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XGaduX

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Tudo que XGaduX postou

  1. XGaduX postou uma resposta no tópico em Outros Clients
    @Marcos Pacheco Muito bom seu trampo! uma sugestão que eu deixo séria você colocar um "opção" de deixa um item ativo automático. Exemplo: um ícone que vc pudesse acrescenta nele qualquer item do jogo depois de acrescentar teria a opção de deixa ele usando automático (pressionando). Ajudaria bastante em ots que tem item de recuperação de Mana/Hp como wodbo, naruto e até mesmo o tibia.
  2. Muito bom! obrigado!!!!!
  3. Alguém da esse help aí please! wodbo.exe
  4. massa, quero tbm.
  5. link off.
  6. Alguém poderia disponibiliza as novas sprites como esses exemplos?
  7. Alguém poderia descompila esse client, please? http://www.mediafire.com/file/rreteaizcrsm43y/Wodbo.rar/file
  8. Ela funciona mas o status da magia não se basea no ki level... que nem a que mostrei acima
  9. Mano como eu expliquei quando ajusta apenas a primeira habilidade vai para o position destinado, o resto das spells não altera
  10. Ainda continua o mesmo processo como foi descrito acima.
  11. Não conheço o OTX, mas o script ainda não funciona corretamente! apenas uma skill vai para o position destinado o resta não vai... tem como consertar isso?
  12. Funcionou apenas no primeiro projeto! o resto dos projetos como spell 2, 3, 4 etc não saem conforme o position! (sem erro na distro). Tem como consertar isso?
  13. local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, true) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 136) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 141) function tsubi(cid, level, maglevel) local min = -(level * 2.0+ maglevel * 4 +50) local max = -(level * 2.0+ maglevel * 4.5 +50) return min, max end setCombatCallback(combat1, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "tsubi") local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, true) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 136) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 141) function tsubi1(cid, level, maglevel) local min = -(level * 2.0+ maglevel * 4 +50) local max = -(level * 2.0+ maglevel * 4.5 +50) return min, max end setCombatCallback(combat2, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "tsubi1") local combat3 = createCombatObject() setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, true) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 136) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 141) function tsubi1(cid, level, maglevel) local min = -(level * 2.0+ maglevel * 4 +50) local max = -(level * 2.0+ maglevel * 4.5 +50) return min, max end setCombatCallback(combat3, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "tsubi1") local combat4 = createCombatObject() setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, true) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 136) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 141) function tsubi1(cid, level, maglevel) local min = -(level * 2.0+ maglevel * 4 +50) local max = -(level * 2.0+ maglevel * 4.5 +50) return min, max end setCombatCallback(combat3, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "tsubi1") local combat5 = createCombatObject() setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, true) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 136) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 141) function tsubi1(cid, level, maglevel) local min = -(level * 2.0+ maglevel * 4 +50) local max = -(level * 2.0+ maglevel * 4.5 +50) return min, max end setCombatCallback(combat3, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "tsubi1") local function onCastSpell1(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var) end local function onCastSpell2(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var) end local function onCastSpell3(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat3, parameters.var) end local function onCastSpell4(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat4, parameters.var) end local function onCastSpell5(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat5, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2, combat3 = combat3, combat4 = combat4, combat5 = combat5 } addEvent(onCastSpell1, 0, parameters) addEvent(onCastSpell2, 200, parameters) addEvent(onCastSpell3, 400, parameters) addEvent(onCastSpell3, 500, parameters) addEvent(onCastSpell3, 600, parameters) return true end Como os efeitos são desproporcionais no meu serve algumas sprtis saem erradas, gostaria de ter o controle da position delas!
  14. Link download? deslike.
  15. Deixe disponível a nós.
  16. Como resolver esses erros?
  17. Qual está sendo a melhor base de wodbo para começar um projeto?
  18. XGaduX postou uma resposta no tópico em Formação de Equipe
    concordo.
  19. o client é extendido?
  20. acontece mano, até desistir do projeto. Tibia chegou ao fim já
  21. Alguém poder me ajudar a aumenta a quantidade de effects permitida e ShootEffects no client old 8.60, tentei com os tutorias a baixos porém não obtive sucesso. Aumentando a quantidade de ShootEffects permitida - 8.60 Aumentando a quantidade de effects permitida - 8.60
  22. Cara com candy bot, mas primeiro é preciso remover a proteção contra bot do Otclient (newclient).

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