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25 minutos atrás, Apache disse:
[Error - Event::checkScript] Event onThink not found (data/globalevents/scripts/test.lua)
Colocou certo? Joga no start.lua globalEvents, não precisa por em onThink...
Editou as 4 posições na tabela?
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local templeCicleEff = { eff = 20, delay = 100, [1] = {x = 1000, y = 700, z = 7,}, -- topLeft [2] = {x = 1000, y = 700, z = 7,}, -- bottomLeft [3] = {x = 1000, y = 700, z = 7,}, -- bottomRight [4] = {x = 1000, y = 700, z = 7,}, -- topRight } function sendTempleCicleEff() for i = 1, 4 do addEvent(function() local initialPos = templeCicleEff[i] local finalPos = templeCicleEff[i+1] if i == 4 then finalPos = templeCicleEff[1] end doSendDistanceShoot(initialPos, finalPos, templeCicleEff.eff) if i == 4 then sendTempleCicleEff(templeCicleEff.eff) end end, templeCicleEff.delay) end sendTempleCicleEff()
Dava pra melhorar colocando o delay automático de acordo com a distância, e o total de pilares dinâmicos mas isso vai servir
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Nessa, quando você se afasta das criaturas a bar/imagem some também? Fica alinhada à criatura? As que vi por aí você se afasta, a criatura some mas o nome e barra de vida continuam aparecendo
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Funciona em OTC compilando pelo Codeblocks?
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Se eu quiser criar uma exceção? Exemplo, não mostrar pastas não indexadas tipo site.com/templates com exceção da seguinte pasta: site.com/launcher, como eu faria? Pesquisei aqui sobre htaccess, como "indexar" essa pasta mas não deu certo
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Isso pode diminuir o desempenho/fps?
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Show!! Tô atrás pro znote
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Parece que tem alguma imagem ou algo faltando nessa parte aqui:
CitarPrimeiro exemplo:
é um pouco chato, certo?
E agora após a correção do meu programa.
Definitivamente parece melhor ...
Como você faz isso?
- SIMPLES!Não tem o exemplo e nem como fica após a correção, pelo menos aqui não tá aparecendo
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As 2 sprites precisam ter as mesmas dimensões, várias coisas mudam essas dimensões não é só a quantidade de frames, mas também direções (caso seja outfit ou missile), layers, addons, etc... se vc deixar exatamente igual vc conseguir, quando der erro repara que ele diz a dimensão exata que a imagem precisa ter (128x96), só vc comparar com a que tá tentando colocar. Caso vc tenha a sprite já em formato .obd daí vc pode clicar na sprite antiga com direito do mouse clicar em replace e selecionar a nova sprite em obj independente de terem dimensões diferentes
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Você criou a variável effect com valor 7 mas não atribuiu ela em lugar nenhum... olha onde eu coloquei effect e missile
elseif spell == "Fireball" then
local effect = 7
local missile = 3
doSendDistanceShoot(getThingPosWithDebug(cid), getThingPosWithDebug(target), (isMega(cid) and getMegaID(cid) == "X") and 57 or missile)
addEvent(doDanoWithProtect, 200, cid, FIREDAMAGE, getThingPosWithDebug(target), waba, min, max, (isMega(cid) and getMegaID(cid) == "X") and 302 or effect) -
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Onde eu consigo o spr? Nunca mexi com tibia (só poketibia 8.54)
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@Mathias Kenfi Você sabe me dizer se há algum problema em adicionar atributos "custom" nos items pelo server sem configurá-los na source? Em poketibias por exemplo, as balls (items com informações sobre os pokemons) armazenam muitos atributos nela que não foram configurados na source (status como offense, defense, sp. attack do pokemon, life, nick, aura, etc etc...)
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1 hora atrás, Reconnect disse:
Parabéns, um sistema que busca uma maior realidade diante do Catch. Achei top :D
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18 horas atrás, xWhiteWolf disse:
vc ja tem essas Uniqueids em outros sistemas do seu servidor.. escolhe outro numero.
Eu não impeço o char de se movimentar, eu teleporto ele de volta pra posição quando ele tenta.. por isso a "travadinha". Mas isso é minimo se seu servidor estiver bem configurado e não deve afetar em nada a jogabilidade
Poxa, eu sei que não afeta, deve ser paranoia minha, mas me incomoda bastante ver aquilo do player tentando se mover e voltando pro sqm, e como isso acontece em mais alguns sistemas, queria saber se tem alguma solução, e se tiver se teria como ajudar
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Genial
Aquela "travadinha" que acontece quando o char é impedido de se movimentar, teria alguma forma disso não acontecer? Sei que só o própio player vê isso, não sei se outros também tem esse "problema" , mas me incomoda um pouco Isso acontece em alguns outros sistemas que impedem a movimentação do player e não tinha conseguido pensar em uma solução, quando li sobre usar as teclas com Shift ou Num Lock desligado, eu pensei:
Será que é possível desabilitar as setas de movimento e/ou o movimento do char pelo click do mouse enquanto a função que impede o char de se mover estiver ativa?
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- Cain Suicide reagiu a isso
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Em 01/08/2016 ás 11:00, xWhiteWolf disse:
nao havia entendido, achei que era vc perguntando se funcionava no tfs 1.2, e respondi que talvez funcionasse, porém se desse algum warning no console era pra ele mandar ql era que eu corrigia
Eita, dando suporte até agora mano Parabéns!
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Em 03/08/2016 ás 17:04, Vodkart disse:
function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) if not isPlayer(cid) then return true end if getPlayerPremiumDays(cid) >= 1 then doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 12) doPlayerSendTextMessage(cid, 25, "Seja Bem-vindo ".. getPlayerName(cid) .." !") else doTeleportThing(cid, fromPosition, true) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 2) doPlayerSendTextMessage(cid, 25, "Apenas Players Vip's podem passa.") end return true end
Vodkart , tem como me dar uma explicação? Sou iniciante em lua e esses return true e return false ainda me confundem um pouco...
Vi que a solução foi fazer uma checagem se o que for passar pelo piso é um Player ou não, até ai ok, só não entendo como funciona o uso de return true ou false:
se NÃO for um Player faça return true fim
o que esse return true faz e como exatamente ele faz/funciona? O que aconteceria se trocasse por return false? Assim:
if not isPlayer(cid) then return false end
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Em 01/08/2015 at 14:57, Ckfox disse:
Sequinte voçe pode baixar algum bot como elfbot, orkbot etc ou entrar como adm.
Vou deixar o dowload do ork e do elf.
Orkbot http://stiju.com/download.php (recomendo) Não nessecita de crack apenas extraia o arquivo para ver o id ative a caixa item ID
Elfbot http://www.4shared.com/rar/CTvVdwzyba/Elfbot-860-setup-459.html?
Crack Elfbot http://www.4shared.com/rar/t-9rhFrPce/EvOlUtIoN-459.html?
Da pra ver o id da sprite no item? look de adm você vê o SID (server id) q é o id do item, mas o CID(client id) que é o id da sprite você só vê pelo item editor ou object builder, com esses bots tem como ver? to querendo que apareça SID e CID do item no look com conta de adm
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Imune a todos tipos de ataques ou todos tipos de condição?(sleep,slow,paralyze,miss...)
Dependendo da sua base, pode existir uma tabela como "legendary pokemons" , alguns servers tem essa tabela, e pokemons com nome nela são imunes, ou pode ter sido essa vericação em newStatusSystem(data/lib) , vão vasculhando os arquivos dentro da pasta lib e dando um Ctrl+F(pesquisar) e procurando por algo, pesquise por palavras quebradas:
"lend", "lege", "moltres", "imu"
(Lendarios, legendary, moltres, imune/imunity)
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Em 01/05/2016 at 01:40, 001rafa disse:
coloca isso aki mano
no Entergame.OTUIEnterGameWindow id: enterGame &authenticatorEnabled: false &authenticatorHeight: 44 &stayLoggedBoxEnabled: false &stayLoggedBoxHeight: 24 @onEnter: EnterGame.doLogin() draggable: false
Onde eu altero para deixar fixo na parte de baixo?
(Resolvido)Efeito giratório no templo
em Suporte Tibia Otserv (Resolvidos)
Postado · Editado por samlecter (veja o histórico de edições)
Tava faltando um "end", editei no código, vê aí, fiz sem testar
Isso é um effect, ele pediu um missile, que saí de um local x para o y, do y para o z, e assim em diante em u em um "ciclo"
Você só editou meu código e jogou no onThink, a função não é "desnecessária", seria usada 1 vez no startup e se auto repetiria, parecido com o onThink, só que mais econômica, as duas formas funcionam