Ir para conteúdo
  • Cadastre-se

Nother

Membro
  • Total de itens

    153
  • Registro em

  • Última visita

  • Dias Ganhos

    2

Tudo que Nother postou

  1. @Vodkart Perfeito meu mano, vc é um cara que eu chamaria para um churrasco! kkk vlw
  2. No meu servidor atualmente estou adaptando todas as armas para uparem a skill club mas no caso de armas distance estou com um problema. Quando eu coloco no items.xml para a arma upar club nada acontece e continua upando distance, dai quando eu removo o shootType ele passa a upar club de longe, mas não sai mais o effect da shuriken saindo e ele não erra mais nenhuma shuriken. Alguem sabe como arrumar para sair o effect da shuriken, errar as vezes e upar club? Tenho as sources caso necessário, tfs 0.4
  3. local atk1 = createCombatObject() local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_HITCOLOR, COLOR_RED) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) function kiaiho(cid, level, maglevel) local min = -(level * 100.0+ maglevel * 100 +0) local max = -(level * 500.0+ maglevel * 500 +0) return min, max end setCombatCallback(combat1, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "kiaiho") arr1 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1,
  4. Cara deu certinho! XD mas sabe oque pode ser que acontece aqui? O efeito está duplicando o tempo todo, acha que pode ser do proprio effect mesmo ou tem alguma forma de arrumar isso?
  5. Alguém pode me ajudar colocando um tempo no effect desse script? Tipo quando o bixo morre e dropa um item importante aparece um effect de uma seta em cima do corpo. Más esse effect dura apenas 1 segundo, teria como aumentar para 1 minuto? Uso TFS 0.3.6 local config = { itemid = {2434, 7730}, --IDs dos items, para aumentar só colocar repetir o padrao Ex: {2471, 7730, 2160}. --Edited by Zefz/Vabrindox drop_effect = 296 --Efeito que aparecerá em cima da corpse, OPCIONAL! Se não quiser, coloque false. } function examine(cid, position, corpse_i
  6. Olá denovo, estou com esse probleminha que quando eu tento usar os clones ou qualquer summon dentro de um local fechado e apertado aparece esse erro no log. Os clones funcionam normalmente e so bugam quando o player esta em algum lugar que eles não podem ser sumonados. [30/07/2021 19:20:23] [Error - Spell Interface] [30/07/2021 19:20:23] data/spells/scripts/naruto/tajuukagebunshin.lua:onCastSpell [30/07/2021 19:20:23] Description: [30/07/2021 19:20:23] (luaDoCreateMonster) Cannot create monster: Kage Bunshin [30/07/2021 19:20:23] [Error - Spell Interface] [30/0
  7. poderia me ajudar a adcionar? eu tentei fazer addevent com parameters mas so consegui atrasar o hit, a magia ainda saia antes do hit, ainda não sei criar spells então eu fico pegando pedacinho por pedacinho de cada uma.
  8. Alguém poderia me ajudar nessa spell que to tentando criar? Eu editei ela com todos os recursos que eu tinha mas não consigo fazer os Effects saírem antes da spell. A spell é o seguinte, os 2 effects (265, 266) ficam na cabeça do char e meio que carregam um poder, logo depois que carrega o char arremeça um missile (57) e depois explode no alvo com o effect (274). Está tudo certo e funcional, mas ainda não consegui mexer no tempo da spell. Quando eu uso a spell, ele joga o missile instantaneamente e o efeito de carregar não da prazo de sair primeiro. Ou seja, os dois primeiros effects
  9. Recentemente adicionei o sistema de Skills por Stages. Mas todas as skills Exceto Magic Level estão resetando para 10 sempre que eu relogo. Então removi o sistema que tinha adcionado para o game voltar ao normal, e o skill stage voltou ao normal mas ainda sim continua resetando para 10. Alguém sabe oque é que está acontecendo?
  10. Ue mas na foto não ta compilado ainda, se ja conseguiu ou ainda não tentou? tem que esperar carregar tudo para compilar
  11. Sim, apenas abri e cliquei em compilar, tbm ajudei outro rapaz que fez a mesma coisa e deu certo com essa source O scan está em 65% caso queira esperar jaja posto, apos baixar exclua seu dev e coloque o meu na pasta arquivos de programa 86 e abra ele normalmente, dai não faça nenhuma alteração, extraia novamente a source abra e compile sem mexer em nada. O do rapaz que eu ajudei deu certo e ele fez exatamente isso. https://www.virustotal.com/gui/file/73cf0e4b86c0dc6aa3da1985005e51567101065a1af158d78a0c7db23c984551/detection
  12. Nesse caso recomendo que procure alguem que faça esse tipo de serviço pois isso te daria muita dor de cabeça como algumas pessoas do forum falaram, mas caso queira tentar antes disso tem algumas pessoas falando que tem como fazer isso compilando com visual studio Tenta algum desses.
  13. Você fez alguma alteração já na Source ou ainda é a original? Baixei essa source e compilei normalmente aqui, você seguiu o tutorial exatamente como ele explica? Caso tenha feito alguma alteração nele desfaça e tenta compilar novamente. Caso não consiga mesmo assim, compilei meu Dev e tenta utilizar ele em ultimo caso. Apaga o seu e Extrai o meu na pasta arquivos de programa x86 e não faz nenhuma alteração, apenas abre ele, abre a source e clica em compilar. https://www.mediafire.com/file/uob46nrmavnynhf/Stian%27s_Repack_Dev-Cpp_0.2%2C_64bit.rar/file Estou fazendo Scan
  14. Por acaso você usa Linux ou Windows? se não me engano essa source ai é Linux dai não sei como faz. Mas tem tutoriais na internet ensinando a fazer essa compilação caso queira aprender.
  15. Quando for dar UP utilize o botão que tem ai no inicio da pagina. Você usa Stage Skills? ou usa direto no Vocations.xml?
  16. Normalmente isso acontece por que o seu client não e o mesmo que foi utilizado para fazer o mapa, dai esses tiles bugados ficam assim mesmo, certifique-se que seu client tem as mesmas sprites, pelo map ve quais tiles estão bugados confere no item editor se o id dos tiles correspondem aos ids do mapa, confere se o items.otb esta certo na pasta do remeres, tenta conseguir o client que o rapaz utilizou para fazer o mapa. Não entendo dessas versões mais recentes mas normalmente esses são os problemas.
  17. Estranho, coloquei seu codigo original novamente e dessa vez funcionou, mas sem nenhuma alteração, dai quando alterei para os bixos que eu quero novamente e os ranks ele voltou a dar esse erro. Aquele que da varios erros na distro não acontece mais. Revisei minhas alterações e acho que não removi nenhuma linha importante.
  18. Tbm não resolveu, nesse caso ai eu não alterei mais nada alem dos bixos, eu não to usando o mesmo script da postagem, o script estava dando varios erros na distro e o npc não aparecia, dai eu peguei o script que vc editou para um rapaz que estava com o mesmo problema que o meu. Com esse script funcionou o npc até aparece e tinha acessado o scipt mas com as alterações para cima não faz nem isso mais. Ele so da o erro agora direto quando falo task ou daily
  19. <?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?> <mod name="Simple Task" version="4.0" author="Vodkart" contact="tibiaking.com" enabled="yes"> <config name="task_func"><![CDATA[ task_sys = { [1] = {name = "Wolf" ,monsters_list = {"Wolf","Wolf Beast"}, count = 100, points = 1, reward = {}, exp = 50000, money = 50000}, [2] = {name = "Bandit" ,monsters_list = {"Bandit","Bandit Human","Bandit Gun","Bandit Scout","Bandit Swordman"}, count = 150, points = 2, reward = {}, exp = 100000, money = 100000}, [3] = {name = "Mummy" ,monsters_list = {"Mummy","Dragon Skeleton","Desertor
  20. Tbm não deu, na primeira vez a função "entregar task" o script até que leu mas da segunda e terceira ele não lê mais. E a "task" e "daily" continuam dando o erro na distro
  21. Coloquei la em cima, é 0.4 a mesmo que o Vod disse que testou
×
×
  • Criar Novo...

Informação Importante

Confirmação de Termo