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Tudo que Capitao wyz postou
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Spriting Ajuda simples de sistema de lenhador *
Capitao wyz respondeu ao tópico de Capitao wyz em Suporte OTServer Derivados
Sim é o mesmo ID, eu tentei com varias outras arvores como no print a baixo e o o problema continua, a arvore só é cortada corretamente quando sumono com o adm =/ -
Spriting Ajuda simples de sistema de lenhador *
Capitao wyz respondeu ao tópico de Capitao wyz em Suporte OTServer Derivados
Ola bom dia, amigo deu certo porem quando eu corto a arvore eu n consigo mais me mover . consegui arrumar aqui amigo muito obg pela ajuda s2 amigo descobri um bug poderia me ajudar ? so esta funcionando quando eu sumono o arvore com o adm, as arvores que estao salva no mapa ainda estao com o mesmo problema que n some quando é cortada -
Spriting Ajuda simples de sistema de lenhador *
Capitao wyz postou um tópico em Suporte OTServer Derivados
Ola galera Bom dia, Boa tarde e Boa noite. Estou com um problema que acredito que pra vcs que ja tem bastante experiencia pode ser bem facil e rapido de resolver, é um sistema de lenhador porem quando eu corto a arvore ela n some mas aparece o toco que era pra ficar no lugar da arvore normalmente, e a segunda coisa que eu queria perdir é que quando vc usa o item para corta a arvore a outfit troca e eu NÃO queria que trocasse, alguem poderia me ajudar PF ??? Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: local config = { item = {13048}, -- Iten -
(Resolvido)Ajuda simples de sistema de PET
Capitao wyz respondeu ao tópico de Capitao wyz em Suporte OTServer Derivados (Resolvidos)
Cara perfeito, muito obrigado pela atençao ajudou muito s2 -
(Resolvido)Ajuda simples de sistema de PET
Capitao wyz respondeu ao tópico de Capitao wyz em Suporte OTServer Derivados (Resolvidos)
Ola boa tarde, nao querendo abusar mas poderia me ajudar fazendo isso pra min pf ? -
(Resolvido)Ajuda simples de sistema de PET
Capitao wyz respondeu ao tópico de Capitao wyz em Suporte OTServer Derivados (Resolvidos)
Ola Bom dia, sim em conta normal tambem esta com o mesmo problema ;-; -
(Resolvido)Ajuda simples de sistema de PET
Capitao wyz respondeu ao tópico de Capitao wyz em Suporte OTServer Derivados (Resolvidos)
Ola boa noite ainda estou com o mesmo problema, consigo sumonar mesmo depois que o pet morre :[ OBRIGADO PELA TENTATIVA ! -
Bom dia, Boa Tarde e Boa noite galera tudo bem ?, estou com um simples problema. gostaria que o pet depois que morresse levaria 1 minuto para q a pessoa pudesse usa o item para invocar ele novamente, alguem poderia me ajudar PF ???? Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local dolls = { [2155] = {pet = "Pet Dalmata"}, -- ID DO ITEM E NOME DO MONSTRO QUE IRÁ SUMONAR [2277] = {pet = "Pet Bode"}, -- ID DO ITEM E NOME DO MONSTRO QUE IRÁ SUMONAR } local go = dolls[item.itemid] local summon = getCr
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Scripting [AJUDA] BUG CASSINO
Capitao wyz respondeu ao tópico de DigoleraZica em Suporte Tibia OTServer
UP so modificar essa parte e por 400 addEvent(result, (rand + 2) * 400, cid) -
Sistema TFS 0.X Skin System por comando !skin [8.6]
Capitao wyz respondeu ao tópico de ITALOx em Sistemas, Mods & Funções .lua
E aqui poderia me explicar ??? Main_skinAvailable = { -- [id] = {name = "nome", outfitId = id, vocationName="nome"}, [1] = {name = "Goku God", outfitId = 1107}, }- 16 respostas
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- system skin !skin
- sistema tfs 0.x
- (e 3 mais)
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Sistema TFS 0.X Skin System por comando !skin [8.6]
Capitao wyz respondeu ao tópico de ITALOx em Sistemas, Mods & Funções .lua
to instalando ainda, editei a minha pergunta e nao entendi essa parte [26874] = 1, -- [itemid] = skinid,- 16 respostas
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- system skin !skin
- sistema tfs 0.x
- (e 3 mais)
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Sistema TFS 0.X Skin System por comando !skin [8.6]
Capitao wyz respondeu ao tópico de ITALOx em Sistemas, Mods & Funções .lua
Esse sistema é aquele q é skim por vocation ou é aquele q todo mundo pode usar a mesma skim igual etc ?????- 16 respostas
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- system skin !skin
- sistema tfs 0.x
- (e 3 mais)
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Em area local config = { exhaust_storage = 5750, exhaust_time = 30, -- walls conf walls_time = 10, area_size = 3, walls_pos = { ["vertical"] = 13051, ["horizontal"] = 13051, ["rightcorner"] = 13051, ["leftcorner"] = 13051 } } local function buildWalls(cid) local cid_pos = getThingPosition(cid) local size = config.area_size for x = -size, size do for y = -size, size do if(math.abs(x) == size or math.abs(y) == size) then local target_pos = {x = (cid_pos.x + x), y = (cid_pos.y + y), z = cid_pos.z} if(doTileQueryAdd(cid, target_pos) == 1 and not getTile
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entendi mano, mas no caso se eu quiser q ele consiga dar os hits de 1 a 3 skm teria como ???
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tranquilo mano é q esses esta funcionando aqui no meu peguei direto na base
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perfeito amigo n sei nem como te agradecer, mas poderia me mostrar em qual parte vc mudou a distancia dos hits caso eu queira mudar ???
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N sei se é oq vc precisa mas isso aqui é um mod q vou enviar, os creditos ja estao no codigo. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <mod name="Simple Task" version="3.0" author="Vodkart" contact="xtibia.com" enabled="yes"> <config name="task_func"><![CDATA[ tasktabble = { ["wolf"] = {monster_race={"wolf"}, storage_start = 200201, storage = 91001,count = 50,exp = 25000000,money = 100000, reward = {{}}}, ["bandit Shinob"] = {monster_race={"bandit Shinob"}, storage_start = 200201, storage = 91002,count = 70,exp = 25000000,money = 100000, reward = {{}
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quase perfeito amigo agora ele n esta puxando mais, mas so q continua batendo de longe
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quase certo amigo mas agora ele ta hitando de longe e logo apos dar os hits ele puxa o o target pra perto dele, mesmo se o target estando uma boa distancia dele, e no xml ja arrumei pra usar a magia so de perto e mesmo assim continua de longe xml " <instant name="magia" words="magia" lvl="300" mana="10" prem="0" range="1" exhaustion="1000" needlearn="0" event="script" value="zHinata/Kaitem.lua">"
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Ola amigo deu quase certo mas agora os itens estao aparecendo ao redor do target esse itens tinha q aparecer ao redor do player q usa. imagem ilustrativa d como a magia deve funcionar
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no player q usa né, se for no player q esta usando a spell pode retirar pf
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isso mesmo amigo, eu nao quero q o player pule no target ! se puder ajudar agradeço muito
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. Ola gostaria de uma pequena ajuda em uma spell, ela esta com uma funçao que quando eu uso ela, ela pula no target. {O QUE EU QUERO AFINAL} quero q ela n pule mais no target mas q continue funcionando normalmente ! codigo a baixo ja agradeço !!! Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: local quant_hit = 4 -- quantidade de hit's que ira dar no target local timeHit = 0.5 -- segundos de diferença para cada hit local quant_sqm = 1 -- sqms que ira empurrar o target local sqmTime = 0.01 -- segundos para empurrar após hitar, exemplo de
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Scripting Chave q some em 15 dias
Capitao wyz respondeu ao tópico de Capitao wyz em Suporte Tibia OTServer
Desculpa mas é basicamente isso q ta no titulo mas vou explicar oq eu quero fazer, O player vai compra essa chave com o NPC e essa chave da acesso a um TILE so q esse item n vai sumir quando ele passar no tile { isso eu ja arrumei } oq ta faltando mesmo é fazer o tempo contar pq depois de 15 dias o Item vai sumir e ele teria q comprar outro. -
Scripting Chave q some em 15 dias
Capitao wyz respondeu ao tópico de Capitao wyz em Suporte Tibia OTServer
Ola amigo eu testei aqui e o tempo n abaixa, é para um derivado de DBO n sei se tem algo aver mas agradeço pela tentativa.
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