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SilenceRoot

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Tudo que SilenceRoot postou

  1. SilenceRoot postou uma resposta no tópico em Sistemas, Mods & Funções .lua
    erro expected near 'as'
  2. Obrigado
  3. Erro attempt to index global 'player'
  4. pokeexp? '-'
  5. Tem que configura aqui function magicEffect316(tempo2,tempo3,cid) e aqui addEvent(magicEffect316, tempo2, tempo2, tempo*1000, cid)
  6. Estou usando o sistema normal de premium do tibia, tem como os jogadores premium ganharem x% de exp a +?
  7. Achei esse script de buff, tem como colocar pra aparecer 2 efeitos simultaneos no player? local tempo = 120 -- tempo em segundos. local effect = {316} -- effect no player local ml = 20 -- quantos ira aumentar o skill de ML local skillfist = 20 -- quantos ira aumentar o skill de Fist local skillsword = 20 -- quantos ira aumentar o skill de Sword local skillaxe = 20 -- quantos ira aumentar o skill de Axe local skillclub = 20 -- quantos ira aumentar o skill de Club local skilldistance = 20 -- quantos ira aumentar o skill de Distance local skillshield = 20 -- quantos ira aumentar o skill de Shield local health = 150 -- A cada 1 segundo quantos aumentar de vida local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) local condition = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_STAT_MAGICLEVEL, ml) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_FIST, skillfist) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SWORD, skillsword) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_AXE, skillaxe) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_CLUB, skillclub) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_DISTANCE, skilldistance) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELD, skillshield) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_OUTFIT, outfit) setCombatCondition(combat, condition) local condition = createConditionObject(CONDITION_HASTE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SPEED, 250) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE) setCombatCondition(combat, condition) local condition = createConditionObject(CONDITION_REGENERATION) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SUBID, 1) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHGAIN, health) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHTICKS, 1000) setCombatCondition(combat, condition) function magicEffect316(tempo2,tempo3,cid) if (isCreature(cid)) then if getPlayerStorageValue(cid, 102053) > 0 and getCreatureCondition(cid, CONDITION_REGENERATION, 1) then for i=1, #effect do local position = {x=getPlayerPosition(cid).x, y=getPlayerPosition(cid).y, z=getPlayerPosition(cid).z} doSendMagicEffect(position, effect[i]) end end end end function onCastSpell(cid, var) if getPlayerStorageValue(cid, 102053) ~= 1 or getCreatureCondition(cid, CONDITION_REGENERATION, 1) == false then doCombat(cid, combat, var) tempo2 = 0 while (tempo2 ~= (tempo*1000)) do addEvent(magicEffect316, tempo2, tempo2, tempo*1000, cid) tempo2 = tempo2 + 300 end setPlayerStorageValue(cid, 102053,1) -- storage verifica transformado, quando = 1 player esta transformado. else doPlayerSendCancel(cid, "Berseker ja esta ativado.") end end
  8. Copiei uma cidade de um mapa e coloquei em outro ai as houses foram juntos, estão aparece os tiles, vo em select house não aparece as houses, como fasso pra apagar os tiles das houses no caso a house em si.
  9. Deadpool deu certo modifiquei agora só falta o do pk
  10. Onde é feito as seguintes modificações nas sources: 1 - Magias em area só pegar PK se o player estiver de mão fechada. 2 - Editar as mensagens exemplo >> you advanced magic level > you advanced magia
  11. SilenceRoot postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Ainda sim não deu Depois de um tempo o corpo vira ItemID: [3129]. DecayTo: [3130]. Aim da pra abrir mas antes nao
  12. SilenceRoot postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    no caso está assim <item fromid="3122" toid="3127" article="a" name="dead dragon" /> tem como criar um para cada? um pro 3122 um pro 3123 assim <item id="3122" article="a" name="dead human"> <attribute key="containerSize" value="10" /> <attribute key="decayTo" value="3129" /> <attribute key="duration" value="300" /> <attribute key="corpseType" value="blood" /> </item> <item id="3123" article="a" name="dead human"> <attribute key="containerSize" value="10" /> <attribute key="decayTo" value="3129" /> <attribute key="duration" value="300" /> <attribute key="corpseType" value="blood" /> </item>
  13. SilenceRoot postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Alguns corpos não estão abrindo,como arrumar?
  14. Deu certo zipter, agora só falta o dash @Está dando um erro se usar em player: Thing not found @up
  15. SilenceRoot postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    nao tem nenhum no script... @up @Resolvido era apenas colocar as tags no items.xml não precisa do script.
  16. Como colocar pra exemplo o player entra em X lugar a musica toca
  17. Sim, aparece um efeito no alvo

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