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Makhai Drakon

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Tudo que Makhai Drakon postou

  1. Hoje resolvi fazer este tutorial porque os que que encontrei estavam muito confusos e não entendi certas coisas. V [TUTORIAL] Como adicionar pokemons com {Icon System}. 1- Abra o seu ObjectBuilder. 2- Aperte Ctrl+O ou Clique em "File"/"Open". 3- Clique em Browse. 4- E abra a pasta onde fica seu tibia.spr e o tibia.dat. 5- Caso for estendido marque a caixa. 6- Após isto procure as outfit, corpse, ícone e portrait do pokemon desejado. obs: aconselho escrever os números em um bloco de notas 7- Após isto abra o ItemEditor . 8- Aperte Ctr+P ou Clique em "File"/"Preferences". 9- Clique em Browse. 10- E abra a pasta onde fica seu tibia.spr e o tibia.dat. 11- Caso for estendido marque a caixa. 12- Crie 5 itens. 13- Em Cliete ID coloque os IDs do portrait, corpse, 1 ícone on e 2 ícones off que você pegou no ObjectBuilder. 14- Deixe os atributos exatamente assim. Portrait Corpse Icone On Icone Use Icone Off obs: a partir daqui usara estes IDs obs: aconselho escrever os números em um bloco de notas 15- Por fim de save. . 16- Agora vá em Data/Items e abra items.xml. Em algum local adicione isto! <item id="AAAAA" article="a" name="Icone."> <attribute value="1" key="ispokeball"/> <attribute key="weight" value="100" /> <attribute key="slotType" value="feet" /> </item> <item id="BBBBB" article="a" name="Icone using"> <attribute value="1" key="ispokeball"/> <attribute key="weight" value="100" /> <attribute key="slotType" value="feet" /> </item> <item id="CCCCC" article="a" name="Icone dead"> <attribute value="1" key="ispokeball"/> <attribute key="weight" value="100" /> <attribute key="slotType" value="feet" /> </item> <item id="DDDDD" article="a" name="EEEEE"> <attribute key="containerSize" value="10" /> <attribute key="decayTo" value="0" /> <attribute key="duration" value="300" /> </item> <item id="FFFFF" article="a" name="portrait"> <attribute key="weight" value="0" /> <attribute key="slotType" value="legs" /> </item> Em "AAAAA" coloque o ID do ícone on Em "BBBBB" coloque o ID do ícone use Em "CCCCC" coloque o ID do ícone off Em "DDDDD" coloque o ID do corpse Em "EEEEE" coloque fainted "nome do poke" Em "FFFFF" coloque o ID do portrait Salve e feche 17- Agora vá em Data/Monster/Pokes Copie alguma .xml e modifique o seu nome para o do pokemon desejado depois abra-a <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <monster name="AAAAA" nameDescription="a BBBBB" race="CCCCC" experience="1500" speed="207" manacost="0"> <health now="270" max="270"/> <look type="DDDDD" head="90" body="100" legs="95" feet="113" corpse="EEEEE"/> <targetchange interval="2000" chance="0"/> <strategy attack="100" defense="0"/> <flags> <flag summonable="1"/> <flag attackable="1"/> <flag hostile="1"/> <flag illusionable="1"/> <flag convinceable="1"/> <flag pushable="1"/> <flag canpushitems="0"/> <flag canpushcreatures="0"/> <flag targetdistance="1"/> <flag staticattack="97"/> <flag runonhealth="0"/> </flags> <attacks> <attack name="melee" interval="2000" chance="100" range="1" min="-50" max="-100"/> <attack name="Aqua Tail" interval="2805" chance="29" range="1"/> <attack name="Headbutt" interval="2705" chance="29" range="1"/> <attack name="Dragon Breath" interval="3040" chance="28" range="6"/> <attack name="Hyper Beam" interval="2899" chance="29" range="5"/> <attack name="Thunder Wave" interval="2993" chance="28" range="6"/> <attack name="Twister" interval="2852" chance="29" range="3"/> <attack name="Wing Attack" interval="3040" chance="28" range="6"/> <attack name="Thunder Punch" interval="2752" chance="29" range="1"/> <attack name="Fire Punch" interval="2952" chance="29" range="1"/> <attack name="Dragon Claw" interval="2900" chance="29" range="1"/> </attacks> <defenses armor="0" defense="0"> </defenses> <voices interval="5000" chance="10"> <voice sentence="FFFFF!"/> </voices> <loot> <item id="11449" chance="150" count="1" countmax="1"/> <item id="12159" chance="3000" count="1" countmax="1"/> <item id="13794" chance="10000" countmax="80"/> --snowball <item id="12275" chance="3000" count="1" countmax="1"/> <item id="12244" chance="70" count="1" countmax="1"/> <item id="12338" chance="10" count="1"/> --bag box --bag box </loot> <script> <event name="Spawn"/> </script> </monster> Em "AAAAA" coloque o nome do pokemon Em "BBBBB" coloque o ID da outfit do pokemon Em "CCCCC" coloque o a raça do pokemon Em "DDDDD" coloque o ID da outfit do pokemon obs: no meu caso e 2241 Em "EEEEE" coloque o ID corpse obs: no meu caso e 20758 Em "FFFFF" coloque a fala do pokemon Lista de raças: fighting, normal, water, ground, rock, dark, psychic, flying, electric, poison, fire, ice, grass, dragon, bug, steel Attacks Lembrando esses são os ataques que pokemon selvagem soltara E possível ver os attacks em data/spells/scripts/ps name = "Nome do attack" interval = "Intervalo para usar o attack" chance = Chance do attack ser acertado" obs: sempre deixe o melee 100 range = "Distancia mínima necessária para usar o attack" Loot item id = "ID do item que será dropado" chance = "Chance do item ser dropado" count = "Mínimo de itens a ser dropado" countmax = "Máximo de itens a ser dropado" salve e feche 18- Agora vá em Data/Monster e abra monster.xml Adicione esta tag caso esteja em uma pasta <monster name="AAAAA" file="pokes/BBBBB/CCCCC.xml"/> caso apenas esteja na pasta pokes <monster name="AAAAA" file="pokes/CCCCC.xml"/> Em "AAAAA" coloque o nome do pokemon Em "BBBBB" coloque o nome da pasta onde ele esta Em "CCCCC" coloque o nome da .xml que você criou salve e feche 19- Agora vá em Data/Lib e abra configuration.lua 1º desça um pouco e se ver algo deste género vá no final e adicione isto ["AAAAA"] = {move1 = {name = "Aqua Tail", level = 10, cd = 12, dist = 1, target = 1, f = 50, t = "water"}, move2 = {name = "Thunder Wave", level = 12, cd = 16, dist = 1, target = 0, f = 70, t = "electric"}, move3 = {name = "Thunder Punch", level = 16, cd = 16, dist = 1, target = 1, f = 65, t = "electric"}, move4 = {name = "Fire Punch", level = 15, cd = 20, dist = 1, target = 1, f = 75, t = "electric"}, move5 = {name = "Dragon Claw", level = 22, cd = 16, dist = 1, target = 1, f = 60, t = "dragon"}, move6 = {name = "Dragon Breath", level = 40, cd = 20, dist = 1, target = 0, f = 80, t = "dragon"}, move7 = {name = "Twister", level = 46, cd = 24, dist = 1, target = 0, f = 80, t = "dragon"}, move8 = {name = "Wing Attack", level = 70, cd = 28, dist = 1, target = 0, f = 75, t = "flying"}, move9 = {name = "Hyper Beam", level = 70, cd = 24, dist = 1, target = 0, f = 190, t = "normal"}, move10 = {name = "Draco Meteor", level = 110, cd = 60, dist = 1, target = 0, f = 150, t = "dragon"}, }, Em "AAAAA" coloque o nome do pokemon Moves name = "Nome do attack" level = "Level mínimo para usar o attack" cd = "tempo para o attack recarregar" dist = "distancia mínima para usar o attack" target = "1 significa que precisa se alvo / 0 que não e necessário" f = "força do attack" t = "tipo do attack" lista de tipos fighting, normal, water, ground, rock, dark, psychic, flying, electric, poison, fire, ice, grass, dragon, bug, steel 2º Desça mais um pouco entrara o fly caso seu pokemon tenha pegue o id da outfit do fly e subtraia 351 EX: 2242-351=1891 ["AAAAA"] = {BBBBB, CCCCC}, Em "AAAAA" coloque o nome do pokemon Em "BBBBB" coloque o ID do fly subtraído por 351 EX: 2242-351=1891 Em "CCCCC" coloque a velocidade que dará Surf e ride mesma coisa 2 Aconteceu algum bug com o site e sumiu o resto estou sem tempo para arrumar agora espero que conpreendao
  2. setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, 200000) setConditionFormula(condition, 1.7, -36, 1.7, -36) Tenta ai
  3. sei q ja faz tempo mais so pra n deixar em branco esse sistema upa e o level do char (player)
  4. Assim que mudei de cliente estou tento um grande problema na hora de criar novos pokemons queria pedir a ajuda de alguém que possa me explicar. Obs: Ja procurei vários vídeos faço igual mais não achei nenhum realmente explicando como adiciona Obs: No caso estou usando uma base que possui ícones.
  5. Então eu estava com um tempo livre e resolvi tentar fazer um script (Estou Aprendendo). Fiz tudo certo mais eu queria que alem do pokemon+20 e a grana tbm pegaçe um item que no caso e a o ID=27044 Se poderem ajudar agradeço \/script feito ate o momento\/
  6. Entao cara baixei ele tudo certinho mais assim que abro ele da esse erro
  7. Então queria a ajuda de vocês porque ja procurei vários otb mais todos estão dando erro ao abrir o tibia.dat e o tibia.spr Obs: E um cliente de pokemon 8.54 new client
  8. Queria a ajuda de alguém urgentemente pois queria mudar o nome que fica do lado do ícone se possível alguém poderia ajudar ?
  9. grato rep+ oque e nessecario falar para o comando funcionar ? achei desculpe fiz exatamento como disse mais nao esta a funcionar
  10. Queria a ajuda de vocês para que me falassem como adiciono o comando !bug ou !debug e quando for usado o player voltasse para o cp
  11. tu n feiz backup n mano .-. ?
  12. Makhai Drakon postou uma resposta no tópico em Suporte Bots
    Galera vim aqui fazer este tópico para que vocês possa pedir para mim fazer ícones para o elfbot Os ícones e um sistema que existe no elfbot muito pratico mais pouco usado e desconhecido por muitos! Caso queira os ícones me diga: 1-Oque e para fazer ativando com o botão direito ou esquerdo do mouse 2-Nome do Icone 3-caso tenha preferência de local fale 4-caso queira uma foto especifica diga ou mande o id (apenas itens do tibia) Pequei esta imagem no google para mostrar oque são os ícones são esses objetos em volta da tela que quando e clicado ativa a função desejada.
  13. Tudo aver com bots @up
  14. Makhai Drakon postou uma resposta no tópico em ElfBot NG
    1-Clique em Icons 2-clique em edit 3-Cola o comando na caixa 4-Clique em Load Icons 5-Clique em Enable Icons só não gostei do local onde estão. obs: empurra apenas itens players em ultimo caso.
  15. Makhai Drakon postou uma resposta no tópico em Suporte Bots
    Cara sei que não foi isso que você pediu mais por enquanto acho que vai ajudar um pouco Você poderia colocar um sorcerer em algum daqueles mcs e usar o utevo res "fire devil por exemplo e deixar os devil no loca onde estava os mcs e o char na frente do fire devil impossibilitando ele empurrar você para traz logo após fazer isto taca magic wall onde tiver espaço tenta dar uma pequena pausa entre a magic wall de um char e a do outro para ficar melhor. Estou vendo oque posso fazer sobre a hotkey que pediu!
  16. Isto ela apenas pega os itens que estão no cavebot Vou dar uma breve explicação de como ela funciona A primeira hotkey vai verificar se a mensagem que você colocou apareceu no server log caso apareça ela ira parar o cavebot e o targeting e abrir o loot. A segunda ira automaticamente assim que você matar o monstro ela ira salvar o local do corpo e depois o abrir. Para pegar o loot já e por conta do elfbot as hotkey apenas abrem os corpos porque certos monstros não abrem no loot monster do targeting. Modifiquei a 1 hotkey pois estava com um problema peço desculpas ! Sequinte cara a primeira hotkey e mais simples e na minha opinião muito mais eficiente deixei uma hotkey de Debug caso queira deixar na cave offline para não bugar grato pela atenção .
  17. Makhai Drakon postou uma resposta no tópico em Suporte Bots
    Poh mano entao so lamento. Talvez eu baixei em otro lugar nê e o meu funciona o seu e especial !
  18. Poh mano agora depende de tu não sei quis ideia tu tem ou o que quer fazer no server.
  19. poh mano olha teu antvirus talvez ele ta bloqueando desativa ele e tenta novamente
  20. cara primeiramente você necessita de uma base depois começamos o resto arruma um server ai.
  21. Makhai Drakon postou uma resposta no tópico em ElfBot NG
    poderia me falar o id da fire field rune ?
  22. Makhai Drakon postou uma resposta no tópico em Suporte Bots
    Poxa cara posso ajudar mais não entendi muito não .
  23. Poderia mandar fotos com as etapas ? e Windows 7 ? Por favor mandar por mensagem!
  24. Makhai Drakon postou uma resposta no tópico em Suporte Bots
    cara na mensagem alguém mandou um server 10.77 se n foi foi voçe me desculpe mais pareceu. O candybot e o único bot funcional para otcliente. E possível usar o elfbot na versão 8.54 mais para isso tem que modificar o cliente para o oldclient e não estou tendo tempo para isso, caso queira que alguém faça isso para você crie outro topico pedindo. Para poder usar o candybot e muito simples Você deve ir a página do github do candybot e clicar no botão ZIP, você estará baixando o mod compactado, descompacte e transfira a pasta do CandyBot para a pasta mods do seu otclient.

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