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koyotestark

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  1. .Qual servidor você utiliza como base? TFS 0.4 3996 Qual o motivo deste tópico? Não tenho experiência com linux, e estou me arriscando, então tentei compilar uma TFS como citado no titulo, porem ele segue um erro, que citari abaixo Seguindo este tutorial: Compilando TFS 0.4 - Vídeo-Aula - Tutoriais Infraestrutura & Proteção - Tibia King - Tudo sobre Tibia, OTServ e Bots! Quando chego nesta parte ./configure --enable-mysql --enable-root-permission --enable-server-diag Acontecia este erro: configure: error: "boost::unordered_set header not found. Please update your boost to at least 1.40." Então eu comentei com um amigo e ele me passou estes comandos: apt-get update apt-get upgrade apt-get install libboost-all-dev apt-get install subversion autoconf build-essential pkg-config libboost-dev libgmp3-dev libxml2-dev liblua5.1-0-dev libmysqlclient-dev libcrypto++-dev ccache libboost-filesystem-dev libboost-regex-dev libboost-system-dev libboost-thread-dev screen libssl-dev apt-get install libcurl4-openssl-dev apt-get install screen Apareceu o mesmo erro, dai pesquisando na internet achei uma sugestão no otland: Font: https://otland.net/threads/linux-debian-leny.108835/ wget -c http://downloads.sourceforge.net/asio/boost_asio_0_3_8.tar.gz wget -c http://downloads.sourceforge.net/boost/boost_1_34_1.tar.gz wget -c http://downloads.sourceforge.net/boost/boost_1_43_0.tar.gz tar -zxvf boost_asio_0_3_8.tar.gz tar -zxvf boost_1_34_1.tar.gz tar -zxvf boost_1_43_0.tar.gz cp boost_1_43_0/boost /usr/local/include -r cp boost_asio_0_3_8/boost /usr/local/include -r cp boost_asio_0_3_8/libs boost_1_34_1 -r cd boost_1_34_1/libs/system/src/ g++ -shared -Wl,-soname,libboost_system.so.1 -o libboost_system.so.1.0.1 error_code.cpp -lc -fPIC cp libboost_system.so.1.0.1 /usr/local/lib ln -s /usr/local/lib/libboost_system.so.1.0.1 /usr/lib/libboost_system.so.1 ln -s /usr/local/lib/libboost_system.so.1.0.1 /usr/lib/libboost_system.so ldconfig E dai aparece este erro Se alguem tiver alguma solução para ajudar, seria uma baita ajuda.
  2. e o que tem de diferente neste? seria o critical por skill?
  3. da uma olhada no save em globalevents, e aumenta o tempo
  4. eu sei de uma maneira que usam, é uma dll inserida no oldclient, no otc tambem tem como fazer isso, mas não tenho a minima ideia de como fazem.
  5. isso eh facil de faze, action de voc, varios servers ja fazem isso hoje, ingame tem diversas maneiras de fazer isso, npc de quest, action, etc.
  6. mas a ideia é q o jogador poder criar e começar do zero, imagino que usando um if jogador storage XXXX true voc aparecer no create.
  7. ideia muito bacana, personagens desbloqueaves, se conseguisse uma forma de chamar uma storage, fazendo o personagem aparecer
  8. tenta pegar outra rev e compilar novamente pra ver oq acontece.
  9. vc precisa de um programa pra iniciar a database, geralmente no windows usam o xampp. vc vai precisr da database pra colocar no xampp. deve estar na pasta do ot q vc baixou
  10. vc consegue um script de buf de spell? possivelmente vc deve ter algum, dai vc bota ele pra funcionar como runa, imagino que funcionaria,
  11. o certo não deveria serr uma action unique id? ja q é um bau de quest? <action uniqueid="id que colocou no rme" script="nomedoaquivo.lua"/>
  12. Não esqueça de registar esses itens no items.xml
  13. koyotestark postou uma resposta no tópico em Suporte OTServer Derivados
    eu tenho um wodbo classico 8.60 que em alguns meses vou liberar, porem tem varios eros de npc, vou tirar o maximo q conseguir, o resto galera vai se ajudando.
  14. adicione os itens no object builder, em seguida abra o items editor, localize o items.otb, em algum lugar vai ter uma opção q ele registra todos os itens novos, confira se nao tem alguma informação em vermelho nos novos adicionados
  15. adicionei a postagem um item editor
  16. Experimente usar isso aqui. Object Builder 0.5.4 Scan negoço q vc vai precisar tambem de um item editor pra registrar os itens novos itemeditor 10.98.rar
  17. esse é um tema complicado, pois concordo que a pessoa gastou tempo e dinheiro pra isso, mas vemos que até jogos grande como street fighter tiveram suas sprites ripadas, não é atoa que temos o mugen ai, Mas o que acho errado é alguem vender ou pagar pra alguem descompilar.
  18. .Qual servidor ou website você utiliza como base? TFS 0.4 Qual o motivo deste tópico? Achei esse script no otland, que permite trocar id da vocation direto no vocations.xml compilando na source, tudo compila normalmente, o servidor liga etc, porem quando o boneco morre ele seta a id para 100 e nao o que foi colocado no vocations.xml Alguem poderia tentar identificar o erro? os codigos foram postados pelo usuario Dantez, algumas linhas abaixo do pedido do post original. Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: https://otland.net/threads/different-corpses-for-each-vocation.206670/
  19. mas ao ver a outfit inicial, o mais obvio é q o player se transform ao ver a transform inicial, e ele vai perceber que nao estara tao forte quanto a ultima vez q ele jogou, nas versoes 8.0 acontecia muito isso, o player ia pvp, mas por outro motivo que sera de estar transform 1 mas outfit lvl 400, tinhamos sempre q transformar. pra voltar a transform atual
  20. vc pode fazer o seguinte, coloque cada voc um fromvoc atraz, exmplo: voc 01 from voc 01, / voc 2 from voc 1, / voc 3 from voc 2, / voc 4 from voc 3. e assim por diante,. a unica voc q fica from voc inicial vai ser a 1°, a partir da segunda, ela volta uma atraz, vc usa um script de outfit, onde ele vai ver sempre a outfit inicial quando logar, tendo assim que transformar, mas ele so vai transformar uma vez, é assim q faço. sempre q vc desloga ele volta uma voc quando vc loga esta com outfit inicial, porem nao é a voc inicial exemplo, desloguei level 200 voc 190, "Voc 190 from voc 189" dessa forma voltei a voc 189 ao logar, mas com outfit inicial, o player transforma ficando assim na ultima voc disponivel ao level.
  21. agora uma duvida, em seu servidor quando vc transforma, ele vai pra ultima transform de acordo com o level, ou tem q ficar transformando ate a ultima? eu tava tentando entender oq seria aquele numero la em cima, q vc falou pra nao alterar e la embaixo tinha um tranform item, agora q eu entendi, é os corpses.
  22. eu ia fazer o seguinte em meu server, sempre q cv loga ele te da outfit da primeira transform, e na vocation sempre coloco uma atraz, no fromvoc, entao, sempre q vc logar tem q transformar, mas ele vai te deixar na ultima transform de seu level, ja q, vc esta exmplo ssj5, ai ta la voc name ssj5 id 5 from voc id 4, vc deslogou e voltou pra voc 4, ai eh so transformar e vc volta pra voc 5
  23. koyotestark postou uma resposta no tópico em Suporte OTServer Derivados
    aqui no tibiaking vc encontra, só pesquisar wodbo 8.60
  24. agora que eu vi q o seu é OTX, por isso nao funcionou, bom meu senzu eu uso isso aqui pra deixar em porcentagem local porcentagem = math.random(11, 12) doCreatureAddHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid) * (porcentagem / 100)) tenta entender isso e converter pra o seu, no se pelo que vi nao tem MaxHealth, entao teria que ver oq no seu substitui isso.
  25. possiveis problemas, potion bugada, efeito, item, etc, tente pegar outro client e fazer o teste, ou limpar todos os itens do char, ou mudar a outfit do char.

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