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EdsonJunior

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Tudo que EdsonJunior postou

  1. EdsonJunior postou uma resposta no tópico em Outros Bots
    Abra seu NEOBOT cave boting > load
  2. EdsonJunior postou uma resposta no tópico em Tutoriais sobre Programação
    Pra burlar o sistema de download deles ae, qndo vc for baixar... ] Vc clica em baixar esta apostila... Vem aki: Informe no campo abaixo seu endereço de e-mail que utilizou para cadastrar-se no Apostilando.com, se ele realmente estiver em nossa base de dados, você será redirecionado ao Download da Apostila. No lugar do e-mail vocêcoloca X e pronto ;3
  3. EdsonJunior postou uma resposta no tópico em Outros Bots
    Auto Exori Healer Elite Knight serve para usar UHP, GHP, etc. apenas se estiverem visiveis! Exeta Res nesse caso vai seguir o 'Hellspawn', e falar 'exeta res', se o 'Bubble' disser exura, exura gran, exura vita ou exura san, o que significa que ele foi atacado pelo hellspawn. Exori X Monstro
  4. EdsonJunior postou uma resposta no tópico em Outros Bots
    Trocar de arma de acordo com monstro: Exori Con/San Striker Manual: Automatico: Refill Ammo Use 2 persistents/hotkeys refillammo() Pegar Royal Spears do Chão...
  5. EdsonJunior postou uma resposta no tópico em Outros Bots
    1. COMO FUNCIONA O sistema de caveobt pode ser usado por usuários avançados e regulares. Ele pode realizar tarefas simples como andar pelo mapa e subir e descer escadas, mas também pode realizar tarefas difíceis como comprar potions, guardar dinheiro no banco, vender loot e muito mais. Os exemplos a seguir irão ajudar a criar um script simples com algumas das características citadas acima. IMPORTANTE: Tenha certeza que você configurou seu Targeting corretamente para atacar os monstros encontrados no caminho. 2. CRIANDO WAYPOINT Para começar, abra a árvore do Cavebot no menu Settings. Vá em Waypoints. Você clicar duas vezes em '..' e três novas opções vão aparecer. Para criar um novo waypoint você deve clicar no botão "New", mas primeiro você deve que tipo de waypoint você deseja criar (Stand, Node, Use, Action, etc.) então clique em "New". Como você pode ver, é muito fácil criar waypoints. Existem 8 tipos de waypoints disponíveis para você escolher e definir o seu loop de andar ou caminho: Stand: O bot vai tentar ficar nessa posição, mesmo que seja interrompido ao longo do caminho. Certifique-se de utilizá-las para andar em escadas, rampas e buracos (colocando o ponto de passagem nesses locais, alterando a colocação) é porque você não quer que esses locais chave sejam ignorados. Node: O bot vai tentar ficar nessa posição, a menos que já tenha andado por perto desta posição recentemente, o intervalo pode ser especificado pela configuração 'NodeRange'. Note que você deve usar 'Stand' waypoints perto de Ropes/Shovels/Interação com NPC etc. Walk: O bot vai tentar caminhar para essa posição. Se for interrompido ao longo do caminho, ele não vai repetir, mas sim avançar para o próximo waypoint em seqüência. Rope: O bot vai passar ao lado desta posição e utilizar uma corda sobre ela, através de uma tecla de atalho(hotkey) ou caso contrário se encontrá-lo em suas janelas abertas. Você não deve colocar um stand waypoint perto do local da corda que precede o 'rope' waypoint como era necessário no ElfBot visto que agora o bot faz isso automaticamente e faz isso melhor. Shovel: O bot vai passar ao lado desta posição e usar uma pá sobre ele, se o local está fechado, através de uma tecla de atalho(hotkey) ou caso contrário se encontrá-lo em suas janelas abertas. Você não deve colocar um stand waypoint perto do local do 'shovel' waypoint anterior como era necessário no ElfBot visto que agora o bot faz isso automaticamente e faz isso melhor. Ladder: O bot vai passar ao lado desta posição e dar 'use' na sobre a escada. Você não deve colocar um stand waypoint perto do local da escada que precede ao waypoint como era necessário no ElfBot visto que agora o bot faz isso automaticamente e faz isso melhor. Use: O bot vai passar ao lado desta posição e dar 'use' no item que estiver na posição dele. Você não deve colocar um stand waypoint perto do local anterior visto que o bot faz isso automaticamente. Action: O bot irá executar o script de ação fornecido. Você pode fazer coisas tais como contagem, depositando o dinheiro e itens, a compra de itens, ou fazer desvios condicionais por meio de rótulos(labels) e ao comando 'gotolabel' script. O novo waypoint vai ser inserido na lista, com um clique do botão DIREITO do mouse você poderá ver uma seta ao lado do waypoint que indicará que ele deve andar no waypoint e seguir sua lista, para ativar o cavebot você deve simplesmente clicar ao lado de 'CavebotEnabled' e selecionar 'Yes'. 3. COMO SUBIR/DESCER ESCADAS, RAMPAS OU BURACOS Agora você também pode usar a lista de direções para criar waypoints em volta de você, e não somente onde você está. Por exemplo, para descer em um buraco, se posicione ao sul do buraco e mude a lista de direções para 'North'(Norte) e selecione Stand waypoint. A mesma lógica se aplica para rampas, escadas, teleportes, etc. do mesmo modo. Lembre-se de trocar a direção para "My position" se você não quiser que os próximos waypoints que você criar sejam a 1 SQM na vertical. 4. COMO PASSAR POR PORTÕES E ABRIR PORTAS Faça um waypoint perto da porta/portão e em seguida cria um "Use" waypoint no SQM que está localizada a porta/portão. Lembre-se de que se você for usar um "Use" para abrir portas, elas já podem estar abertas fazendo com que seu bot feche as portas. Você também precisa criar um stand waypoint perto dessa porta. 5. CRIANDO O PRIMEIRO SCRIPT Vamos começar a criar o primeiro script, para exemplos vamos usar a Darashia Rotworm Cave. 5.1 - Crie waypoints por toda a cave. Use Node para isso, lembrando você não deve colocar stand waypoints perto dos locais de 'shovel', 'ladder', 'rope', 'use', etc. como fazia no elfbot. Action scripts Action scripts deixam você criar um comportamento personalizado, seja explícito ou condicional dependendo de certos fatores. Como foi dito antes, esse script é entendido como uma simplificação das hotkeys que devem ser inseridas somente uma por linha. De maneira geral, você também terá a referência de waypoints se quiser que o action script decida um determinado curso na sua trajetória. Para fazer isso, os rótulos (labels) são usados. Você pode rotular todos os waypoint com um nome (é melhor não usar espaços), para ajuda-lo melhor a lembrar se ela é ou deve ser referenciada a partir do action script em algum ponto mais tarde. 5.2 - Rotule o primeiro waypoint que você criou para 'Start' (sem os apóstrofes) Para rotular waypoints, você deve simplesmente clicar duas vezes no nome do waypoint (Onde aparece 001 "Waypoint Type" - 001 S). Com isso você poderá alterar o nome do waypoint selecionado. Simplesmente digite um nome para se lembrar mais tarde. 5.3 - Create an 'Action' waypoint at the end of the list Agora que você já fez isso, vamos criar um action script no final do seus waypoints. Faça isso clicando no último waypoint da sua list e crie um waypoint do tipo 'Action'. Caso aconteça de ele não ficar por ultimo, clique nele e arraste para baixo do último waypoint. Apos fazer os passo acima, clica duas vezes com o botão esquerdo do mouse no 'Action' waypoint que você acabou de criar (No campo em branco ao lado do nome). Você vai notar que uma nova janela vai se abrir 'Edit Text' com um campo em branco. Isso é onde você pode adicionar seus comandos personalizados e também alterar a posição do waypoint e até mesmo o tipo de waypoint!! (Nota: isso serve para todos os tipos de waypoints). No nosso caso, vamos fazer o personagem voltar ao waypoint que foi rotulado 'start' se a capacidade for maior ou igual a 250. Para fazer isso, irá digitar o seguinte comando no script de ação: wait(200,500) if $cap >= 250 then gotolabel ('Start') end wait(200,500) Esse comando é composto de uma condicional 'if $cap >= 250' que então se satisfeito (somente se sua capacidade for maior ou igual a 250) executará o comando 'gotolabel ('Start')'. 5.4 - Faça uma trajetória de volta até a superfície após o Action waypoint que nós acabamos de criar Até agora, nós criamos uma lista de waypoints e um action condicional que vai reiniciar a lista de waypoints se sua cap for maior ou igual a 250. Atualmente, se o nosso cap for abaixo de 250, o condicional não estará satisfeita e o comando gotolabel 'start' não será executado fazendo com que o cavebot pule para a próxima linha, que não é nada, e, portanto, fim. Quando um script acaba deste modo, ele vai para o próximo waypoint. Agora, não há nada após o action waypoint então o próximo waypoint seria o início do loop também. Isto precisa ser mudado. 5.5 - Ande até o banco em darashia e crie um 'Stand' Waypoint em um distância que você possa falar com o npc. Se nós fizermos uma trajetória de volta a superfície seguido do action script, essa trajetória vai ser seguida se nossa cap for menor que 250. Se uma trajetória para voltar à superfície foi criado corretamente, estamos agora a nível de superfície, preparado para fazer qualquer coisa que quisermos. Como estávamos perto de atingir o nosso limite de capacidade, nós provavelmente precisamos depositar o nosso gold e vender os itens foram coletadas para que o personagem possa caçar mais tempo quando voltar. Para isso, precisamos primeiro andar ao NPC do banco em Darashia. 5.6 - CRIE UMA ACTION WAYPOINT SEGUIDO DE UM STAND QUE VOCÊ ACABOU DE CRIAR PERTO DE UM BANCO. say('hi') wait(300,650) npcsay('deposit all') wait(300,650) npcsay('yes') O comando 'say' fala textos na janela Default, e o 'npcsay' fala textos na janela NPC's.. Isso normalmente irá funcionar, mas pode ocorrer alguma complicação ou erro, então nós também podemos adicionar um código para verificar se estamos na posição correta antes de executar esses comandos. Por exemplo, Se o caminho estiver obstruído e de alguma forma não conseguiu chegar perto do NPC, seria tolice dizer apenas os comandos no meio do nada. Poderia ser ainda pior se estivéssemos tentando jogar algum loot que fosse em uma determinada posição, e nós realmente não foram capazes de chegar lá. Esse loot seria simplesmente jogador em algum lugar onde você estivesse. Para evitar esta situação, podemos colocar o comando 'istlocation()' que deve vir logo no início do action script para pular para o próximo waypoint, e não executar o resto do script se não estivermos no local que o waypoint foi criado. Daí, o nosso script de ação completo pode ser algo como isto: if islocation() then say('hi') wait(300,650) npcsay('deposit all') wait(300,650) npcsay('yes') end Se tudo correr bem, após a execução, o seu personagem deverá ter depositado todo o seu gold para o banco. 5.7 CRIE UM STAND WAYPOINT PERTO DO NPC QUE COMPRA E VENDE ARMAS AO SUL PERTO DO FINAL DO MERCADO DE DARASHIA Agora devemos vender as maces que nós coletamos para ter mais capacidade. O NPC para fazer isso é o que está no final do mercado ao sul de Darashia, então ande até ele. A seguir o action script para interagir com ele: say('hi') wait(300,560) npcsay('trade') wait(300,560) sellitems(3038,100) wait(300,560) Para iniciar a compra e venda com o NPC e então vender todas as maces que você carrega. 5.8 CRIE UM ACTION PARA DEPOSITAR O GOLD QUE VOCÊ GANHOU VENDO AS MACES. Agora, você pode depositar o dinheiro que você conseguiu vendendo os itens, porém, seria mais útil se você movesse seus waypoints para vender os itens e depois depositar todo o dinheiro. Então você não perderia tempo, após fazer tudo isso, você deve fazer o caminho de volta para a cave onde estava caçando. 5.9 VOLTANDO PARA A CAVE Vá até o buraco de sua cave e fique ao norte dele. Então troque a direção do próximo waypoint que ira criar para o Norte e crie um Stand waypoint. Troque novamente a posição do próximo waypoint para 'My Position'. Seu último wayopint criado vai voltar para a cave (se não, crie mais waypoints até voltar onde você estava caçando). Quando executado, após rodar o último waypoint o cavebot volta para o primeiro, resetando o loop, entao seu cavebot voltará a caçar novamente. Parabéns! Você acabou de criar seu primeiro waypoint. Também é preciso dizer que para ligar o cavebot, modifique a opção 'CavebotEnabled' para 'Yes'. Não se esqueça de configurar seu Targeting para atacar os monstros corretamente e configurar os Alertas. 6. ALERTAS Esta é a parte mais óbvia. Existem 5 tipos diferentes de alertas. Cada alerta contém 6 diferentes funções: Playsound, Pausebot, Disconnect e Whitelist. Playsound: Há arquivos .wav na pasta 'sound' no diretório do NeoBot para cada tipo de alerta, e você pode alterá-los como quiser. Pausebot: Atualmente, tudo que isso faz é desabilitar o Cavebot e Targeting. Disconnect: Isso fará com que o bot termine sua conexão com o servidor e efetue logoff depois 1 minuto se você estiver com 'battlesigned', ou instantaneamente. 7. LOOTING Os looting do bot se destinava a ser muito inteligente, e esperamos que ele acabou por este caminho. No entanto, alguns pequenos ajustes ainda precisam ser feitos. Acima dos waypoints você vai encontrar 'Looting', abra-o e seguida abra o 'ItemList'. É uma lista simples que lista todos os itens que você deseja lootiar. Para adicionar uma entrada, clique em "{New}", como você fez ao criar um novo waypoint e preencha as 3 caixas de texto abaixo dele. A primeira caixa de texto é para o ID do item e como você saber sobre isso ao dar o nome ao item, o neobot busca o id em uma lista que já vem no bot e assim já edita o id automaticamente. A segunda caixa de texto é para onde você quer que o loot vá, tendo uma 'range' de 0-15. Você deve saber como isso funciona se você já usou TibiaBot NG ou Elfbot NG para lootiar. De qualquer modo, se você deixar esse campo em branco, o 'looting system' vai procurar por um espaço vazio para colocar o item, if you leave it blank as the destination window/backpack, the looting system will find a free space to place the item in, que irá salvá-lo de todos os problemas de andar com mochilas e abri-las em ordem. Finalmente, a terceira caxa é para o alarme, se o item for lootiado, você pode escolher configuração diferente. Eis que são todas as entradas que você pode colocar na janela de destino: 0-15: O ID da janelas abertas. 'Nome da Backpack': O nome da janela da backpack. ground: Para jogar o loot no chão. Para caçar rotworms, eu criei duas entradas: Que vai lootiar gold e maces nós primeiros slots vazios que forem encontrados nas minhas backpacks abertas. Três configurações que lidam com as looting/janelas abertas também estão localizados aqui: Node Range: Simplesmente faz com que o bot ir ao próximo waypoint quando você estiver X sqms perto do Node. Open Next Bp: este irá procurar em todas as suas janelas abertas atualmente / mochilas para ver se um está cheio. Se ele estiver completo, ele irá procurar por uma bolsa / mochila dentro e abri-lo se apenas um for encontrado. Refill Ammo Count: Este recarrega aleatoriamente entre os valores inscritos a sua munição. Salvando as Configurações Depois de terminar, lembre-se de salvar os settings em um arquivo. Selecione todas as listas (segure o CTRL e clique em cima) que você deseja salvar, clique em "Exchange", depois clique em "Exchange selecion to file...", escreva um nome e clique em salvar. Para carregar as informações salvas clique em "Exchange" e então em "Import from file...", escolha o arquivo, então selecione o que você quiser e aperte em "Import selected" ou simplesmente aperte "Import all" caso queira carregar tudo. Como nota final, os action scripts são muito poderosos e estão abertos a muitas possibilidades. Experimente! Por: Lucas Terra
  6. EdsonJunior postou uma resposta no tópico em Outros Bots
    Abra Seu Neobot>File>Settings>Cavebot>Pathfinding>WalkableIds modifique para: 140 404 831-834 883 2131-2135 2314-2316 2319 2354-2385 2426 2431-2434 2468-2473 2519 2346-2385 2418-2426 2431-2434 2441-2444 2469 2471-2473 2478 2480-2486 2519 2523 2775-2812 2981-2985 2987-2988 3503-3504 3514 3807 5086-5088 6114-6115 6355-6362 6371-6372 7864 8455 8763 9061-9062 10207 10209 10216 10286 10287-10288 11009
  7. EdsonJunior postou uma resposta no tópico em Outros Bots
    Essa Action ele joga os items que se agrupa no DP... reachgrounditem('depot') wait(300,500) openitem('depot') wait(600, 1200) moveitems(3028, 'Locker') moveitems(5922, 'Locker') moveitems(11457, 'Locker') moveitems(9635, 'Locker') moveitems(11465, 'Locker') Nessa ele joga os loot tudo dentro de uma brocade Backpack from = '!!from!!' dest = 'brocade backpack' items = {'royal helmet', 'dragon scale mail', 'small sapphire'} deposititems(dest, stack, from, true, items) moveitems(3297,'brocade backpack')wait(300,900) moveitems(3071,'brocade backpack')wait(300,900) moveitems(3416,'brocade backpack')wait(300,900) moveitems(7430,'brocade backpack')wait(300,900) moveitems(3322,'brocade backpack')wait(300,900) moveitems(3305,'brocade backpack')wait(300,900) moveitems(3351,'brocade backpack')wait(300,900) moveitems(3275,'brocade backpack')wait(300,900)
  8. EdsonJunior postou uma resposta no tópico em Outros Bots
    Você cria uma label "pkpkpk" indo pro pz mais proximo... Quando for atacado, ele pausa o bot e vai pra label de pz... Tem como colocar nomes de amigos... (Safelist) init start local safelist = {'Bubble', 'Eternal Oblivion'} local labelname = 'pkpkpk' local wentlabel = false -- dont change this table.insert(safelist,$name) table.lower(safelist) init end auto(100) if not wentlabel and $pattacker.hppc > 0 and not table.find(safelist,$pattacker.name:lower()) then settargeting('off') gotolabel(labelname) wentlabel = true end
  9. EdsonJunior postou uma resposta no tópico em Outros Bots
    init start local time = '5:30:25' time = tonumber(time:token(1,':'))*3600+tonumber(time:token(2,':'))*60+tonumber(time:token(3,':')) --dont touch it init end auto(100)local temp = os.date('*t') if (temp.hour*3600+temp.min*60+temp.sec) > time then closeclient()end
  10. EdsonJunior postou uma resposta no tópico em Outros Bots
    Conta quantos gold se pego por hora... init start local goldtime,initgold = $timems+1, itemcount(3031) init end auto(1000) listcolor(color(235,167,145)) if itemcount(3031) == 0 then goldtime,initgold = $timems+1, itemcount(3031) end listas('Gold: '.. num(itemcount(3031)) .. ' Gold/h: ' ..num(math.floor(1000*60*60*(itemcount(3031)-initgold)/($timems-goldtime))))
  11. EdsonJunior postou uma resposta no tópico em Outros Bots
    Tira Print quando upa qualquer coisa... SKills, Ml, Level... init start local ss = {Level = true, magic = true, fist = false, axe = false, club = false, sword = false, distance = false, shielding = false, fishing = false}init end auto(100) foreach newmessage m do if m.type == 16 then local c = m.content local adv = string.match(c, 'You advanced .- (.-)[%s%.].-') if adv then if ss[adv] then if $minimized then restoreclient() wait(400, 600) screenshot() wait(400, 600) minimizeclient() else wait(400, 600) screenshot() end end
  12. EdsonJunior postou uma resposta no tópico em Outros Bots
    Pega gold só se a cap tiver X init start local capmin = 100 local golddestination = 'yellow backpack' setpriority(tonumber(getsetting('Cavebot/Looting/LootBodyPriority/Priority'))+1,0,500,5000,0)init end auto(100) if $cap > capmin and itemcount(3031,'dead') > 0 then moveitems(3031,golddestination,'dead')end
  13. EdsonJunior postou uma resposta no tópico em Suporte Bots
    Ele ta perguntanu se tem alguma HK que faz puxar o char! Ex: Ele ta fugindo dos cara, ae os cara xega perto dele, e puxa pra trapar.. ae ele não consegue sair do lugar, pq os cara puxam ele toda hra que ele tenta sair... Algo assim ;x
  14. Pirei.... Xicão fudido..
  15. EdsonJunior postou uma resposta no tópico em Outros Bots
    Ai fica dificil, pois quando você inicia o script, você não pode mecher no char... Como é free trial o seu bot, ele não vai funcionar, pois o mesmo vai ter que sair e iniciar o script toda hora... Não existe crack graças a deus infelizmente...
  16. EdsonJunior postou uma resposta no tópico em Outros Bots
    Se o NeoBot tiver ativado pra comprar itens e jogar na bp, desativa-o!
  17. EdsonJunior postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    Bem vindo... Que seja bemcomida, ops, welcomida! ;3
  18. EdsonJunior postou uma resposta no tópico em ElfBot NG
    Paladin: Level 55+ | Skills 80+ | 5BP MP Knight: Level 50+ | Skills BONS | 5BP MP Sorc/Druid: Não seja louco de huntar com mages low lvl aki ¬¬' Exp/h: 30-33k Em anexo, waypoint e script pra poison... Mutated~ daá poisoned! :X Script - Scorpion Poison.ng mutated humans.wpt
  19. Bora jogar ae negada! Silent Killers vs .La Firma Aposta: 1000 Tamanho da Guerra: 3x3 Início: 09:25 Ari massacrou EdsonJunior Fuulpower não teve chances contra Oakley Inc NatsuTail não teve chances contra Will Total 1 Total 2 O clã La Firma venceu!
  20. EdsonJunior postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    Total de membros 1266 Membro mais novo Muurdook Membros registrados hoje: 16
  21. EdsonJunior postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    EQIUWHUHQWe' Bora jogar em um só lugar?!
  22. EdsonJunior postou uma resposta no tópico em ElfBot NG
    Pode crer... Esse lugarzin eh sagrado Adicionado na lista de wpt :*
  23. EdsonJunior postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    ehquiwheuiqwhui' Uai vamo negociar... Eu te vendo por game! Joga donde?!
  24. Bot que votou: NeoBot Qual função mais utilizada no bot: Cavehunting, Healer, Looter, Leader Combo O que falta no bot: NADA Opinião sobre o bot: O melhor bot de todos os tempos....
  25. Reporte os flooders que tomaremos providencia sobre o mesmo... Sobre double post, tem que ver em que area está acontecendo, areas que não contam posts podem sim ter double post (Não Double desnecessarios).

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