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Saymon Kopolsky

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Tudo que Saymon Kopolsky postou

  1. acho que ta assim pq a perspectiva da sprite é diferente da do tibia.
  2. Vlw bro. 60% do mapa completo, depois vou postar os mapas da galera que tá ajudando. Qual lado ficou melhor ? Quem quiser ajudar o projeto é só enviar uma mensagem.
  3. aqui ta normal deve ser config do seu perfil aq no fórum ou do facebook ou do browser ou do foda se
  4. Saymon Kopolsky postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    sem contar as outras 200 horas no x360
  5. Saymon Kopolsky postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    procura por Nana kuronoma nude no google
  6. Saymon Kopolsky postou uma resposta no tópico em Ouvidoria
    Todos os fórums de OT estão caindo, o XTudo tá pior que aqui.
  7. links derrubados por as empresas dona dos direitos dos animes
  8. se prepare para dor de cabeça
  9. Saymon Kopolsky postou uma resposta no tópico em Ouvidoria
    porque adm não é igual mod, não é fácil de passar a "cadeira", tem a questão financeira do fórum.
  10. Show, pretendo usar. rep+
  11. Muito bom, bro, você mappeia mto bem, desejo boa sorte com o servidor.
  12. Eu sei que depende do tamanho do script e das funções usadas, mas eu acho que já li há um tempo atrás que creature scripts pesavam mais.
  13. Eu falei só pra ajudar a galera, pessoal procura muito isso. Seria bom ter outras versões no mesmo tópico.
  14. Saymon Kopolsky postou uma resposta no tópico em Suporte OTServer Derivados
    Acho que é só criar a pasta.
  15. 50% do mapa completo. Há dois usuários contribuindo com o mapa, estou precisando de scripters e spellmakers, mas aceito qualquer ajuda.
  16. Opa, não tinha visto seu comentário, é 8.6 --- Gostaria de agradecer aos usuários @carlinhosvrb e @Forgiven2012 por ajudarem com o mapa do projeto. Quem quiser ver mais imagens do servidor, entre no tópico show off na seção mapping. vlw
  17. Muito bom, seria bom se fizesse um tbm que só dps que matar o boss é que poderia pegar a recompensa no baú. Galera pede muito isso. rep+
  18. Muito bom, irei precisar disso. rep+ Eu acho que convinceable é quando pode usar o "utevo res ina" e se transforma no looktype da criatura.
  19. tenta trocar pra opengl
  20. Saymon Kopolsky postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Legal mas acho que isso não dá jogadores, enfim, boa sorte com o projeto.

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