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pedrominare

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  1. * DAOT Venha conhecer um baiak retro sem bugs e com sistemas exclusivos e inovadores! IP: daot.hopto.org ACC 1/1 ou site http://daot.hopto.org # Informações • Client 8.60 • Skill Rate: 12x • Magic Rate: 8x • Loot Rate: 5x • EXP Rate: 200x (Stages) • Runas não são infinitas • Potions com charges (5x por pot) # Eventos e Sistemas • Tower Defense • Favela (novo) • Monster Boost • Anti-Rollback System • Autoloot System • Minning • Patentes • Castle WAR • Crystalline Frost Event • SnowBall War • Trade Offline • Lottery System • Event
  2. Parabéns! Ótimo script! Mas aqui deu um erro, toda vez que lota a primeira backpack o autoloot para de catar os itens, mesmo que haja mais backpacks vazias dentro da BP principal! Ele não é capaz de reconhecer outras backpacks vazias dentro da principal... Isso incomoda porque a maioria dos players deixa uma backpack dentro da outra para que, quando uma lotar, já começar a encher a seguinte...
  3. Parabéns, ótimo script! Aqui não deu certo a parte de mostrar os atributos dos itens no site quando aponta o cursor sobre o item.
  4. Eu concordo kkkkk mas o melhor seria encontrar uma solução pra esse erro x.x
  5. Certo, ele até evita do char ficar trapado pelos monstros, mas o erro não é corrigido, uma vez que agora ao invés de os monstros não morrerem, o player tem a sua task resetada (volta pra 0 na contagem de monstros).
  6. Certo, mas o que exatamente isso vai fazer? vai só converter o valor que é obtido pela função getplayerstoragevalue pra string?
  7. Estou tendo problemas com esse sistema de tasks. Qualquer player aleatório que estiver fazendo qualquer task, em algum momento quando mata os monstros, os monstros não "caem", não morrem, e fica pulando um erro no console. O script em algum momento não é capaz de comparar string com numero, em algum momento.... bem complicado.
  8. Bom, o título já diz tudo... eu testo o combo leader (aimbot do elfbot) no meu OT, assim como outros players já testaram, e simplesmente não funciona ! Quando o player que está como leader ataca algum alvo, o outro player que configurou o combo simplesmente não ataca junto ! Tem alguma porta que precise ser liberada para que ele funcione? Eu uso gcloud.
  9. Galera, como esse problema já tem mais de um ano, eu já resolvi a algum tempo... E não me lembro de qual foi a solução. Vim aqui neste post só porque eu vi resposta, mas já resolvi. A única direção que posso dar, que é no caso o único passo que me lembro, foi eu ter editado essa parte dos exhausted nas sources da distro.
  10. Meu problema continua, também não sei a solução ahsuahus
  11. Salve galera do TK! Hoje venho aqui tirar uma dúvida a respeito de um problema que, creio eu, muitos donos de OTserver vem sofrendo: a grande questão de ter que usar OTX ou TFS operando em apenas 1 núcleo de processador. Bom, eu gostaria de saber se existe alguma possibilidade de uma distro OTX trabalhar utilizando mais de um núcleo de processador, visto que mesmo que o Host seja de alto nível de processamento a distro acaba trabalhando apenas com 1 núcleo de processador, fazendo assim com que o processador não possa trabalhar da maneira que foi construído, dividindo a execução de
  12. Então amigo, eu também já executei este comando mas o erro persiste. Não sei exatamente em qual monstro está dando o erro, pois quem já está usando são os players kkk. Qual seria a solução? Isso no caso é porque o sistema não está encontrando o corpo do monstro quando ele é morto? E se o monstro não tiver corpse? Ele vai bugar?
  13. Sim, poderia ser, aí surge um TP no templo com avisos, dizendo que o evento vai começar. O tp vai levar os caras pra uma determinada sala, onde depois eles serão divididos automaticamente em 2 times e vão fazendo a WAR até que o limite de kills seja atingido por um dos times, que seria o vencedor ! seria legal... vc é demais
  14. As storages dos times, os jogadores conseguem ao entrar num teleport (10001 e 10002). As storages das kills eu não cheguei a iniciar, elas iniciam quando o player mata algum inimigo. (no caso as storages que estão no libs - 10400 e 10600) Cada membro do time carrega a storage correspondente ao seu time, seja ela pro time vermelho (10002) e pro time verde (10001). O evento eu sempre inicio de forma manual, mas se quiser fazer surgir um teleport através de um comando para dividir os times, seria interessante kkk. Vlw !
  15. Já fiz isso tb... como eu disse, está funcionando, mas apenas contando as kills de forma individual, não para o time todo. Tem como vc adaptar este script que eu fiz para contar, além do jeito que já está (contando as kills individualmente) contar pro time?
  16. Ok, vou postar os 3 códigos que precisei usar: as libs, o creaturescripts do onpreparedeath e onkill. EventPoints.lua - libs: eventconfig = { GSR = 10400, GSG = 10600, narrow = 3 } Creaturescripts/scripts/Event_Dead.lua: function onPrepareDeath(cid, deathList, lastHitKiller, mostDamageKiller) dofile('data/lib/EventPoints.lua') local storageIdGreen = 10001 local storageIdRed = 10002 -- apenas para rapida alteracao de quantidade de kills para acabar o evento, a titulo de testes. local eventconfigs = { narrow = 3, constante = 1 } local config = { pos_rock_gr
  17. Registrei sim mano, substitui certinho mas mesmo assim não tive sucesso. A unica solução que encontrei mesmo foi fazer contabilizar as kills de forma individual. Fiz um script que conseguiu contabilizar as kills por player, e não pelo time, aí deu certo :(. Vou deixar o meu script que deu certo aqui, se vc achar melhor implementar a ideia nele (de contar as kills tanto por players quanto por equipes) ficaria interessante também, pros players terem uma espécie de frags dentro do evento... function onPrepareDeath(cid, deathList, lastHitKiller, mostDamageKiller) dofile('data/lib/E
  18. O script continua não contando as mortes mano Fiz o teste aqui, atacando com 1 player ou com 2, ele não conta as mortes, sempre [1].
  19. Certo, eu tentei fazer ele por onPrepareDeath, até deu certo só que na hora de contar as kills na variável global ele explode kkkkk. Ele não conta da forma correta! Ex: Seu time recebeu ponto ! Total: [1] Seu time recebeu ponto ! Total: [2] Seu time recebeu ponto ! Total: [1] Seu time recebeu ponto ! Total: [1] ... e por aí vai... Eu imagino que seja porque essa variável global que eu criei lá nas libs (pasta libs) seja alguma string, porque quando eu tentei criar uma variável local pra testar um incremento e deixar ela recebendo o getGlobalStora
  20. Saudações meus caros amigos do TK! Preciso da ajuda de algum gênio para um problema ! É o seguinte: eu tenho um evento no meu server que consiste em dividir 2 times (Green e Red), onde cada membro de cada time possui uma storage registrada justamente para diferenciar cada membro entre aliado e inimigo, isso vale para manter a cor do outfit, manter efeitos durante o evento, selecionar o vencedor, dentre outras funções. Mas então me surgiu uma ideia: por que não contar as kills dos players durante o evento? Basta eu criar um creaturescript que conte cada vez que eu matar um
  21. Salve galera do TK! OT: Baiak Yurots Distro: OTX 2 Versão: 8.6 Eu descobri um BUG bem estranho no server, relacionado a qualquer FIELD - seja Magic Wall, Fire Field, Poison, Energy. Assim que um player usa o anti-push com gold coins e platinum coins, basta que o antipush coloque em baixo do player unidades de 2 ou 3 golds ou platinum por vez, intercalando (assim como qualquer antipush funciona ), para que não seja mais possível lançar nenhum field sobre o SQM com os golds !!! Eu tirei uma print de um player me mostrando o bug, vou anexar aqui; mas é isso,
  22. Desculpe, nunca sei qual é a área correta amigo... para onde foi movido?
  23. Fala galera do TK ! Estou criando um evento e preciso saber se alguém conhece algum script que faça determinada função. Uma vez eu estava num OT e vi um script bem interessante: quando o server abria, os players eram logados automaticamente pelo próprio server e começavam a andar pela cidade, templo, depot, e alguns até se atacavam, mas tudo de forma automática ! Parece que em determinados momentos o server (talvez por meio de uma global event) logava esses chares tudo de uma vez e eles começavam a andar automaticamente ?! Bom, achei bem interessante, e gostaria de implementar
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