer? script: local tempo = 180 -- tempo em segundos. local effect = {208} -- effect no player, caso queira apenas 1, basta remover os outros numeros. local ml = 30 -- quantos ira aumentar o skill de ML local skillfist = 55 -- quantos ira aumentar o skill de Fist local skillsword = 15 -- quantos ira aumentar o skill de Sword local skillaxe = 15 -- quantos ira aumentar o skill de Axe local skillclub = 55 -- quantos ira aumentar o skill de Club local skilldistance = 15 -- quantos ira aumentar o skill de Distance local skillshield = 15 -- quantos ira aumentar o skill de Shield local health = 80 -- A cada 1 segundo quantos aumentar de vida local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) local condition = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_STAT_MAGICLEVEL, ml) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_FIST, skillfist) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SWORD, skillsword) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_AXE, skillaxe) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_CLUB, skillclub) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_DISTANCE, skilldistance) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELD, skillshield) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_OUTFIT, outfit) setCombatCondition(combat, condition) local condition = createConditionObject(CONDITION_HASTE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SPEED, 250) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE) setCombatCondition(combat, condition) local condition = createConditionObject(CONDITION_REGENERATION) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SUBID, 1) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHGAIN, health) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHTICKS, 1000) setCombatCondition(combat, condition) function magicEffect3(tempo2,tempo3,cid) if (isCreature(cid)) then if getPlayerStorageValue(cid, 102053) > 0 and getCreatureCondition(cid, CONDITION_REGENERATION, 1) then for i=1, #effect do local position = {x=getPlayerPosition(cid).x+1, y=getPlayerPosition(cid).y, z=getPlayerPosition(cid).z} doSendMagicEffect(position, effect[i]) -- parte modificada local summons = getCreatureSummons(cid) if #summons > 0 then for k = 1, #summons do local pos = getCreaturePosition(summons[k]) local positions = {x = pos.x + 1, y = pos.y, z = pos.z} doSendMagicEffect(positions, effect[i]) end end -- fim da parte modificada end end end end function onCastSpell(cid, var) local position129 = {x=getPlayerPosition(cid).x+1, y=getPlayerPosition(cid).y, z=getPlayerPosition(cid).z} if getPlayerStorageValue(cid, 102053) ~= 1 or getCreatureCondition(cid, CONDITION_REGENERATION, 1) == false then doCombat(cid, combat, var) tempo2 = 0 while (tempo2 ~= (tempo*1000)) do addEvent(magicEffect3, tempo2, tempo2, tempo*1000, cid) tempo2 = tempo2 + 300 end setPlayerStorageValue(cid, 102053,1) -- storage verifica transformado, quando = 1 player esta transformado. doCreatureSay(cid, "Kyuubi Furie", TALKTYPE_MONSTER) doSendMagicEffect(position129, 130) else doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, you are transformed.") end end
  3. acho que é proibido comprar qualquer meio relacionado a otserv. nos dê mais informação para que possamos te ajudar aqui no forum, seu server é de que? tibia? derivados? qual a versão usada?
  4. vai no config.lua e coloque PVP Veja tbm o protect level que esta
  5. abre o script da magia, ai tem la effect (NUMERO), so mudar o numero
  6. sim, poderia editar em sua casa e enviar para o linux normalmente. para usar o website voce teria que instalar no linux o Apache (tem varios tutoriais aqui no forum ensinando).
  7. podem fechar, o jeito é exporar uma a uma, vlw turma
  8. tem um tutorial bem aqui mano tutorial
  9. apenas o executavel (compilar em linux) os arquivos na pasta nao precisa mexer
  10. tente baixar outro server
  11. vai na pasta data/world e ve qual nome está seu mapa (um arquivo .otbm) depois disso coloque o mesmo nome aqui, nessa parte do config,lua mapName = "NOME"
  12. dat editor
  13. kero exportar todas sprites, sem ter que fazer isso em 1 por 1
  14. pois entao tentei usar o objectbuilder mas ele fala Invalid Version sendo que é 8.54
  15. Como faço para exportar TODAS as sprites com o dat editor, sem ser uma por uma?? Dá para selelcionar todas de uma vez?? Como?? Foto:
  16. vc tem que pegar as sources e compilar em Linux, caso contrario não da pra rodar
  17. roriscrave postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    vc tem a DLL ai?
  18. E onde eu arrumo o objectbuilder? Como faço para usa-lo? Procurei e nao achei edit: arrumei o object builder mas quando tento abrir aparece "Unsuported Client Version", a versão que estou tentando usar é 8.54
  19. As sprites chegaram no máximo de 65.500, mas quando usei Spr Editor e removi algumas sprites (removi da 55.500 até a 60.000), mas mesmo assim quando tento adicionar novas, elas vão para o final, e não para os espaços brancos, o que devo fazer?
  20. roriscrave postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    O cliente é de Nto, ai não sei o que fazer...
  21. roriscrave postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    pois eu acho que você quem não leu o topico. desse jeito quando você extende, voce tem que usar Otclient depois
  22. roriscrave postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Esse tutorial ai é apenas para otclient
  23. roriscrave postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    É Oldclient, não tem nenhum tutorial que ensinse não?
  24. roriscrave postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    O que tenho que fazer para conseguir ultrapasar o limite de 65.000 sprites no client? (versao 8.54)

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