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Kazuya9629

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Tudo que Kazuya9629 postou

  1. Kazuya9629 postou uma resposta no tópico em OTClient
    @Gengo e se agente quiser coloca 1 ou 2 ficha como agente faz ? Tipo Fica Moeda de ouro e de prata ou so moeda de prata? tem como fazer para funciona no item action para abrir o slot machine ?
  2. Boa noite alguem tem como dizer como eu fasso para fazer o pokemon evoluir altomatico quando ele pega certo Level ? ou se tem sistem de mega stone ja inclusa sem usa mega stone
  3. Como coloca para todos pokemon capturar Fica Perfect 100% sistem level
  4. Como coloca para todos pokemon capturar Fica Perfect 100% sistema level base Huatson
  5. @warlens @warlens @warlens eu estavo vendo que sao mais ou menos esses item que tem animação so nao sei se e dentro da soucer isso porque vem do tibia global local waters = {4614, 4615, 4616, 4617, 4618, 4619, 4620, 4621, 4622, 4623, 4624, 4625, 4665, 4666, 4820, 4821, 4822, 4823, 4824, 4825, 4608, 4609, 4610, 4611, 4612, 4613, 7236} local lava = {598, 599, 600, 601, 9883} local swamp = {4691, 4692, 4693, 4694, 4695, 4696, 4697, 4698, 4699, 4700, 4701, 4702, 4703, 4704, 4705, 4706, 4707, 4708, 4709, 4710, 4711, 4712}
  6. Kazuya9629 postou uma resposta no tópico em Websites
    @Brunn modern ou geser ?
  7. @kaveira11 ae voce tem esse sistema de heal em PZ e sem ta em pc tambem O item precisa ser mudado quantidadede HP SERA COLOCADO 1 item heal so 150 ou outro heal 1500 assim vai indo
  8. @warlens desculpa por estavo net net deixa eu explicar esse erro que ta vendo ele nao usa na spr e sim em algum função ou soucer como eu deletei esse item a casa que eu fizemos esta toda bixada ae ele fica mudando de orden toda hora mais so muda quando serve cai as vezes janela ta de um lado ae vai indo
  9. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name=" Merchant" script="Merchant.lua" walkinterval="0" floorchange="0" access="5" level="1" maglevel="1"> <health now="150" max="150"/> <look typeex="3846" head="114" body="119" legs="114" feet="114" corpse="2212"/> <parameters> <parameter key="message_greet" value="Welcome |PLAYERNAME|, {Trade}? "/> </parameters> </npc> Alguem sabe porque todos os <look typeex="3846" estao com mesma outfit ?
  10. acabarao de posta uma base boa paca mais parece que tem muito virus tem que limpar tudo e refazer algumas coisa recomendo tambem que voce ache uma base que tenha source porque se voce e um cara qe inovar algo proprio como eu estou tentando fazer entao sempre tenha uma base com source
  11. .Qual servidor ou website você utiliza como base? Qual o motivo deste tópico? NPC QUEST TEM QUE ENTREGA 2 item PARA o NPC MAIS QUANDO EU MANDO ELE ENTREGAR ELE SO ENTREGA 1 E se TIVER OS DOIS ELE ENTREGA OS DOIS AE FICA UM BUG ELE SO PEGA 1 item de 3 PARA TERMINA QUEST nao 4 ITEM Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end -- VARIÁVEIS -- local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid msg = string.lower(msg) local nome_primeiro_npc = "xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx" local nome_terceiro_npc = "xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx" local id_item = 1441 ----------------------------------- [[ ID DO ITEM PARA DROP]] --------------------------------- local quantidade_item = 3 local id_item1 = 1440 ----------------------------------- [[ ID DO ITEM PARA DROP]] --------------------------------- local quantidade_item1 = 1 local id_item_recebido1 = 1450 local id_item_recebido2 = 2148 local id_item_recebido3 = 1443 local quantidade_item_recebido1 = 4 ----------------------------------- [[ BOX]] --------------------------------- local quantidade_item_recebido2 = 100 ----------------------------------- [[ BOX]] --------------------------------- local quantidade_item_recebido3 = 1 ----------------------------------- [[ BOX]] --------------------------------- ----------------------------------- [ DIALOGO COM NPC] --------------------------------- if msgcontains(msg, 'help') or msgcontains(msg, 'ajuda') or msgcontains(msg, 'missao') then if getPlayerStorageValue(cid, 9992) == 1 then -- STORAGE DO PRIMEIRO NPC, OU SEJA, VERIFICA SE FALOU COM PRIMEIRO NPC. if getPlayerStorageValue(cid, 9991) == 1 then -- VERIFICA SE JÁ FEZ A MISSÃO DO SEGUNDO NPC selfSay("Você já fez minha missão, agora você deve falar diretamente com o NPC " ..nome_terceiro_npc.. ".", cid) talkState[talkUser] = 0 return true else selfSay("Preciso que você me traga " ..quantidade_item.. " xxxxxxxxxxxxxxxx e xxxxxxxxxxxx. Você trouxe?", cid) talkState[talkUser] = 1 return true end else selfSay("Você deve falar com o NPC " ..nome_primeiro_npc.. " para conseguir fazer minha missão.", cid) talkState[talkUser] = 0 return true end elseif (msgcontains(msg, 'yes') or msgcontains(msg, 'sim')) and talkState[talkUser] == 1 then if getPlayerItemCount(cid, id_item) >= quantidade_item then doPlayerRemoveItem(cid, id_item, quantidade_item) doPlayerRemoveItem(cid, id_item1, quantidade_item1) selfSay("Você me trouxe as " ..quantidade_item.. " que eu precisava. Agora você consegue falar com o NPC " ..nome_terceiro_npc.. ".", cid) doPlayerAddItem(cid, id_item_recebido1, quantidade_item_recebido1) doPlayerAddItem(cid, id_item_recebido2, quantidade_item_recebido2) doPlayerAddItem(cid, id_item_recebido3, quantidade_item_recebido3) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 29) setPlayerStorageValue(cid, 9991, 1) talkState[talkUser] = 0 return true else selfSay("Você não trouxe a quantidade de xxxxxxxxxxxe eu preciso. Me traga " ..quantidade_item.. " xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx para prosseguir com a missão.", cid) talkState[talkUser] = 0 return true end return true end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.
  12. .Qual servidor ou website você utiliza como base? 8.54 Qual o motivo deste tópico? poketibia Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. Eu que o trofeu bronzer dava 1 item aleatorio FOOD ou VITAMINA ou EXP 3 Trofeu Prata da 1 item aleatorio exemplo ou Card ou EGG ou EXP trogeu de ouro 1 item aleatorio exemplo Mega stone ou Pedra ou EXP Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end local items = { item1 = {1455, 1457}, -- item1 item que será pedido e que será dado na primeira troca item1 = {1455, 1456}, -- item1 item que será pedido e que será dado na primeira troca item1 = {1455, 1451}, -- item1 item que será pedido e que será dado na primeira troca item1 = {1455, 1450}, -- item1 item que será pedido e que será dado na primeira troca item2 = {2033, 15515} -- item2 item que será pedido e que será dado na segunda troca } local counts = { count1 = {1, 1}, -- count1 quantidade que será pedido e que será dado na primeira troca count2 = {1, 1} -- count2 quantidade que será pedido e que será dado na segunda troca } function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid if msgcontains(msg, 'blue note') then if getPlayerItemCount(cid, items.item1[1]) >= counts.count1[1] then doPlayerRemoveItem(cid, items.item1[1], counts.count1[1]) doPlayerAddItem(cid, items.item1[2], counts.count1[2]) selfSay('You just swap '.. counts.count1[1] ..' '.. getItemNameById(items.item1[1]) ..' for '.. counts.count1[2] ..' '.. getItemNameById(items.item1[2]) ..'.', cid) else selfSay('You need '.. counts.count1[1] ..' '.. getItemNameById(items.item1[1]) ..'.', cid) end elseif msgcontains(msg, 'bar of gold') then if getPlayerItemCount(cid, items.item2[1]) >= counts.count2[1] then doPlayerRemoveItem(cid, items.item2[1], counts.count2[1]) doPlayerAddItem(cid, items.item2[2], counts.count2[2]) selfSay('You just swap '.. counts.count2[1] ..' '.. getItemNameById(items.item2[1]) ..' for '.. counts.count2[2] ..' '.. getItemNameById(items.item2[2]) ..'.', cid) else selfSay('You need '.. counts.count2[1] ..' '.. getItemNameById(items.item2[1]) ..'.', cid) end end return TRUE end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.
  13. algumas sprite de dbo que nenhum ot tem spr antiga
  14. Kazuya9629 postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    como refomula task do zero ?
  15. QUEM FAZER ESSE SISTEMA E FUNCIONAR VOU DA A VOCATION DELE QUE EU FIZ AQUI Qual servidor ou website você utiliza como base? The Forgotten Server, version 0.3.6 (Crying Damson) Qual o motivo deste tópico? NENHUM SISTEMA DE TASK FUNCIONA Como Voce deseja o sistema ? EU SO QUERO QUE OS TASK QUE NAO ESTAO FUNCIONANDO FUNCIONE POIS EU TENHO TASK QUE PEGA MISSAO AQUI FAZ TUDO QUANDO VAI MATA O BIXO ELE NAO FICA REGITRADO TIPO CHARMANDER 97/100 e task nao reconhece quando uso sistema de npc normais ele fica assim todos eles [16/01/2020 16:16:14] > Broadcasted message: "Outland se encuentra en el TC (Oucpas lvl 150+)". [16/01/2020 16:16:23] [Warning - Npc::loadFromXml] Cannot load npc file (data/npc/Ludger.xml). [16/01/2020 16:16:23] Info: failed to load external entity "data/npc/Ludger.xml" [16/01/2020 16:17:34] [Warning - Npc::loadFromXml] Cannot load npc file (data/npc/Chico.xml). [16/01/2020 16:17:34] Info: failed to load external entity "data/npc/Chico.xml" [16/01/2020 16:17:44] [Warning - Npc::loadFromXml] Cannot load npc file (data/npc/Chico.xml). [16/01/2020 16:17:44] Info: failed to load external entity "data/npc/Chico.xml" [16/01/2020 16:00:26] [Error - LuaScriptInterface::loadFile] cannot open data/npc/scripts/.JessicaTask.lua: No such file or directory [16/01/2020 16:00:27] [Warning - NpcScript::NpcScript] Cannot load script: data/npc/scripts/.JessicaTask.lua [16/01/2020 16:00:27] cannot open data/npc/scripts/.JessicaTask.lua: No such file or directory
  16. [16/01/2020 14:04:38] [Error - LuaScriptInterface::loadFile] data/npc/scripts/task.lua:1: unexpected symbol near 'ï' [16/01/2020 14:04:38] [Warning - NpcScript::NpcScript] Cannot load script: data/npc/scripts/task.lua [16/01/2020 14:04:38] data/npc/scripts/task.lua:1: unexpected symbol near 'ï'
  17. .Qual servidor ou website você utiliza como base? The Forgotten Server, version 0.3.6 (Crying Damson) Qual o motivo deste tópico? NPC QUEST Como Voce deseja o sistema ? Eu queria um npc que so fala com storagem ae voce mata 100 charmander depois que termina ele teda outra storagem para fala com outro npc que ja tenho aqui

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