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Xagah

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Tudo que Xagah postou

  1. O 'client' fecha sempre em algum lugar específico? Por que isto é característico de incompatibilidade do arquivos usados no 'client' e os usados no 'Remere'.
  2. Penso ser possível realizar o que deseja por meio do 'script' 'first items'. Você o utiliza?
  3. Então, aqui eu coloquei o ActionId da placa como 18181, o Unique como 10112. Dentro de actions.xml coloquei: <action actionid="18181" event="script" value="blackboard.lua"/> Eu coloquei deste modo pra evitar ficar surgindo 'duplicated uniqueid'. @Fir3element, Se utilizar a função OnLook ele entende os acentos?
  4. Fiz um teste aqui, este erro apareceu quando eu coloquei o 'actionID' mas deixei de colocar o 'UniqueId'. Coloca os dois na placa e tenta de novo.
  5. Opa, boa noite. Você chegou a inserir a UID na placa pelo Remere? Sob um olhar rápido é o que me parece.
  6. Hmm. Então era só criar mais um com isRookie(cid). Tá aí:
  7. Este 'mod' geralmente não funciona por estar utilizando o 'storage' 50000. Cheque se ele está, ou não, sendo utilizado. Caso, contrário, se estiver utilizando 0.2, crie um arquivo 'firstitems.lua', salve-o dentro da pasta: 'data > creaturescripts > scripts' e cole isto dentro: Depois vá no arquivo: data > creaturescripts > creaturescripts.xml e insira esta linha|: <event type="login" name="FirstItems" script="firstitems.lua"/>
  8. @koalla1235, o @Sekk tem um de como compilar em Linux. Segue ele, velho. Não tem erro.
  9. @SkyFrozer, se puder, poste o 'script' da 'Nurse Joy' que tem para eu analisar. Em que pese você ter dito que, mesmo sem todos os Pokemons, o erro não acontece, o que está no 'script' do 'heal' diz o contrário. Porque a situação que resultaria neste erro o caso do 'itemid' ser 0 (zero), o que ocorre se não há itens no 'slot' analisado. Que no caso é o '8' (boots). Além disto, no que se refere este 'script', vc não detectou nenhum detalha a mais do momento em que ele ocorre? Os outros 'scripts' vão no mesmo embalo. É complicado eu buscar soluções sem maiores
  10. Opa, bom dia. Sim, tem um excelente aqui no fórum, tá aqui neste Qualquer dúvida só criar um tópico e me chamar que, assim que eu puder, dou uma mão. Abraço. Ajudei? Rep+++
  11. @San Guto, É bem isto que o @Sekk comentou. As 'sources' envolvem programação em C++. Assim, aprender a 'mexer nas sources', do modo como menciona, seria como aprender a montar o carro desde o início. Já do modo como mencionamos seria como se estivessemos somente aprendendo a dirigir. Entende? Então, seja mais específico. O que pretende mudar? Se não for este o caso mas, isto sim, foi o que citei no início, aí você deveria aprender este tipo de linguagem.
  12. Vá na pasta: data/spells/scripts/custom/ E crie um 'script' chamado 'jailrune' com a extensão '.lua' e coloque isto dentro: E depois, dentro do arquivo data > spells > spells.xml coloque isto: <rune name="Jail Rune" id="2295" allowfaruse="1" charges="5" lvl="1" maglv="0" exhaustion="2000" needtarget="1" script="custom/jail rune.lua"/> Aqui está sendo usado o id 2295, mas mude aí se encontrar outra 'rune' disponívle. Ajudei? REP+
  13. @BizaoOtserver, tentou usar o que indiquei ou achou melhor não? Abraço.
  14. @Daniela Winik Trein, sim, penso que sim. <attribute key="elementEarth" value="8" /> Dentro da descrição do item no items.xml
  15. O 'xampp' gerencia um banco de dados. A conta que precisa está dentro deste banco. Assim, vc usará o Xampp para acessar esta conta. Para isto, abra o 'xampp', depois vá no seu navegador (Google Chrome, Mozilla Firefox, Internet Explorer) e escreva: localhost/phpmyadmin Irá abrir uma página, parecida com esta baixo. No canto esquerdo da tela, na primeira tabela (se não me engano) tem uma tabela 'accounts'. Abra-a e cole uma 'screeshot' dela para que eu possa vê-la. Ajudei? Rep++
  16. 'Sword' com dano em 'holly', até onde eu sei, precisa ter compilação prévia. Penso que tem uma chance alta de não dar certo como está fazendo. Se precisar mesmo, o certo seria, partindo das 'sources' compilar de novo.
  17. @SomeBody, faça este Depois,dentro da pasta do 'Object Builder', vá no arquivo 'versions.xml' e mude: <version value="854" string="8.54 v3" dat="4B28B89E" spr="4B1E2C87" otb="17"/> Para: <version value="854" string="8.54 v3" dat="4B28B8A6" spr="4B1E2C87" otb="17"/> E salve. Aí é só abrir a pasta onde colocou os arquivos que fez o 'download.
  18. @poke de ouro, o Pokemon só tem uma 'vocação'. Logo, há uma chance de ele estar 'copiando' o próprio 'Account Manager'. Isto explicaria não haver 'samples' (não tenho 'Pokemon Server', por isto não te dou certeza). Assim, clique onde está indicado pela 'seta vermelha': E procure algo com 'cap', e mude para 400. Depois crie um 'char' e veja se está saindo com 'cap' 400. Ajudei ou Esclareci? REP++
  19. Aí sim, @dominus. Isto é 'o espírito de colaboração' ! Tenho visto muitas pessoas no Fórum sendo agressivas, tentando demostrar confiança. Penso que este não é o caminho. É de se admirar, iniciar com um 'complementando'. Parabéns mesmo, isto demonstra, ao contrário do exemplo dado, respeito. Senão maturidade. O que é incomum em pessoas mais jovens. Agora, @77mateus77, complementando o tópico (antes da minha 'fala' dar dor de cabeça), se pretende remover as 'storages' da quest, suas funções não deveriam envolver o uso de 'storages'. L
  20. Para este erro, geralmente as pessoas o 'contorno' em 'globalevents.xml' (dentro de 'data > globalevents') coloque: <globalevent name="talkingSigns" interval="2000" event="script" value="talking.lua"/> E, depois, dentro da pasta 'data > globalevents > scripts' crie o arquivo 'talking' com a extensão '.lua' e coloque isto dentro: local config = { positions = { {pos = {x = 851, y = 972, z = 7}, text = "Hello Sir! How are you?", effects = {CONST_ME_MAGIC_BLUE}}, {pos = {x = 855, y = 972, z = 7}, text = "How are you?"} }, effects = {CONST_ME_POFF, CONST_ME_TELEPORT, CONST
  21. @Sekk, tive um problema grande. Resolvi fazendo o seguinte. Coloquei minha imagem (dentro dos parâmetros de tamanho) em um 'host' (ImageShack), peguei o link e, ao invés 'upar' a imagem ao server, eu coloquei por link. Aí tudo funcionou. O restante (textos, 'links' internos, não dá problema). É só a questão de imagens.
  22. IUAheHaeauiheUI, Não aguentei de curiosidade e vim conferir o que havia dito. Sim, meu interesse era saber, por meio da sua resposta, se as 'storages' estavam sendo preenchidas. Agora sabemos que não. Logo, basta-nos descobrir agora quais condições elas devem estar sendo satisfeitas para seu devido preenchimento. Assim, chegando em casa farei alguns testes.
  23. Tá, agora que sei o 'porque' de estarem 'imóveis', vou analisar os dois 'scripts' em conjunto. Todavia, hoje a tarde estarei no trabalho. Assim que retornar volto e olho novamente.
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