Tudo que robi123 postou
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Monster Guard
Eae Galera. Alguem consegue alterar um monstro para ele atacar x vocation.. Ex: {2, 3} Se ele for lurado por x sqm ele se teleporta automaticamente para o sqm de respaw... Forte Abraço... @Vodkart
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Potion Sem Travar
Eae Galera Alguém sabe como eu faço para usar Potion sem travar o boneco no SQM. Quando você usa magia "exura" por exemplo.. o char não trava e nem precisa estar parado para usar... Agora quando usa pote ele trava no SQM as vezes não usa o pote porque ta andando... Alguém da uma luz ai ?
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Icon - Spell Otclient
eita minha pergunta respondia minha resposta heheeh vlw :S
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Icon - Spell Otclient
up?
- Compilando TFS 0.4 no MSVC(Com vídeo-aula)
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Erro Weapon
mato a pau o/
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Erro Weapon
@DukeeH Parcero esse seu combat.. deu certinhoo... um outro rapaz compilo pra mim e eu testei. muito obrigado ai eim o/
- [Tutorial] Compilando TFS v1.0 com MSVC 2013
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[AJUDA] como compilar tfs 10.10
@Fir3element eae me ajuda a compilar eu fiz umas alterações mais nao sei compilar Meu ot 0.3.7 - 10.10
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The Forgotten Server 0.3.7 10.10x
meu ot @EddyHavoc compila pra mim umas mudanças que eu fiz? eu faz um tuto ensinando pra este :D
- Compilando TFS 0.4 no MSVC(Com vídeo-aula)
- Compilando TFS 0.4 no MSVC(Com vídeo-aula)
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Ajuda na Source
vc tem que mudar no client mesmo
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ao usar spell, o atacante perder o target??
vamos ver se alguém ajuda nois :D
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Dano Player X Monstro
resolvido
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Compilando TFS 0.4 no MSVC(Com vídeo-aula)
@Sekk tem algum tudo para TFS 0.3.7 - 10.10 eu tento mais pra mim da este erro 1>LINK : warning LNK4044: unrecognized option '/O1'; ignored 1>LINK : warning LNK4044: unrecognized option '/lboost_system'; ignored 1>LINK : warning LNK4044: unrecognized option '/lgmp'; ignored 1>LINK : warning LNK4044: unrecognized option '/llua5.1'; ignored 1>LINK : warning LNK4044: unrecognized option '/lmysql'; ignored 1>LINK : warning LNK4044: unrecognized option '/lboost_regex'; ignored 1>LINK : warning LNK4044: unrecognized option '/lsqlite3'; ignored 1>LINK : warning LNK4044: unrecognized option '/lwsock32'; ignored 1>LINK : warning LNK4044: unrecognized option '/lxml2'; ignored 1>LINK : warning LNK4044: unrecognized option '/lws2_32'; ignored 1>LINK : warning LNK4044: unrecognized option '/s'; ignored 1>LINK : warning LNK4044: unrecognized option '/lboost_filesystem'; ignored 1>LINK : warning LNK4075: ignoring '/INCREMENTAL' due to '/LTCG' specification 1> Generating code 1> Finished generating code 1>LINK : fatal error LNK1123: failure during conversion to COFF: file invalid or corrupt 1> 1>Build FAILED. 1> 1>Time Elapsed 00:03:35.14 ========== Build: 0 succeeded, 1 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ==========
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Erro Weapon
Eu não sei compilar até abri um chamado ali pra ver se alguém compilava pra mim em 64bits baixei varios programas e nao deu certo se voce tiver algum dica pra me passar ou site Minha Source @DukeeH eu quase consigo fazer mais da este erro eu tentei segui um tuto na net mais nao sei oque falta.. 1>ResourceCompile: 1> All outputs are up-to-date. 1>ManifestResourceCompile: 1> All outputs are up-to-date. 1>LINK : warning LNK4044: unrecognized option '/lboost_system'; ignored 1>LINK : warning LNK4044: unrecognized option '/lgmp'; ignored 1>LINK : warning LNK4044: unrecognized option '/llua5.1'; ignored 1>LINK : warning LNK4044: unrecognized option '/lmysql'; ignored 1>LINK : warning LNK4044: unrecognized option '/lboost_regex'; ignored 1>LINK : warning LNK4044: unrecognized option '/lsqlite3'; ignored 1>LINK : warning LNK4044: unrecognized option '/lwsock32'; ignored 1>LINK : warning LNK4044: unrecognized option '/lxml2'; ignored 1>LINK : warning LNK4044: unrecognized option '/lws2_32'; ignored 1>LINK : warning LNK4044: unrecognized option '/s'; ignored 1>LINK : warning LNK4044: unrecognized option '/lboost_filesystem'; ignored 1>LINK : warning LNK4044: unrecognized option '/sqlite'; ignored 1>LINK : warning LNK4075: ignoring '/INCREMENTAL' due to '/LTCG' specification 1> Generating code 1> Finished generating code 1>LINK : fatal error LNK1123: failure during conversion to COFF: file invalid or corrupt 1> 1>Build FAILED. 1> 1>Time Elapsed 00:03:31.97 ========== Build: 0 succeeded, 1 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ==========
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Erro Weapon
@DukeeH do jeito que eu coloquei ali ficou show do jeito que eu precisava mesmo nem precisei mexer nos itens..unica coisa que reparei é que sem equipe e com equip muda pouca coisa.. sem equip bate uns 500 com os melhor equipe do jogo bate 480 mesmo assim se me deu uma luz o/ depois vou adequar os equips com um pouco mais de def se voce achar algo das sources da um toque
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Erro Weapon
@DukeeH Cara voce é fera, vou testar aqui ja te digo @DukeeH eu deixei assim ó -- agora ta batendo um pouco menos que de dragon o/ se acha que se mudar na source poderia ficar melhor no sistema.. do server não ficar muito pesado calculando todas essas informações em scripts? function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) if isPlayer(attacker) and isPlayer(cid) and type == STATSCHANGE_HEALTHLOSS or type == STATSCHANGE_MANALOSS then doTargetCombatHealth(attacker, cid, combat, -value*0.9, -value*0.9, 255) end return true end
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Erro Weapon
Eae @DukeeH Se vc achar me da um toque ai o/ vlw
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Erro Weapon
Galera eu criei este Weapon Porem quando eu ataco um Dragon eu hito 570 ou 575 e quando eu ataco um player, mesmo ele estando sem nenhum equipe.. eu bato 280 - 290 tem algum lugar que de pra configurar...ou o monstro apanha menos.. ou o player apanha mais pra nivelar os hits???
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Spell Errp
resolvido! -- SpellCreator generated. -- =============== COMBAT VARS =============== -- Areas/Combat for 2100ms local combat21_Brush = createCombatObject() setCombatParam(combat21_Brush, COMBAT_PARAM_EFFECT, 88) setCombatParam(combat21_Brush, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatArea(combat21_Brush,createCombatArea({{0, 1, 0, 1, 0}, {1, 1, 0, 1, 1}, {0, 0, 2, 0, 0}, {1, 1, 0, 1, 1}, {0, 1, 0, 1, 0}})) setCombatFormula(combat21_Brush, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1, -10, -1, -20, 5, 5, 5.0, 7.1) -- Areas/Combat for 2000ms local combat20_Brush = createCombatObject() setCombatParam(combat20_Brush, COMBAT_PARAM_EFFECT, 88) setCombatParam(combat20_Brush, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatArea(combat20_Brush,createCombatArea({{0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {1, 1, 1, 2, 1, 1, 1}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}})) setCombatFormula(combat20_Brush, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1, -10, -1, -20, 5, 5, 5.0, 7.1) -- =============== CORE FUNCTIONS =============== local function RunPart(c,cid,var,dirList,dirEmitPos) -- Part if (isCreature(cid)) then doCombat(cid, c, var) if (dirList ~= nil) then -- Emit distance effects local i = 2; while (i < #dirList) do doSendDistanceShoot(dirEmitPos,{x=dirEmitPos.x-dirList[i],y=dirEmitPos.y-dirList[i+1],z=dirEmitPos.z},dirList[1]) i = i + 2 end end end end function onCastSpell(cid, var) local startPos = getCreaturePosition(cid) addEvent(RunPart,2100,combat21_Brush,cid,var) addEvent(RunPart,2000,combat20_Brush,cid,var) return true end ERA ESTA.. mais eu adicinei uma tag... no spell.xml -- pra sair igual exevo gran mas vis e deu certo selftarget="1"
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Spell Errp
Eae Galera eu criei esta magia nova que faz o seguinte eu solto a magia e ela sai depois de 3 segundos.. Porem ela ta dando um erro.. eu solto ela num Sqm e ando ele sai no Sqm que eu soltei mais quero que ela saio no Sqm que eu estou depois que andei...
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TFS 0.3 (Suporte para Tibia 10.10) Rev 5969
me ajuda ai :D Minha Source
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Tfs 0.3.7 otserv 10.10
tambem to com o mesmo problema