Tudo que roriscrave postou
- Compilando TFS 0.4 no MSVC(Com vídeo-aula)
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ot com delay na morte, o que pode ser?
da erro no console?
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Remover Boss
criou 2 topicos iguais para que?
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PEDIDO [Desbugar do otpokemon]
poste pra mim o script de quando ele usa a bike, é uma storage que checa que ele está 'usando bike'? se possivel poste o script por completo para eu verificar
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PEDIDO [Desbugar do otpokemon]
me fala como funciona que posso tentar criar (nao jogo pokemon, então explique com o maximo de detalhe possivel)
- Procura-se pessoas para projeto com TUDO PAGO.
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PEDIDO [Desbugar do otpokemon]
ja vi esse no forum, aqui nesse link tem: clique aqui boa sorte
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ao usar spell, o atacante perder o target??
acho que não tem essa função na source, no caso teriamos que criar, mas eu nao manjo de c++, apenas de lua
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task system ganhando premium points
serve sim
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Evento no mostro não responde ao onKill
só esqueceu de dar o rep em quem ajudou
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Evento no mostro não responde ao onKill
como ficou sua tag no creaturescripts.xml?
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Fast Attack - Compilar
vc tem as sources code?
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Fast Attack - Compilar
sim, procure a sources code dele, e faça as alteraçoes e compile novamente
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Fast Attack - Compilar
pra compilar vc precisa ter a source do seu server... o que é souce? são vários arquivos, que quando são compilador viram o "theforgottenserver.exe", por exemplo... quando se compila a source elas viram o executável do server, akele arquivo que vc vai abrir o server.
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(Resolvido)Dá algum tipo de conflito usar movement em item '"stackable" ?
daria n nao daria conflito
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Como criar Client 8.54
tinha um site que criava, vapus, mas ele perdeu essa função parece
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ao usar spell, o atacante perder o target??
na source
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Porque nunca fizeram um gerador de loot melhor para open tibia ?
ja existe isso em outro forum, o loot vem com nomes diferentes: hard, excelent, etc. Cada um ganha uma coisa a mais, seja def, life, atack, etc
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ao usar spell, o atacante perder o target??
esse ai não faz ele perder o target não vi em um outro forum falando para adicionar esta função em protocolgame.cpp void ProtocolGame::sendCancelTarget() { NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer(); if(msg) { TRACK_MESSAGE(msg); msg->AddByte(0xA3); } } mas não sei usar ela dentro do script depois, e parece que não funciona em 0.3.6 pode ajudar @Vodkart
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ao usar spell, o atacante perder o target??
galera, tfs 0.4. queria um script de spell, que funciona da seguinte forma: tem um player me atacando (está de target em mim), e se eu usar a spell, o player que está me atacando perde o target em mim... só isso. vlw
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(Resolvido)Correção em um script action
qual erro?
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Bug no Report Coordinate
precisa compilar a source de novo
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Npc De Vocção
seu server da pra trocar o outfit do jogador pelo Set Outfit, clicando encima dele?
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Erro na dristo
local storage = 1344 local raids = { "Morgaroth", "Ghazbaran", "Undead Jester", "goblin", "Dryads", "Halloweenhare", "Hornedfox", "Necropharus", "Wolfsraid", "UndeadArmy", "UndeadDarashia", "The Old Widow", "Scarabs", "Rats", "Quara", "Pirates", "Orshabaal", "OrcsThais", "Ferumbras", "Elfs", "Demodras", "Barbarian" } function onThink(interval, lastExecution, thinkInterval) if (getGlobalStorageValue(storage) == -1) or (getGlobalStorageValue(storage) < os.time()) then executeRaid(raids[math.random(1, #raids)]) setGlobalStorageValue(storage, os.time() + 9 * 60 * 60) end return TRUE end
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Quando o npc fica proximo do outro, os 2 npcs responde ao msm tempo
eu sei q é no .lua do npc