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Mozark

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Tudo que Mozark postou

  1. Mozark postou uma resposta no tópico em Portal
    Ai,sky otima entrevista éssa hein.Muito boa,espero algum dia fazer parte da equipe e eu receber entrevista tambem ;x
  2. Mozark postou uma resposta no tópico em Tutoriais Websites
    Seguinte amigo. Eu vou dar aula passo a passo para nossos queridos amigos aqui do forum,que estao cadastrador ou virão a se cadastrar,saber como editar seu WebSite com essas linguagens,depois que eu aacabar ,HTML vou para PHP.
  3. Mozark postou uma resposta no tópico em Tutoriais Websites
    Obrigado,SkyLigh. A equipe gostando de minhas aulas fico mt feliz com isso ;x
  4. Muito Obrigado,SkyLigh. Vou ajudar o TK no que eu puder.
  5. Cabeçalhos e Títulos! Os cabeçalhos e títulos são usados para dividir seções do texto,pois permite também saber em que ponto do site ele se encontra ou de qual assunto a página se trata.Existem 6 tipos de cabeçalhos que começa com H1 e termina no H6,sendo o H1 o maior e o H6 o menor. Faça o exemplo abaixo para testar esse tópico: Abra o Bloco de Notas (Iniciar, Todos os Programas,Acessórios e clique em Bloco de notas). Digite o código abaixo no Bloco de notas. <html> <head> <title>Cabeçalhos e Títulos</title> <body> <h1>Cabeçalho com o tamanho 1</h1> <h2>Cabeçalho com o tamanho 2</h2> <h3>Cabeçalho com o tamanho 3</h3> <h4>Cabeçalho com o tamanho 4</h4> <h5>Cabeçalho com o tamanho 5</h5> <h6>Cabeçalho com o tamanho 6</h6> </body> </html> Olhe como ficará seu documento em algum programa que possa se editar HTML. Agora a internet interpretando o código. Bom pessoal esta aula foi basica,mas bastante util. Créditos: Mozark.
  6. Mozark postou uma resposta no tópico em Tutoriais Websites
    Mais uma aula de HTML,pro pessoal do TK. A Linguagem XML Com todas as facilidades da linguagem HTML ela também não está livre de limitações. Impossibilidade de definição de marcadores (tags),e usando somente os definidos pela linguagem usada. O XML segue os mesmos princípios básicos do HTML,ou seja,é independente da plataforma,não constitui uma linguagem de programação real e é domínio público o que significa que não tem dono. Os Marcadores-Padrão da Linguagem HTML Nessa linguagem em vez de instruções e comandos,existem elementos tags ou marcadores,usados para Ativar e Desativar uma determinada formatação de um texto. Um documento HTML dividi-se em várias seções,e cada um deve conter um tipo específico de informações. Cada seção do documento assim traduzindo a estrutura abaixo para a linguagem HTML. Exemplo de estrutura básica do HTML <html> Início do HTML; <head> Abertura do cabeçalho; <title></title> Abertura e fechamento do Título da Página; </head> Fechamento do cabeçalho; <body> Abertura do corpo do texto; </body> Fechamento do corpo do texto; </html> Fim do HTML; Faça o exemplo abaixo para testarmos esse tópico: Abra o Bloco de Notas (Iniciar,Todos os Programas,Acessórios e clique em Bloco de Notas)> Digite o código abaixo no Bloco de Notas. <html> <head> <title>##### - Aula 2 Marcadores</title> </head> <body> Estou fazendo meu primeiro código em HTML,e estou adorando o curso do Mozark. Prometo me esforçar em todas as aulas dele. Para me tornar um WebDesigner,responsavel e produtivo. </body> </html> Salve em *.htm ou *.html. E depois veja como ficou. É isso pessoal se gostaram nao esqueça de dar rep. Créditos: Mozark
  7. Ja consegui aqui,vlw Bruno.
  8. Eu falei com um amigo aqui ele disse que tem que altera coisas no otb item editor é verdade?
  9. Olá amigos,bom tenho uma duvida,estou tentando criar uma armor do meu Server,so que ela nao está dando. Informações Versao:8.54 0.3.6pl1 Server:The Forgotten Server Sistema Operacional:Windows 7 Ultimate Bom,eu tentei deichar assim: <item id="7388" article="a" name="Super Sayan 5 Armor"> <attribute key="description" value="It is an SSJ5 armor."/> <attribute key="weight" value="8000"/> <attribute key="armor" value="160"/> <attribute key="slotType" value="body" /> <attribute key="healthGain" value="2000"/> <attribute key="healthTicks" value="2000"/> </item> So que quando eu inicio o server ou dou reload,o distro da esse erro: [06/12/2012 12:04:42] [Notice - Game::reloadInfo] Reload type does not work. [06/12/2012 12:04:42] Reloaded items. Eu queria que quando desse look,mostraria as informaçoes do q o item fas,e gostaria que eu pudesse por ele no lugar da armor,mas dis que nao vai.Porque ja tem algo ali,mas nao tem nada.
  10. Mozark postou uma resposta no tópico em Ouvidoria
    Nossa que pocaria isso pra mim isso nem é necessario essa equipe do TK é otima. Nao precisa fazer nada a mais.
  11. Mozark postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Essa trevvo parece ser boa,mas nunca vi. Pelo que vi nessa empresa parece que tem bastante segurança.Pois muitos tem problemas com ataques DDos. uolhost é uma boa tambem como o SkyLigh falou.
  12. Mozark postou uma resposta no tópico em Tutoriais Websites
    Obrigado,SkyLigh. Vou encinar tudo que aprendi durante todo meu tempo dedicado no mundo Open Tibia.
  13. Mozark postou uma resposta no tópico em Tutoriais Websites
    Antes de Tudo precisamos aprender sobre Protocolos.Que fas muita utilidade na internet. Toda transação entre cliente e servidor envolve um "protocolo",temos um conjunto de regras que controla a comunicação entre "cliente" e "servidor". A internet também funciona baseada em um protocolo:o TCP/IP O que significa TCP/IP? TCP - Transmission Control Protocol IP - Internet Protocol Exemplo de TCP/IP:200.234.25.188 Na internet,como na maioria das redes,a informação é transmitida em pacotes.Eles são como pequenos envelopes de informação,com remetende e destinatório.O TCP se encarrega de dividir a informação em pacotes,enviá-los pela rede,recebê-los,verificálos e reagrupá-los.O IP tem a função de controlar o melhor caminho,através da rede,para envio de pacotes. Cada um dos pacotes é independente e pode seguir por caminhos diferentes,até chegar ao destino.Quando recebidos,os pacotes são ordenados e teremos exatamente a mesma função enviada.Cada pacote recebido é verificado:no caso da ocorrência de ele terá de ser enviado. Introdução Ao HTML! A linguagem HTML (sigla de HyperText Markup Language) no português (Linguagem de Marcação de Hipertexto) é responsável pela criação de documento para a web,as chamadas páginas.E são divulgadas na WWW (World Wide Web) - Teia de Alcance Mundial. Por meio dessa linguagem o desenvolvedor pode especificar atributos para um texto (como fonte,tamanho,cor,etc.).E com elas são feitos Hyperlinks que permitem navegar pela web ,para isso,utiliza marcações,chamadas tags,no ponto da página em que é feito uma ligação com outra página. O HTML é um conjunto de tags (marcadores)que é uasdo pra edição de uma página de Internet e tudo é feito com uma linguagem fácil e simples de se trabalhar. HTML propriamente dito não é uma linguagem de programação e sim uma linguagem de formatação de textos ou definições da estrutura de um site. As páginas da web é um arquivo de texto gravado com uma extensão.No HTML poderemos usar dois tipos de extensão (*.htm ou *.html). Extensão:é o que distingue um arquivo de outro. O HTML não necessita de um editor especial, tem que ser um programa de edição de texto que seja capaz de gravar arquivos. Exemplos:Bloco de Notas do WINDOWS. Em nossas aulas iremos utilizar o Bloco De Notas do padrão do windows pois ele é mais prático,simples e fácil de se usar. Bom, chegamos ao fim da introdução. Créditos: Mozark
  14. Bom,amigo primeiramente existe dois modo acredite eu. O primeiro é você ajeitando para quando um player criar conta,ja vir com tal dias vips.Isso pode ser feito no inicio do config.lua do seu server. O segundo para dar vip,em um char você precisa dar vip na conta do jogador,para isso va na tabela accounts,e procure a conta do jogador,e procura a caixa de vip e edita la. Obrigado,Mozark.

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