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Tudo que Bodak Reborn postou
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Remova isso. if(getPlayerLevel(cid) < 120) then return doPlayerSendCancel(cid, "Você estar no level 120.") else return doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, not possible.") end
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(Resolvido)[Resolvido] Como fazer quest diária?
Bodak Reborn respondeu ao tópico de Sleet em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
Globalevents que reseta o storage de todos os players. Faça por database. -
Normal Talkaction /i diferente
Bodak Reborn respondeu ao tópico de luangop em Suporte Tibia OTServer
=') -
Derivado [ERRO] Private Shop
Bodak Reborn respondeu ao tópico de NighteyeTV em Suporte Tibia OTServer
Script..? -
(Resolvido)[tile] que adiciona red skull
Bodak Reborn respondeu ao tópico de thelifeofpbion em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
=') -
Normal Talkaction /i diferente
Bodak Reborn respondeu ao tópico de luangop em Suporte Tibia OTServer
Perdão, erro meu. Troque o "or" por "and". -
os.time() é "tempo agora". Dá uma olhada na wiki... local storage = 58486 local tempo = 10 if getPlayerStorageValue (cid, storage) < os.time() then setPlayerStorageValue (cid, storage, os.time() + tempo) doPlayerSendTextMessage (cid, 21, "Blabla") end
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Normal Talkaction /i diferente
Bodak Reborn respondeu ao tópico de luangop em Suporte Tibia OTServer
if id == 2159 and (getCreatureName (cid) ~= "[ADM] Luan" or getCreatureName (cid) ~= "[ADM] Lerme" then return true end -
(Resolvido)[tile] que adiciona red skull
Bodak Reborn respondeu ao tópico de thelifeofpbion em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
Adiciona a Red Skull: function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) if isPlayer (cid) then if getCreatureSkull (cid) ~= 4 then doCreatureSetSkullType (cid, 4) end end return true end Verifica se está com Red Skull: function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) if isPlayer (cid) then if getCreatureSkull (cid) ~= 4 then doTeleportThing(cid, fromPosition, TRUE) doPlayerSendTextMessage(cid, 21, "Apenas quem estiver com RED SKULL pode passar aqui.") return true end end return true end -
@luangop, a cada vez que o loop é executado, o "i" aumenta em 1, até chegar em 3. Então: for i = 1, 3 do addEvent (doCreatureAddHealth, i * 1000, cid, -health) end seria a mesma coisa que: addEvent (doCreatureAddHealth, 1 * 1000, cid, -health) addEvent (doCreatureAddHealth, 2 * 1000, cid, -health) addEvent (doCreatureAddHealth, 3 * 1000, cid, -health)
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local health = 36000 function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) if isPlayer (cid) then for i = 1, 3 do addEvent (doCreatureAddHealth, i * 1000, cid, -health) end end return true end
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Derivado Ajuda com Nurse Joy -Heal.lua
Bodak Reborn respondeu ao tópico de eliaszinho em Suporte Tibia OTServer
Script..? -
CreatureScript/GlobalEvent/MoveMent Preço do item no look
Bodak Reborn postou um tópico em Scripts tfs 0.4 (OLD)
Yo boyz! Eu estava atrás desse sistema há um tempo e não achava em lugar nenhum. Estudei bastante sobre lua e depois de um tempo eu consegui fazer eu mesmo, então vou disponibilizá-lo para vocês. Eu testei o sistema em PDA (PokeXCyan) TFS 1.0, mas deve funcionar para outras bases. O script em si não é complexo, é apenas chato de adicionar os itens na tabela. Eu vou deixar a tabela que eu fiz com os itens que tem no servidor para qual eu fiz o script aqui embaixo como spoiler, para caso você queira poupar tempo. Essa tabela deve ser adicionada no começo do código em creaturesc- 2 respostas
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- price system
- igual ao do PxG
- (e 1 mais)
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Script..?
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Rapaz, tenta explicar melhor... entendi vários nada
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Normal Protection bless por lvl não funciona
Bodak Reborn respondeu ao tópico de maleskinho em Suporte Tibia OTServer
Erros? -
Lembre-se de colocar a quantidade de cada item no config. qnt1 se refere ao t1 e a qnt2 se refere ao t2. local config = { ["Magic Plate Armor"] = {t1 = 2476, t2 = 2464, t3 = 2472, qnt1 = 10, qnt2 = 15}, -- t1 = ID do ITEM 1 |---| t2 = ID do ITEM 2 |---| t3 = ID do ITEM a ser FORJADO -- ["Dragon Scale Mail"] = {t1 = 2489, t2 = 2487, t3 = 2492, qnt1 = 20, qnt2 = 5}, } function onUse(cid, item, item2, frompos, topos, pos) local r1 = {x = 222, y = 217, z = 7, stackpos= 2} -- Posição 1 ( NÃO MEXA NO stackpos= 2 ) local r2 = {x = 224, y = 217, z = 7, stackpos= 2} -- Posição 2 ( NÃO MEXA NO st
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Normal Erro new OTC inventario não abre
Bodak Reborn respondeu ao tópico de kiinho em Suporte Tibia OTServer
Troque local bag = doCreateItemEx(12694) -- cubone bag de gratis por local bag = doPlayerAddItem(cid, 12694, 1) -
Derivado Effect Saindo No Lugar errado!
Bodak Reborn respondeu ao tópico de Matheus Reis em Suporte Tibia OTServer
local position2 = getThingPos (getCreatureTarget(cid)) Verifique os effects. Acho que o Susano é o 20 e o fogo é 248. -
Normal Arco usando somente uma flecha, vice e versa
Bodak Reborn respondeu ao tópico de Hyakkimmaru em Suporte Tibia OTServer
Tenta assim: function onEquip (cid, item, slot) if getPlayerSlotItem(cid, 5).itemid == 12707 or getPlayerSlotItem(cid, 6).itemid == 12707 then doPlayerSendTextMessage (cid, 19, "Você deve estar equipado com um "..getItemNameById (12707)..".") return false end if getPlayerSlotItem (cid, 10).itemid == 12916 then doPlayerSendTextMessage (cid, 19, getItemNameById (12916).." não é utilizada neste arco.") return false end end -
Normal Arco usando somente uma flecha, vice e versa
Bodak Reborn respondeu ao tópico de Hyakkimmaru em Suporte Tibia OTServer
Qual erro que dá? -
doBroadcastMessage (getCreatureName(cid).." Viajou Para Ilha Da Equipe!")
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doPlayerSendCancel(cid,"ADM Viajou Para Ilha Da Equipe!") -> doBroadcastMessage ("ADM Viajou Para Ilha Da Equipe!")
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@kauan13, doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), NÚMERO_DO_EFEITO)
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