Ir para conteúdo

BangxD

Membro
  • Registro em

  • Última visita

Tudo que BangxD postou

  1. Alguem ae resolveu o problema?
  2. alguem sabe como eu faço pra quando o player jogar os item na agua ou na propria lixeira sumir <item id="1777" article="a" name="dustbin"> <attribute key="type" value="trashholder"/> </item> to achando que o attribute trashholder nao esta funcionando alguem pode ajuda. tfs 0.4 -- 8.60
  3. BangxD postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    entao continuar o msm erro.
  4. O meu tb esta occorendo isso. No servidor funcionar perfeito, mais no sitr nao mostra os cara ativos.
  5. BangxD postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    eu ia usa esse ae, mais nao aei compilar. Quando tento compilar com dev c++ da uns erros, até pq eu nao encontro theforgottenserver.dev. uso essa aqui: Poderia ajuda a compilar ela?
  6. BangxD postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Fala galera do TibiaKing, to aqui precisando muito de um bom programador para min ajuda no bugzinho muito chato que varias pessoa ja passaram por isso ou ainda vao passar. Alguém tem ideia do que pode sanar meu problema? Vamos lá, o player X ao iniciar um ataque ao player Y, herdaria uma white skull, ou seja, ficaria PK. Caso o player Y revidasse o ataque, ele não herdaria uma yellow skull, pois quem iniciou o ataque foi o player X, ou seja, o player Y estaria com a razão. Até aí tudo bem, mas, vamos supor que o player X já estivesse PK sem ter atacado o player Y, no caso, suponhamos que ele iniciou o ataque ao player Z. Mas, se caso o player Y desejar atacar o player X e se assim fazer, logo ele herdaria uma yellow skull, pois mesmo se o player X estiver PK, não teria sido ele que iniciou o ataque ao player Y, ele apenas iniciou ao player Z. Essa é a forma normal do tibia, e nesse caso, a correta. Porém, no meu servidor é o seguinte, o player X iniciou o ataque ao player Y e o player Y revidou esse ataque, logo não era pro player Y herdar uma yellow skull, mas, se o player X sair da tela do player Y e voltar, o player Y estará yellow skull para ele. Trocando em miúdos, você está jogando o meu servidor, está lá de boa upando, aí vem um PK e te ataca, se você revidar o ataque, e se sair da tela do PK e depois voltar, você erroneamente fica com uma yellow skull, e isso é errado. ja tentei esse topico aqui, mais nao funcionou alguem poderia min ajuda: Uso TFS 0.4 rev 3777 Client 8.60 Sim tenho Sources!
  7. algumas dica Combat::canDoCombat.
  8. Como poderia fazer isso, poderia falar.
  9. Hum entao vou fazer aqui se der certo eu posto
  10. Poderia posta seu client, do modo que está. Pra min faze teste nele? Se der certo venho aqui e posto.
  11. BangxD postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Obrigado, ficarei esperando!
  12. BangxD postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    ruim disso que tenho que fazer isso em todas as magias, ai fica meio osso :D
  13. Eu achei mais o que tenho que fazer agora. Nao sou muito chegado a programação e nao quero fazer alguma besteira, pode min fala o que tenho que fazer.
  14. o seu vip é pelo premium account?
  15. Sobre o topico eu acho que o modo que você pode resolver é usando dosendmagiceffect. Se você não resolver quando eu entra pc eu faço pra ti.
  16. Bom galera no meu server a Magic Wall tem o pequeno probleminha. quando o player esta em cima da magic wall nao pode usa nada, eu queria que pode-se usa magias. tanto como exura san, exevo mas san etc... unica coisa que nao pode é usa Uh, Mana Rune essas coisas. alguem sabe como faço isso. Script: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGY) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_CREATEITEM, 1498) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, false) function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end
  17. BangxD postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    entao ta meio complicado. pq se a spells funcionava antes, era pra funcionar agr tb
  18. BangxD postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Gostei da ideia, alguem pf
  19. BangxD postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    No valor id ser tem que coloca id da vocation
  20. qual tfs testada?
  21. BangxD postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    To achando que erro é nos samples, tente verificar os id das vocation. Poste um dos samples aqui pf.
  22. Eu tive um erro parecido. Verifique se quando você morre esta usando o aol. Teste sua morte com aol e sem aol. Volte aqui e fale!

Informação Importante

Confirmação de Termo