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maicao22

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  1. Simplesmente perfeito meu amigo. Muito obrigado mesmo. Nao so pelo script em si, mas por ceder um pouco do seu tempo para me ajudar. Tudo de bom para voce brother!
  2. Blz amigo. Vou testar aqui e ja volto com o feedback. Testei e funcionou tudo legal. Faltando acertar apenas um detalhe. Quando voce clica na porta para passar mas nao conclui a passagem para que ela se fecha e ficando assim com o char bem no meio, o script entao nao consegue remover a porta. Isso ocorre porque a id de porta aberta e outra, entao ele nao acha nada no script com tal id. Tem como modificar para funcionar com ambos os ids da porta, tanto fechada quanto aberta? Se nao for pedir muito claro. E desde já agradeço pela ajuda e toma meu rep+.
  3. Boa noite. Tenho o script abaixo onde ao derrotar determinado boss uma parede é removida e no lugar dela nasce uma porta com id 9181. Essa porta fica ali por 60 segundos e depois disso some dando lugar a parede que estava novamente. Ate ai tudo certo. O que eu gostaria de saber é como fazer para que essa porta seja criada com uma actionid de level para poder passar por ela. Pois da forma que ela e criada não e possivel. Tentei algumas coisas com doSetItemActionId mas não obtive exito. Se alguem puder me ajudar agradeço. function onDeath(cid, corpse, killer) local M ={ ["Lord Apocalypse"]
  4. Muito obrigado meus amigos deu super certo aqui. Rep + para vocês. Sem querer aproveitar da boa vontade, seria pedir muito a implementação do tempo restante subindo na alavanca, igual do global? Para que os outros players que estão esperando para fazer a quest tenha uma noção de quanto tempo aguardar. Visto que se trata de uma quest um tanto demorada para onde vou usar esse script.
  5. Veja como está: local config = { from = {x = 22987, y = 19805, z = 7}, -- coordenada do canto superior esquerdo da área. to = {x = 23024, y = 19992, z = 7}, -- coordenada do canto inferior direito da área. } local t = { lvl = 100, Time = 2, -- em minutos entrada = { {x = 23052, y = 19991, z = 7}, -- pos players {x = 23051, y = 19991, z = 7}, {x = 23050, y = 19991, z = 7}, {x = 23049, y = 19991, z = 7} }, saida = { {x = 23017, y = 19985, z = 7}, -- pos para onde eles irão {x = 23019, y = 19985, z = 7}, {x = 23017, y = 19987, z = 7}, {x = 23019, y = 19987, z
  6. Certo, implementei aqui. Porem apenas para o player que puxou a alavanca está funcionando. Os demais são teleportados para a quest sem receber a determinada storage.
  7. entendi. estarei fazendo aqui e testando. Mas no caso, precisarei de um creaturescripts também para caso ele morra remover a storage, certo?
  8. Mas tipo, isso dai vai fazer com que nao teleporte quem ainda não conseguiu concluir a quest no tempo estipulado. pelo menos foi o que entendi.
  9. Não brother. Apenas uma forma de parar a contagem para quem terminou. Por exemplo: Os players puxam a alavanca e tem 30 minutos no máximo para concluir a quest, do contrário, caso acabe esse tempo todos são teleportador para o templo. O que já ocorre normalmente e está funcionando perfeitamente. No entanto, digamos que os players concluíram a quest em 20 minutos pegaram sua recompensa no bau e entraram no tp para ir pro templo. Então a vida continua e não importa onde ele esteja, os dez minutos restantes continuarão a correr e ele vai ser mandando para o templo mesmo já
  10. Ola pessoal. Venho mais uma vez aqui no TibiaKing solicitar a ajuda dos amigos com o seguinte script. Seguinte, andei trabalhando em um script da anihi que tinha aqui e deixei ele quase 100% do jeito que queria. Com tempo para permanecer na sala e tals. Contudo, estou usando esse script da anihi como base para uma outra quest que envolve uma área maior. Até ai tudo bem, quando acaba o tempo dos jogadores que estavam a fazer a quest eles são teleportador para o templo normalmente. Mas ocorre que caso tais players tenham chegado até o final da quest e a feito em menos tempo do que o
  11. Refiz todo o processo, reinstalei tudo, mas o erro persiste. Muito estranho, vou ver se nao e algo com meu pc ou sei la. Mas me diga uma coisa, não tenho que registrar no login.lua também não? Bom, vamos lá. Fiz alguns testes aqui e peguei o primeiro script que me passou do statschange e coloquei em outra datapack com a mesma distro que tava usando. Resultado, funcionou perfeitamente. Logo, na minha concepção acabo crendo que o lance de meu servidor não possuir a function não está ligado a distro, e sim algo possível de se resolver diretamente na datapa
  12. Então meu amigo. Segue o print de erro que ta dando agora. Está dando aqueles erros como se o arquivo não existisse ou tivesse errado mas esta tudo certo aqui o nome do arquivo com as tags. Em relação ao statschange, eu nao sei se quer dizer alguma coisa, mas no meu server tem outros scritpts que usam essa função. Como do dodge e critical por exemplo. De todo modo, estou olhando aqui para esse erro e tentando ver se arrumo analisando outros scritps e procurando no google e fico aguardando humildemente uma provável solução caso você a tenha. Até
  13. recebo o seguinte erro vodkart. >>> Loading creaturescripts... [Error - CreatureEvent::configureEvent] No valid type for creature event: sta´╗┐tschange.
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