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Project Alissow

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  1. allocation failed, server out of memory! decrease size of your map or compile in a 64-bit mode. Este é a mensagem que dá! realmente eu compilei meu OTSERV em um sistema operacional WINDOWS 10 x64, utilizei o DEV CPP Se eu pegar e dar um upgrade no windows server para x64bits o problema vai ser solucionado? ou é mais fácil eu recompilar ele para 32bits, e como farei? utilizando um sistema x86?
  2. Já conseguiu amigo? Há algum tempo atrás eu tinha a mesma dúvida que a sua, então o básico que você deve fazer: Crie um IP no NO-IP, lá mesmo você deve inserir o IP de seu VPS: ex: 198.45.541.2 Abra o config.lua e localize onde esta escrito 127.0.0.1 ou "localhost" e substitua pelo ip que voce escolheu no NO-IP, aquele que é .servegame, .no-ip.info.. existem vários sufixos. Então você faz o download do NO-IP em sua máquina, faça o Login e marque o seu IP e ai só dar um save. Após isso deverá dar tudo certo, caso contrário você terá que desbloquear as portas 7171 e 7172 no firewall do windows. No meu caso eu não precisei, eu só permiti acesso quando apareceu a mensagem do firewall bloqueando o executável do server.
  3. Bom dia/tarde a todos e a todas as pessoas que se importam em ajudar àqueles que encontra-se com dificuldades relacionado ao mundo de OTSERV, ficarei muito grato se puderem me ajudar no meu problema. Seguinte, estou com um projeto de servidor Online, estou usando o TFS 0.4 REV 3777 compilado em 32 bits com War-system e Cast-System, em um VPS Windows Server 2003 x86 também, com 2GB RAM. Porém quando inicio o servidor, ele fica no máximo 6horas online, vai de acordo com a quantidade de players que estão logados, o servidor para.. trava, da um freeze e após de um tempo ele fecha. A mensagem não consegui copiar, mas é "falta de memoria RAM ou compilar em 64bits" Gostaria de saber qual é a saída para eu poder solucionar este problema, antes eu usava mesmo VPS porém com uma distro simples, aquelas que já vem sem sources.. o uptime do server passava de 700horas e não caia, alguém pode dar uma luz a respeito deste problema? procurei por soluções já mas nada concreto e definido, há muitas hipóteses que não correspondem, uma delas é meu mapa, com 35 MB. OBS: mapa abrindo na distro com 65000x65000 (impossível isto, pois ele se estende até no máximo x2500)
  4. Bom dia/tarde a todos e a todas as pessoas que se importam em ajudar àqueles que encontra-se com dificuldades relacionado ao mundo de OTSERV, ficarei muito grato se puderem me ajudar no meu problema. Seguinte, estou com um projeto de servidor Online, estou usando o TFS 0.4 REV 3777 compilado em 32 bits com War-system e Cast-System, em um VPS Windows Server 2003 x86 também, com 2GB RAM. Porém quando inicio o servidor, ele fica no máximo 6horas online, vai de acordo com a quantidade de players que estão logados, o servidor para.. trava, da um freeze e após de um tempo ele fecha. A mensagem não consegui copiar, mas é "falta de memoria RAM ou compilar em 64bits" Gostaria de saber qual é a saída para eu poder solucionar este problema, antes eu usava mesmo VPS porém com uma distro simples, aquelas que já vem sem sources.. o uptime do server passava de 700horas e não caia, alguém pode dar uma luz a respeito deste problema? procurei por soluções já mas nada concreto e definido, há muitas hipóteses que não correspondem, uma delas é meu mapa, com 35 MB. OBS: mapa abrindo na distro com 65000x65000 (impossível isto, pois ele se estende até no máximo x2500)

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