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  1. Vodkart eu queria alertar sobre um possível bug no seu script de autoloot. Depois de tantas atualizaçõe ele está funcionando quase perfeitamente. Bom trabalho mudando o sistema para "onKill". 

    Porém ele possui um bug ainda que aparece constantemente no console quando o player mata um jogador que não tem loot, como uma snake.

     

    Segue o bug: 

    [20:0:36.857] [Error - CreatureScript Interface]
    [20:0:36.857] In a timer event called from:
    [20:0:36.857] domodlib('Loot_func')
    [20:0:36.857]     function onDeath(cid, corpse, deathList)
    [20:0:36.857]     local killer,pos = deathList[1],getCreaturePosition(cid)
    [20:0:36.857]     addEvent(corpseRetireItems,1,killer,pos)
    [20:0:36.857] return true
    [20:0:36.857] end:onDeath
    [20:0:36.857] Description:
    [20:0:36.857] (luaGetContainerSize) Container not found
     
    [20:0:36.857] [Error - CreatureScript Interface]
    [20:0:36.857] In a timer event called from:
    [20:0:36.857] domodlib('Loot_func')
    [20:0:36.857]     function onDeath(cid, corpse, deathList)
    [20:0:36.857]     local killer,pos = deathList[1],getCreaturePosition(cid)
    [20:0:36.857]     addEvent(corpseRetireItems,1,killer,pos)
    [20:0:36.857] return true
    [20:0:36.857] end:onDeath
    [20:0:36.857] Description:
    [20:0:36.858] [string "..."]:150: bad argument #1 to 'pairs' (table expected, got boolean)
    [20:0:36.858] stack traceback:
    [20:0:36.858]    [C]: in function 'pairs'
    [20:0:36.858]    [string "..."]:150: in function <[string "..."]:139>

    Alguma previsão para correção? obrigado :)

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