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Pedriinz

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Tudo que Pedriinz postou

  1. Pedriinz postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Não conheço profundamente o projeto OTX, porém após conversar com o martin (developer da otx) um tempo acabei tendo bastante confiança no projeto. Parece sim ser um projeto estável e confiável. 1) Sobre os scripts serem compatíveis, acredito que sim. A tfs 1.3 não é outra criada do zero, e sim uma melhora das tfs, 1.2 e 1.1... Porém isso pode não ser totalmente verdade, então é preciso que você faça este teste em todos os scripts. 2) Eu nunca utilizei windows, então também não posso dizer nada. O que eu sei é que, funciona em Windows também assim como funciona em Linux. 3) Tenha sempre certeza que está manuseando seu data pack corretamente, pois a maioria dos problemas com crashs que se tem hoje em dia, não por culpa da engine, e sim, por culpa dos scripts mal escritos. Resumindo; Sim, é confiavel sim você utilizar OTX em seu projeto.
  2. Nunca utilizei DEV++ pra compilar TFS, e na verdade odeio windows pra esse tipo de coisa Mas ve ai nas pastas que existem dentro, deve ter criado algum executável por ai.
  3. O_O Se era VPS não precisa abrir nenhuma porta... deveria ter dito isso no TOPICO ;o Anyway, que bom
  4. galera se acustumou com essa parada de "blabla infinita", infelizmente. mas acredito que tudo tem seu devido espaço, afinal, olha o medivia aí...
  5. Talvez realmente não tenha no diretório que ele está procurando...
  6. Pedriinz postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    curintian é nois
  7. Isso pode estar acontecendo por vários motivos... Desde a problemas nos scripts à problemas com sua conexão de internet. (Não está liberando acesso.) Com as informações dadas por você fica muito vago e dificil avaliar. Mas eu acredito ser problema com a liberação das portas.
  8. Isso vai depender de N fatores, kkkkkkkkkk. Vamos ver se tem aceitação.
  9. Pedriinz postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Poste o que você precisa, juntamente com a versão da engine utilizada.
  10. Pedriinz postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Bom, aconselho você criar o seu próprio projeto talvez não do 0, mas com base em algum que temos disponíveis aqui no TK. Encontrar um servidor livres de bugs, pronto para por online e não fazer nada, está bem fora da realidade atual.
  11. Joguei mt em jamera, na antiga pandemoniun xd Lutei a war da pan vs bim bash E talvez eu tenha tempo pra ajudar em algo aí, me adicione pedrosz4.
  12. O serveSave é MUITO importante. Por que não configura um servesave e juntamente um auto-restarter?
  13. Olá galera Há muito tempo atrás eu desejava montar um servidor 'novo', parecido mas não IGUAL a tibia, algo que use como base o que temos em termos de otserv, porém que siga em outra direção. Porém por falta de conhecimento eu nunca se quer tentei expor a ideia, mas hoje acredito que sou capaz de iniciar tal coisa, então venho aqui apresentar ela e perguntar a vocês... - Vocês jogariam um servidor assim? - Acham que teria espaço para um bom publico? - Você ajudaria o projeto de alguma forma ou talvez até entrasse para equipe de desenvolvimento, se sim em qual função? Vamos as informações do servidor, ou por que não... do Jogo! Gostaria de lembrar que a maioria das informações aqui contidas foram retiradas do seguinte jogo: Como seria o jogo, resumidamente? - Como o titulo do tópico sugere, o jogo seria um MMORPG de Vampiros vs Slayers! (Humanos) Ao criar seu personagem... o jogador poderia optar por uma das duas vocações iniciais, sendo que cada uma nasceria em uma cidade diferente, porém próximas. Vampiros apenas seriam vampiros tendo habilidades excepcionais como alta velocidade, transformação em certos animais como lobos ou morcegos, invisibilidade(temporária-discutivel), ressuscitar companheiros utilizando seu próprio sangue, e sugar o sangue de monstros e jogadores recuperando assim o seu HP. (Vale ressaltar que vampiros não teriam mana! Apenas Vida, HP e suas magias seriam baseadas na utilização da mesma.) Humanos por sua vez, teriam outras sub-vocações, que poderia ser escolhida após um certo level. Essas sub-vocação resumidamente seriam: Healer, Gunner, Sword. - Healer seria um tipo de humano que utiliza magia pra utilizar seus poderes! Sendo seu potencial em curas, e poderes de aprisionamento temporário. Totalmente dano magico. - Gunner é o tipo de humano com dano físico a longa distancia, fraco no combate corpo a corpo podendo ser eliminado facilmente caso seja pego. Porém seu dano em distancia é de alto potencial, podendo eliminar seus inimigos antes mesmo que eles percebam! - Sword, combate corpo a corpo... Não tão forte em questões de danos, porém pode ser persistente e suportar uma grande quantidade de danos recebidos pelo seus oponentes sem maiores problemas, no entanto, subestimar o seu poder de luta é certamente perigoso! Bom isso nos dá uma grande liberdade de entendimento de como seria o PvP do jogo em questão. Seria uma batalha infinita de vampiros contra humanos, sendo possivel invadir suas cidades, ou por que não suas hunts ? E derrota-los! Havendo eventos semanais de disputa de poder sobre os mundos, onde a raça que vencer a batalha semanal domina a outra, por exemplo: Se a raça dos vampiros vencerem os humanos, em uma batalha OFICIAL e semanal do servidor, então aquela raça perdedora... teria seus NPC's cobrando uma % a mais em seus produtos e serviços. Sendo algumas quests até bloqueadas. E vice-versa. O PvP entre jogadores da mesma raça também seria possivel, isso o tornaria um sanguinário aumentando um RANK especial em seu personagem. Porém haveria consequencias a serem levadas em conta. Graficos Eu com certeza não usaria praticamente nenhuma sprite do Tibia ou padrao tibiano. Utilizaria OTC, porém com grandes edições nas sprites e no proprio cliente. Deixando o jogo mais suave e real com o este tipo de jogo. Bom resumidamente é isso, caso tenha um feedback positivo eu posso postar mais sobre, e talvez iniciar esse projeto, então se você leu até aqui e tudo, peço que por favor, faça um post com as respostas do que foi perguntado acima, isso ajudaria muito e daria um norte a tudo isso ^^!
  14. Uma dica. Você poderia adicionar esse codigo postado pelo Vodkart, para ser executado minutos antes do ServerSave do servidor. Assim evitaria alguns problemas chatinhos talvez com lags, e de quebra quando acontece o servesave, todos já são kickados pelo sistema.
  15. Eu ia fazer com tabelas (vetores), mas fiz com pressa se funcionar nos podemos adaptar para vetores, para ficar mais facil a edição... por hora teste isso: local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local vocation = {} local town = {} local destination = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end local function greetCallback(cid) local level = getPlayerLevel(cid) if level < 8 then npcHandler:say("CHILD! COME BACK WHEN YOU HAVE GROWN UP!", cid) return false elseif level > 8 then npcHandler:say(getCreatureName(cid) .. ", I CAN'T LET YOU LEAVE - YOU ARE TOO STRONG ALREADY! YOU CAN ONLY LEAVE WITH LEVEL 8 OR LOWER.", cid) return false elseif getPlayerVocation(cid) > 0 then npcHandler:say("YOU ALREADY HAVE A VOCATION!", cid) return false end return true end local function creatureSayCallback(cid, type, msg) if not npcHandler:isFocused(cid) then return false elseif msgcontains(msg, "yes") and npcHandler.topic[cid] == 0 then npcHandler:say("You have to choose your vocation.: {KNIGHT}, {PALADIN}, {SORCERER}, OR {DRUID}?", cid) npcHandler.topic[cid] = 1 elseif msgcontains(msg, "no") and npcHandler.topic[cid] == 0 then npcHandler:say("What you want?", cid) elseif npcHandler.topic[cid] == 1 then if msgcontains(msg, "sorcerer") then npcHandler:say("A SORCERER! ARE YOU SURE? THIS DECISION IS IRREVERSIBLE!", cid) npcHandler.topic[cid] = 2 vocation[cid] = 1 town[cid] = 2 -- Edite aqui o ID town da vocação sorcerer destination[cid] = {x = 159, y = 387, z = 6} -- Edite aqui o destino da vocação sorcerer elseif msgcontains(msg, "druid") then npcHandler:say("A DRUID! ARE YOU SURE? THIS DECISION IS IRREVERSIBLE!", cid) npcHandler.topic[cid] = 3 vocation[cid] = 2 town[cid] = 2 -- Edite aqui o ID town da vocação druid destination[cid] = {x = 159, y = 387, z = 6} -- Edite aqui o destino da vocação druid elseif msgcontains(msg, "paladin") then npcHandler:say("A PALADIN! ARE YOU SURE? THIS DECISION IS IRREVERSIBLE!", cid) npcHandler.topic[cid] = 4 vocation[cid] = 3 town[cid] = 2 -- Edite aqui o ID town da vocação paladin destination[cid] = {x = 159, y = 387, z = 6} -- Edite aqui o destino da vocação paladin elseif msgcontains(msg, "knight") then npcHandler:say("A KNIGHT! ARE YOU SURE? THIS DECISION IS IRREVERSIBLE!", cid) npcHandler.topic[cid] = 5 vocation[cid] = 4 town[cid] = 2 -- Edite aqui o ID town da vocação knight destination[cid] = {x = 159, y = 387, z = 6} -- Edite aqui o destino da vocação knight else npcHandler:say("{KNIGHT}, {PALADIN}, {SORCERER}, OR {DRUID}?", cid) end elseif npcHandler.topic[cid] == 2 or npcHandler.topic[cid] == 3 or npcHandler.topic[cid] == 4 or npcHandler.topic[cid] == 5 then if msgcontains(msg, "yes") then npcHandler:say("SO BE IT!", cid) doPlayerSetVocation(cid, vocation[cid]) doPlayerSetTown(cid, town[cid]) local destination = destination[cid] npcHandler:releaseFocus(cid) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_TELEPORT) doTeleportThing(cid, destination) doSendMagicEffect(destination, CONST_ME_TELEPORT) else npcHandler:say("THEN WHAT? {KNIGHT}, {PALADIN}, {SORCERER}, OR {DRUID}?", cid) npcHandler.topic[cid] = 1 end else npcHandler:say("What you want?", cid) end return true end local function onAddFocus(cid) town[cid] = 0 vocation[cid] = 0 destination[cid] = 0 end local function onReleaseFocus(cid) town[cid] = nil vocation[cid] = nil destination[cid] = nil end npcHandler:setCallback(CALLBACK_ONADDFOCUS, onAddFocus) npcHandler:setCallback(CALLBACK_ONRELEASEFOCUS, onReleaseFocus) npcHandler:setCallback(CALLBACK_GREET, greetCallback) npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) Desculpe a demora! Eu não testei. Leia o codigo, está comentado as partes que você deve editar com o TOWN e DESTINATION que cada vocação deve ir. Poste aqui o resultado.
  16. Pedriinz postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    Tudo lixo... Agora pega ai cultura
  17. Pedriinz postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Tão entediado essa madrugada, que acabei fazendo algo no rme... Queria fazer algo para vampiros, mas saiu isso ai... alguma coisa parecida com alguma entrada hahaha' http://i.imgur.com/IV1kbBI.png Notas para isso? Dicas? xd cyaaaa
  18. Poste o codigo do oracle aqui.
  19. Está faltando scripts sobre o sistema. Poste todos, e não acho legal ficar marcando a galera no seus tópicos... bom pelo menos eu não gosto.
  20. Pedriinz postou uma resposta no tópico em Portal
    Acho que deveria criar algo que incentivasse mas as pessoas a ajudar as outras na comunidade apenas pelo espirito de ajuda. É de se contar nos dedos as pessoas daqui do TK que ajudam apenas por ajudar. Não vejo nada errado em pessoas realizarem free-lancers "cobrando" dinheiro por aquilo que as pessoas procuram especificamente. Porém vender aquilo que já está aqui, ou que foi achado e apenas está "RE-PASSANDO" isso que eu acho errado... Mas o que mais existe de errado é que as pessoas que pedem ajuda e são ajudados, são as mesmas que quando veem outra pessoa passando por problemas semelhantes, abusam da falha ou não dizem como consertar ou até mesmo dizem: "RESOLVO PRA VOCÊ POR X R$" quando na verdade o problema foi sanado por alguém na seção de ajuda. Enfim, acho que algo relacionado a isso seria bacana e incentivaria as pessoas continuarem utilizando o fórum de forma, consciente.
  21. Pedriinz postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    Ahh eu já curto outro padrão de animes G_G Outro exemplo é Another. Mas acho que este muita gente já conhece...
  22. Pedriinz postou uma resposta no tópico em Formação de Equipe
    Existe algum designer com tempo livre aí? Estou com uma ideia e gostaria de discutir com um. (:
  23. Pedriinz postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    underwar é teu cu sem ofensas obviamente

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