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kamex10

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  1. Creio que não seja dele, pois eu exportei de um datapack europeu que arrumei nas "ruinas" do otland vip.. Se for, gostaria de provas
  2. Galera, ele não funciona em nenhum sistema operacional, nenhuma configuração de PC e ele não será concertado.. Vocês tem que parar de insistirem em dizer que estão com problemas .-.
  3. Então se eu somente trocar de "executeQuery" para "query" não funcionaria algumas/todas funções?
  4. Qual é a diferença? Eu utilizo um War System que usa o "db.query" e tentei utilizar um Woe System que usa db.executeQuery, mas deu erro no distro falando algo sobre esse "executeQuery".. Eu usei a lógica e removi o "execute" de "executeQuery" e deixei somente "Query", mas mesmo assim não deu certo, o erro trocou de "executeQuery" para "Query" E tenho outra duvida, "Query" para "query" (primeira letra maiuscula e minuscula) tem diferença?
  5. Eu também acho, mas prefiro o meu próprio (que criei) que no código mesmo você coloca a broadcast, local, quantidade e qual monstro irá nascer (igual esse script) para não precisar reiniciar servidor. Mas esse é bem eficiente também, pois alguns distros são compatíveis com reload..
  6. Na pasta "data\globalevents\scripts" crie um arquivo chamado "invasion.lua" e coloque o seguinte conteudo: Laranja: Horário. Vermelho: Nome da invasão (que será falado no Broadcast). Azul: Coordenada que os monstros irão nascer. Verde: Quantidade Nome do monstro. Ou seja, as 8 horas e 14 minutos da noite irá nascer cinquenta Demons e um The Imperor na coordenada (X: 32369, Y: 32167, Z: 7) e será dito no Broadcast que iniciou a invasão The Demon Invasion. Agora volte uma pasta "data\globalevents" e adicione: <globalevent name="invasion" interval="60" event="scr
  7. Está ai function onLogin(cid) if getPlayerGroupId(cid) > 4 then doBroadcastMessage(getPlayerName(cid) .. "[" .. getPlayerLevel(cid) .. "]: acabou de entrar no servidor", MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE) end return TRUE end function onLogout(cid) if getPlayerGroupId(cid) > 4 then doBroadcastMessage(getPlayerName(cid) .. " [" .. getPlayerLevel(cid) .. "]: acabou de sair do servidor", MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE) end return TRUE end Qualquer bug, só dizer ai... Você quis dizer para mostrar quem entra e sai no channel Server Logs? Se for, está ai: fu
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