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[20:49:11.195] [Error - LuaInterface::loadFile] data/creaturescripts/scripts/login.lua:77: '<eof>' expected near 'end'
[20:49:11.195] [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (data/creaturescripts/scripts/login.lua)
[20:49:11.195] data/creaturescripts/scripts/login.lua:77: '<eof>' expected near 'end'faz uma copia do seu login antigo e tenta usar esse aqui.
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Eai galera venho aqui postar o otclient v.0.6.6 que eu compilei e não fiz alteração nenhuma só compilei msm pq eu estava atrás de um otc directx e como eu n achei nenhum post relacionado ao otc directx aqui vim postar as duas versões.
desculpe não ter informações sobre até que versão de spr e dat ele suporta.
Versão OTC: 0.6.6
Compilada por: Mim
Compilada em 28/11/2017
Download: otclient windows
Scan: Virus Total
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kkkkk mano por acaso vc consegue criar a conta normalmente e logar ela no jogo normalmente?
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vc usa xampp? se sim vai em localhost/phpmyadmin lá vc procura sua database que pelo q vi o nome dela é servidor ai vc procura a aba SQL e lá vc cola o comando e executa.
reverta o plain para sha1 no config.lua
agora crie um backup da sua database (exportar) após isso utilize esse comando:
UPDATE `accounts` SET` password` = SHA1 (`password`);
depois disso você pode alterar manualmente o tipo de criptografia usando este comando.
UPDATE `server_config` SET` value` = "2" WHERE `key` =" encryption ";
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sobre esse aviso aqui:
> WARNING: max_allowed_packet might be set too low for binary map storage.
Use the following query to raise max_allow_packet: SET GLOBAL max_allowed_packet = 16776192;
eu uso esse comando no database e resolve cmg pelo menos > SET GLOBAL max_allowed_packet = 16776192;
só q se vc for editar o mapa esse aviso vai aparecer novamente pelo menos comigo aconteceu assim então sugiro vc usar esse comando quando terminar uma edição no seu mapa.
> WARNING: You cannot change the encryption to SHA1, change it back in config.lua.
sobre esse outro aviso:
encryptionType = "sha1"
o seu deve ta assim /\
tente deixar assim \/
encryptionType = "plain"
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Bom noite glr gostaria de saber se é possível um script de quest por baú(ou qualquer outro item ao ser clicado ganharia a recompensa) ser ativado apenas uma vez e depois desativado.
por exemplo um player veio e clicou no item e sem saber fez a quest e ganhou o item ai os próximos players que passassem por ali e clicassem nao aconteceria nada apenas o item de quest
se tornaria um item comum.
[Link Quebrado] OTClient 0.6.6 OpenGL/Directx
em Criação de Ots
Postado · Editado por zuzuka (veja o histórico de edições)
N sei amigo desculpe nao ter a informação.
Edit: se a sua versão for maior q a q eu usava 8.60 e esse client funcionou poste ai pra galera saber q até x versão funciona