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KotZletY

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Posts postados por KotZletY

  1. Não testei:

    Spoiler
    
    local config = {
    --[vocation id] = {level, nova voc, looktype, efeito}
    -- Goku
    	[1] = {30, 2, 129, 38},
    	[2] = {50, 3, 130, 38},
    	[3] = {75, 4, 5, 114},
    	[4] = {100, 5, 6, 121},
    	[5] = {150, 6, 7, 114},
    	[6] = {180, 7, 8, 116},
    	[7] = {200, 8, 9, 114},
    
    	[9] = {50, 10, 11, 114},
    	[10] = {100, 11, 12, 114},
    	[11] = {150, 12, 13, 114},
    	[12] = {200, 13, 14, 125},
    	[13] = {250, 14, 15, 121},
    	[14] = {400, 15, 16, 34},
    	[15] = {600, 16, 18, 32},
    	[16] = {600, 473, 17, 41}
    }
    
    function onSay(player, words, param)
    	local voc = config[player:getVocation():getId()]
    	if voc then
    		if player:getLevel() >= voc[1] then
    			player:setVocation(voc[2])
    			player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_WARNING, "Voce se transformou!")
    			player:say("Voce se transformou!")
    			player:setOutfit({lookType = voc[3]})
    			player:getPosition():sendMagicEffect(voc[4])
    		else
    			player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_WARNING, "Voce precisa estar no level " .. voc[1] .. " para transformar.")
    		end
    	else
    		player:sendCancelMessage("Nao é possível se transformar.")
    	end
    
    	return true
    end
    

     

     

  2. 2 horas atrás, Farathor disse:

    Mas tipo assim, se eu estiver usando uma spear e atacar alguém a spear não teria utilidade sabe? Dentro dessa área independente do item se ele atacar alguém vai ser definido independente do item 

     

    Não entendi muito bem.

    O player tem X storage, então todo dano dele será pré definido, porém não se aplicará caso ele esteja usando certos items?

     

    Nesse caso basta você fazer as checagens necessárias, items, equipamentos e etc... ignorando o que você achar melhor!

     

     

  3. @Kill of sumoners 

    Spoiler
    
    local combat = createCombatObject()
    setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
    setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 1495)
    setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -190.2, 1, -196.2, 1)
    
    function onCastSpell(cid, var)
        local waittime = 2.0 -- Tempo de exhaustion
        local storage = 45674 -- não mecha
    	local delayCombat = 2000 -- Tempo entre o Seiya  invocando a flecha, e o hit dela caindo.
    
        if exhaustion.check(cid, storage) then
            doPlayerSendCancel(cid, "Aguarde "..(exhaustion.get(cid, storage)).." segundos(s) para usar novamente.")
            return false
        end
    
        doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 1496)
        addEvent(doCombat, delayCombat, cid, combat, var)
        exhaustion.set(cid, storage, waittime)
        return true
    end

     

     

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