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Full Global • Custom Quests • Custom Outfits • Lottery System • Version 15x
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Zackeirel Doelinger deu reputação a luanluciano93 em TFS 0.4 CASTOlá pessoal, tive a iniciativa de criar esse tópico para atualizar e otimizar as sources do TFS 0.4 DEV que é uma das mais usadas no mundo do otserv. Conteúdo totalmente gratuito e pretendemos melhora-lo cada vez mais.
Qualquer um pode colaborar, postando bugs, erros, otimizando códigos, comentar aqui no tópico, toda ajuda é bem vinda, vamos tornar essa a melhor source disponível. Conto com vocês.
Versão do Tibia: 8.60
Alguns sistema já implementados na source:
• TFS 0.4 DEV rev 3777 (by TFS Team)
• Anti-Divulgação (.servegame, .no-ip, .net, .com, .org, .pl, .biz, .br, .sytes, .info)
• War System
• Cast System (by Summ)
• Retirado bugs de anti-push ..
• Retirado bugs de elfbot ...
• Retirado erro de não aceitar outros items ...
• Retirado erro de Malformed File ...
• Add creatureevent onMoveItem() ...
• Add função getCreaturePathTo () ...
• E vários outros!
Complementos:
• Add cast System (passo a passo): [AQUI]
• Pode add o comando na config.lua:
healthHealingColor = COLOR_GREEN -- [podendo alterar a cor]. manaHealingColor = COLOR_DARKPURPLE -- [podendo alterar a cor]. Downloads:
• Distro Compilada 32x
• Distro Compilada 64x
• Sources 7
TESTADO EM WINDOWS, DEBIAN 7.8, UBUNTU 12.04 E 14.05!
• Compilar em Linux:
• Erros para arrumar:
Obrigado ao runeraserver pelo incentivo em fixa-la para linux
E é isso pessoal, espero ter ajudado, abraços
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Zackeirel Doelinger deu reputação a xWhiteWolf em Callbacks de creaturescriptsFala galera do TK, hoje eu vim trazer pra vocês uma coisa que se perdeu em todos esses anos de OT e que é uma das coisas mais importantes prum scripter intermediário/avançado. São as explicações dos respectivos callbacks de creaturescripts. Espero que ajude bastante gente
Créditos: 90% Zonnebloem (um gringo ai que postou isso das sources) e 10% pra mim por completar oque ele não tinha escrito e arrumado umas coisas que ele escreveu errado.
____________________________ CREATURE EVENTS TIPOS: _________________
TFS 0.2
type="login" function onLogin(cid) type="logout" function onLogout(cid) type="advance" function onAdvance(cid, skill, oldLevel, newLevel) type="think" function onThink(cid, interval) type="kill" function onKill(cid, target) type="death" function onDeath(cid, corpse, lasthitkiller, mostdamagekiller, lasthitunjustified, mostdamageunjustified) type="preparedeath" function onPrepareDeath(cid, killer) TFS 0.3/0.4
type="login" function onLogin(cid) type="logout" function onLogout(cid) type="advance" function onAdvance(cid, skill, oldLevel, newLevel) type="think" function onThink(cid, interval) type="kill" function onKill(cid, target, lastHit) type="death" function onDeath(cid, corpse, deathList) type="preparedeath" function onPrepareDeath(cid, deathList) type="statschange" function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) type="combat" function onCombat(cid, target) type="target" function onTarget(cid, target) type="look" function onLook(cid, thing, position, lookDistance) type="textedit" function onTextEdit(cid, item, newText) type="outfit" function onOutfit(cid, old, current) type="push" function onPush(cid, target) type="follow" function onFollow(cid, target) type="attack" function onAttack(cid, target) type="areacombat" function onAreaCombat(cid, tileItem, tilePosition, isAggressive) type="cast" function onCast(cid, target) type="direction" function onDirection(cid, old, current) type="reportbug" function onReportBug(cid, comment) type="sendmail" function onSendMail(cid, receiver, item, openBox) type="receivemail" function onReceiveMail(cid, sender, item, openBox) type="traderequest" function onTradeRequest(cid, target, item) type="tradeaccept" function onTradeAccept(cid, target, item, targetItem) type="joinchannel" function onJoinChannel(cid, channel, users) type="leavechannel" function onLeaveChannel(cid, channel, users) TFS 1.0
type="login" function onLogin(cid) type="logout" function onLogout(cid) type="think" function onThink(cid, interval) type="preparedeath" function onPrepareDeath(cid, killer) type="death" function onDeath(cid, corpse, lasthitkiller, mostdamagekiller, lasthitunjustified, mostdamageunjustified) type="kill" function onKill(cid, target) type="advance" function onAdvance(cid, skill, oldLevel, newLevel) type="modalwindow" function onModalWindow(cid, modalWindowId, buttonId, choiceId) type="textedit" function onTextEdit(cid, item, text) type="changehealth" function onChangeHealth(cid, attacker, primaryDamage, primaryType, secondaryDamage, secondaryType) type="changemana" function onChangeMana(cid, attacker, manaChange) type="extendedopcode" function onExtendedOpcode(cid, opcode, buffer) ____________________________ INFORMAÇÃO SOBRE OS TIPOS: _________________
antes de tudo tenha em mente que os tipos só serão executados no player ou monstro em que eles forem registrados; Registrar no login.lua vai fazer com que ele seja executado em todos os players assim q eles logarem. Se deve ser executado somente por alguns monstros, registre no monstro em questão no xml dele.
login
Quando é executada:
- Quando um player loga
Parametros:
- cid = creatureid do player que logou
quando está return false:
- nada
registra creature event:
- não
~~~~
logout
Quando é executada:
- quando um player desloga pelo logout do próprio cliente. Não acontece se o player morrer, for disconectado ou xlogs
Parametros:
- cid = creatureid do player que deslogou
quando está return false:
- Player não vai conseguir deslogar
registra creature event:
- não
~~~~
advance
Quando é executado:
- Toda vez que um player avançar de level, magic level ou qualquer outra skill
Parametros:
- cid = creature id do player que avançou
- skill = tipo da skill que o player avançou vide tabela abaixo (note que vc pode utilizar tanto o nome SKILL_FIST quanto o numero 0)
SKILL_FIST = 0 SKILL_CLUB = 1 SKILL_SWORD = 2 SKILL_AXE = 3 SKILL_DISTANCE = 4 SKILL_SHIELD = 5 SKILL_FISHING = 6 SKILL__MAGLEVEL = 7 SKILL__LEVEL = 8 - oldlevel = level antes do player avançar
- newlevel = o novo level após avançar
quando está return false:
- ele não vai avançar o nível
Registra creature event:
- sim (isso significa que vc pode colocar pra ele registrar um outro creatureevent dentro desse script após alcançar X level)
~~~~
think
Quando é executada:
- Pelo tempo
Parametros:
- cid = creatureid do monstro ou player
- interval = intervalo entre cada checagem OU em que intervalo deve ser executada, 500 é 0.5 segundo.
quando está return false:
- nada
Registra creature event:
- sim
~~~~
kill
Quando é executada:
- Ao matar um player/monstro
Parametros:
- cid = creatureid do player ou do monstro que mata
- target = creatureid do player ou monstro que é morto
quando está return false:
- O target não morrerá, ele ficará com 0 de vida e a barra sumirá para os inimigos.Ele precisará se curar para que sua barra de vida volte
registra creature event:
-sim
~~~~
death
Quando é executada:
- Quando um player ou monstro morrem
Parametros:
- cid = creatureid do player monstro que morre
- corpse = corpo do monstro ou player que morre
exemplo de adicionando 3 crystal coins no corpo que morreu.
doAddContainerItem(corpse.uid, 2160, 3) - deathlist = uma table com o nome de todos que mataram, sendo na ordem o deathlist[1] oque deu o ultimo hit e o deathlist[2] sendo oque deu mais dano.
quando está return false:
- O corpo não será criado
Registra creature event:
- Sim
~~~~
preparedeath
Quando é executada:
- Quando um monstro ou player está prestes a morrer (pode ser usada em scripts que devem ser executados no segundo antes do player morrer)
Parameters:
- cid = creatureid do player ou monstro que está prestes a morrer
- deathlist = uma tabela com o nome dos atacantes
quando está return false:
- o player ou monstro não irá morrer (mesma história do kill)
Registra creature event:
- Sim
~~~~
statschange
quando é executada:
-Quando um player ou monstro ou ganha ou perde vida/mana de um combat ou uma função (combats não são só os das spells, mas também weapons/fist/melee... vale lembrar também que monstros não possuem mana)
Parametros:
- cid = creatureid do player ou monstro q ganha/perde vida/mana
- attacker = creatureid do player ou monstro que causou a mudança na health/mana
- type = tipo da mudança, sendo ela:Ganho de vida, perca de vida, ganho de mana e perca de mana vide tabela abaixo:
STATSCHANGE_HEALTHGAIN = 0 STATSCHANGE_HEALTHLOSS = 1 STATSCHANGE_MANAGAIN = 2 STATSCHANGE_MANALOSS = 3 - combat = o tipo de combat que causou a alteração, sendo esses tipos:
COMBAT_NONE = 0 COMBAT_PHYSICALDAMAGE = 1 COMBAT_ENERGYDAMAGE = 2 COMBAT_EARTHDAMAGE = 4 COMBAT_POISONDAMAGE = 4 COMBAT_FIREDAMAGE = 8 COMBAT_UNDEFINEDDAMAGE = 16 COMBAT_LIFEDRAIN = 32 COMBAT_MANADRAIN = 64 COMBAT_HEALING = 128 COMBAT_DROWNDAMAGE = 256 COMBAT_ICEDAMAGE = 512 COMBAT_HOLYDAMAGE = 1024 COMBAT_DEATHDAMAGE = 2048 - value = valor da mudança
quando está return false:
- O player ou o monstro não ganharão/perderão vida/mana no combat. Pode ser usado pra fazer ele ficar imortal por um certo período ou não ser capaz de tomar dano de certos players/creaturas
Registra creature event:
- Sim
~~~~
combat
Quando é executado:
- Quando um player ou monstro starta um combat (qualquer tipo de ataque)
Parametros:
- cid = creatureid do player ou monstro que usa o combat
- target = creatureid do player ou monstro que sofre o combat
quando está return false:
- O player ou monstro não será capaz de levar ataques, isso também inclui que ele não poderá dar target em alguém/algo . Isso pode ser usado para criar monstros que não possam levar ataques ou fazer players ficarem imunes a dano por um certo tempo.
Registra creature event:
- Sim
_______________________________________________________________________________________________
Agora começa a graça da coisa:
~~~~
target
Quando é executado:
- Quando um player ou monstro dá target em um player/mostro (follow/attack)
Parametros:
- cid = creatureid do player ou monstro que dá o target
- target = creatureid do player ou monstro que é targeted
quando está return false:
- O player/monstro não poderá dar target.. alguns testes com monstros revelaram que o monstro ainda consegue te atacar então acho que essa função só serve para player
Registra creature event:
- Sim
~~~~
look
Quando é executado:
- Quando um player dá look em algo
Parametros:
- cid = creatureid do player que dá o look
- thing = objeto/player/monstro que o player dá look
- position = não tenho certeza se é a posição do objeto que é dado look ou se é a minha posição.
- lookDistance = distancia entre esse objeto e eu.
quando está return false:
- Não aparece a mensagem de look na tela
Registra creature event:
- Sim
~~~~
textedit
Quando é executado:
- Quando um player edita um texto em algum item writeable (livros por exemplos)
Parametros:
- cid = creatureid do player
- item = item que está sendo modificiado
- newText = texto novo que foi escrito
quando está return false:
- O player não conseguirá editar o texto, quando ele tentar dar ok o item continuará com o mesmo texto.. Pode ser usado numa quest com muito RPG pra checar se a senha que o player escreveu no livro é a correta.
Registra creature event:
- sim
~~~~
outfit
Quando é executado:
- Quando um player ou monstro muda de outfit
Parametros:
- cid = creatureid do player ou monstro que muda de outfit
- old = outfit antiga
- current = outfit atual (após ter trocado)
quando está return false:
- a troca de outfit será cancelada e o player/monstro voltará para a antiga outfit
Registra creature event:
- sim
~~~~
push
Quando é executado:
- Quando um player tenta empurrar um monstro ou um player
Parametros:
- cid = creatureid do player que empurrar
- target = creatureid do player ou monstro que é empurrado
quando está return false:
- O player não conseguirá empurrar (arrastar o oponente com o mouse). É bastante util em eventos para que eles não possam ficar se empurrando
Registra creature event:
- sim
~~~~
follow
Quando é executado:
- Quando um player dá follow em algum monstro ou player ou até num NPC
Parametros:
- cid = creatureid do player que dá o follow
- target = creatureid da criatura (monstro/npc/player) que é seguida
quando está return false:
- O follow não irá ocorrer
Registra creature event:
- Sim
~~~~
attack
Quando é executado:
- Quando um player ou monstro ataca (melee, spells não contam)
Parametros:
- cid = creatureid do player ou monstro que ataca
- target = creatureid do player ou monstrp que sofre o ataque
quando está return false:
- O player/monstro não irá atacar, é bastante útil em sistemas que vc queira deixar uma certa criatura imune a ataques mas que ela ainda possa morrer pra spells
Registra creature event:
- Sim
~~~~
areacombat
Quando é executado:
- Quando um player ou monstro starta um combat em área (usa uma spell ou dano em área)
Parametros:
- cid = creatureid do player ou monstro que usa o combat
- tileItem = player que está dentro da area
- tilePosition = posição do player que está dentro da area
- isAggressive = se esse combat em área é agressivo ou não, lembre-se que magias como exura gran mas res fazem combat em área mas esse combat não é agressivo porque ela cura em área
quando está return false:
- o combat é cancelado
Registra creature event:
- Sim
~~~~
cast
Quando é executado:
- Quando um player ou monstro solta uma magia
Parametros:
- cid = creatureid do player ou monstro que usa a magia
- target = creatureid do player ou monstro que sofre o dano da magia
quando está return false:
- a magia não é lançada
Registra creature event:
- sim
~~~~
direction
Quando é executado:
- Quando uma criatura (NPC/Player/Monster) muda de direção
Parametros:
- cid = creatureid do player ou monstro que mudará de direção
- old = direção antiga
- current = direção atual, após ter mudado, vide tabela abaixo:
NORTH = 0EAST = 1 SOUTH = 2 WEST = 3 SOUTHWEST = 4 SOUTHEAST = 5 NORTHWEST = 6 NORTHEAST = 7 atente-se no fato de que não é possível virar pras direções 4,5,6 e 7 mas você utilizá-las num script que cheque a direção entre dois players, daí sim seria possível (como é no caso do exiva)
quando está return false:
- A criatura não será capaz de mudar de direção
Registra creature event:
- Sim
~~~~
reportbug
Quando é executado:
- Quando um player reporta um bug
Parametros:
- cid = creatureid do player que reportou o bug
- comment = comentário que ele adicionou ao reportar
quando está return false:
- O report será cancelado e não será enviado. Pode ser usado num script avançado de reports onde se o player não tiver escrito nenhum comentário ou tiver escrito determinadas palavras o envio será cancelado (pra evitar spams)
Registra creature event:
- Sim
~~~~
sendmail
Quando é executado:
- Quando um player manda uma carta/parcel para outro
Parametros:
- cid = creatureid do player que mandou a correspondencia
- receiver = creatureid do player que irá receber essa correspondencia
- item = item que foi enviado (id dele)
- openBox = conteúdo (no caso de parcel)
quando está return false:
- Correspondência não será enviada. É util pra registrar um log de todas as trocas entre players e pegar hackers.
Registra creature event:
- Sim
~~~~
receivemail
Quando é executado:
- Quando um player recebe uma carta/parcel de outro
Parametros:
- cid = creatureid do player que recebou a correspondência
- sender = creatureid do player que enviou a correspondência
- item = item recebido
- openBox = conteúdo da correspondencia (no caso de ser uma parcel)
quando está return false:
- Ele não receberá a correspondência.
Registra creature event:
- Sim
~~~~
traderequest
Quando é executado:
- Quando um player dá trade
Parametros:
- cid = creatureid do player que deu o trade
- target = creatureid do player que ele tentou iniciar uma troca
- item = item que foi iniciada a troca (se for uma backpack cheia de coisas dentro esse item será uma table com todos os itens)
quando está return false:
- A troca não será executada. É útil para scripts de itens vip onde o player não possa trocar determinados itens
Registra creature event:
- Sim
~~~~
tradeaccept
Quando é executado:
- Quando um player aceita a troca com outro)
Parametros:
- cid = creatureid do player que aceitou a troca (você)
- target = creatureid do player que aceitou a troca (cara com quem você trocou)
- item = items que você deu em troca, no caso de uma backpack cheia de itens esse parametro será uma table com todos os itens
- targetItem = items que você recebeu em troca, no caso de uma backpack cheia de itens esse parametro será uma table com todos os itens
quando está return false:
- a troca não será concluída.
Registra creature event:
- Sim
~~~~
joinchannel
Quando é executado:
- Quando um player entra num channel (aqueles canais tipo trade/ help chat/ info/ guild/ etc...)
Parametros:
- cid = creatureid do player que entrou no chat
- channel = canal que o player entrou.. vide lista abaixo:
CHANNEL_GUILD = 0 CHANNEL_PARTY = 1 CHANNEL_RVR = 3 CHANNEL_HELP = 9 CHANNEL_DEFAULT = 0xFFFE CHANNEL_PRIVATE = 0xFFFF - users = outros usuários do canal.
quando está return false:
- O player não conseguirá entrar no channel
Registra creature event:
- Sim
OBS: a mesma coisa vale pra função leavechannel, só que o return false o player não conseguirá sair do channel.
Espero que isso ajude bastante gente, eu não expliquei os types da versão 1.0 porque é basicamente a mesma coisa e pelos parametros dá pra você ter uma ideia doque é oque. :]
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Zackeirel Doelinger deu reputação a tiagoduuarte em [Resolvido] [Pedido] Script item aleatorioVai em SeuOt/data/actions
Edite o actions.xml adicionando essa tag:
actions.xml
Depois vá em SeuOt/data/actions/scripts, copie um dos arquivos lá, renomeio para aleatorio, abra-o edite tudo dentro dele e coloque o script
aleatorio.lua:
local items = {2160, 2157, 2121} esses são os itens que vão vir aleatorioamente, e o id que vc colocar lá no actions.xml vai ser o item que vai dar use pra vir o item aleatorio
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Zackeirel Doelinger deu reputação a thalia em Video Aula - Aprenda ser um scripter.Bom galera, tudo certo? XD
Então galera, como todo mundo me pedia ajuda com scripts, decidir criar um canal no youtube focado bastante
em como se tornar um script, no canal vai ter videos ensinando "scriptar" e como interpretar um script... enfim!
Se inscrevam no canal e ajude a divulga-lo galera!
muito obrigado a sua atenção, aqui vai o link do canal junto com
o primeiro vídeo!
Canal:
http://www.youtube.com/user/NWEnsina
#1 Vídeo - OT Scripting #1 - function onUse, if/else.
Explicando Script #1 - Talkaction trocar 1kk por X [TK]
Site/Blog:
http://www.nwensina.blogspot.com.br
OT Scripting #2 - Function onUse, itemEx e Positions + funções [NW]
youtube.com/watch?v=SzR43PZO10I
PS: O TK não permiti mais que 2 links de mídia
mas é só copiar e colar no navegador (:
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Zackeirel Doelinger deu reputação a Shawii em AutoComplete e Highlight TFS para Notepad++Edit: não sei se estou na sessão certa, sou novo por aqui, se não estiver por favor me mova
E ae!
Fazia um bom tempo que não mexia com OT scripting,
então para me ajudar, fiz um autocomplete e Highlight (marca as funções com cores diferentes) das funções que achei no tópico Lista de Funções LUA
Não é uma coisa que se diga "NOOOSSA QUE FODA MALUCO DO CÉU", mas pode ajudar algumas pessoas que assim como eu não estão acostumadas com o nome das funções do TFS.
Parte 1 - Adicionar o Autocomplete:
Para adicionar o autocomplete basta pegar esse código:
- Vá até o diretório Notepad++\plugins\APIs na pasta onde foi instalado o notepad++
- Copie qualquer arquivo
- Renomeie o novo arquivo para lua
- Substitua seu conteúdo pelo código acima
Pronto, agora é só ativar o autocomplete no notepad++ (caso ainda não esteja ativado, vem off por padrão)
Com o programa aberto entre em Configurações > Preferências > Auto Completar
- Marque a opção "Habilitar Auto Completar para cada entrada"
- Marque a opção "Function and word completion"
e PRONTO autocomplete adicionado com sucesso!
Parte 2 - Adicionar o highlight (marcar as funções com cores diferentes)
- Copie o conteúdo desse spoiler
- Abra o notepad++ e entre em Configurações > Configurador de estilos
- Observe a screenshot e acompanhe os passos:
No menu Linguagem selecione a opção: LUA No menu Local do Estilo selecione a opção: FUNC1 Cole o conteúdo do spoiler no campo "Palavras chave definidas pelo usuário" que está em Branco. Altere a cor se desejar
Clique em salvar & fechar e PRONTO, você adicionou cor ao seu código tornando seu dia como scripter muito mais bonito organizado e gay.
Conforme eu for descobrindo o que cada função faz e seus parâmetros (obrigatórios e opcionais) vou ir documentando pra depois fazer um autocomplete com descrições das funções, quando tiver um bom conteudo nesse sentido volto a postar pra vcs, abraço!