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quemtuacha

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Tudo que quemtuacha postou

  1. Essa que mandei ja tem o executavel compilado e as dlls. Ela também ja tem vida e mana em porcentagem e esta atualizada
  2. Acho que essa vai resolver pra vc
  3. limite de sprites é 65k, no entanto esse limite pode ser quebrado. O seu cliente vai ficar com a mesma versão e o elfbot vai funcionar normal.
  4. Requisitos para o uso certo: -Necessário que sua distro já esteja com effects e shoteffecs em uint16. -Necessário que seu tibia.spr e tibia.dat já esteja estendido.
  5. Ele também consegue derrubar o site? ou só o server?
  6. quemtuacha postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Ele não gera error na distro. O S.O. é o sistema operacional da maquina. Como eu uso o ubuntu 12.04 me pediram pra usar uma versão dele mais recente.
  7. Vai de OVH.
  8. quemtuacha postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Acho q sim, navegue mais pela sessão https://tibiaking.com/forums/forum/263-infraestrutura/ tem muitos tutoriais la que vão te ajudar.
  9. quemtuacha postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Faça sempre um backup da sua database. Mude para linux. Mude o caminho do seu phpmyadmin.
  10. Eu acho que faliu.
  11. quemtuacha postou uma resposta no tópico em OTServer Derivados
    não tenho Não fui eu quem fixou esse erro. Use o TFS 0.4 Rev 3777 do fir3lement, ela ja tem: *Opcodes. *Função onMoveItem. *Fix House bug. *Fix Elfbot clone Npc. *Fix doPlayerSave.
  12. Ja checou o log da distro pra ver se n é algum script mau feito?
  13. Faz pelo putty, vc pode fecha a screen abre outra e liga o servidor. Ou caso seu servidor tenha autorestart use o comando /shutdown dentro do jogo.
  14. Usa o Ot Server Ready https://tibiaking.com/forums/topic/56100-ot-server-ready-apache-mysql-phpmyadmin-bibliotecas/
  15. bom, se você reparar, essa de 7 animações estão com frames repetidos, faça a mesma coisa.
  16. Diga em poucas palavras a base utilizada (Nome do servidor ou nome do website). Ex. TFS 1.3; Base: TFS 0.3.6 Qual erro está surgindo/O que você procura? Quando compilo e executo meu server no linux o war system não funciona. Da o seguinte erro: [Error - TalkAction Interface] data/talkactions/scripts/war.lua:onSay Description: data/talkactions/scripts/war.lua:70: attempt to call global 'doGuildAddEnemy' (a nil value) stack traceback: data/talkactions/scripts/war.lua:70: in function <data/talkactions/scripts/war.lua:1> Já quando compilo no windows e executo não da erro nenhum, funciona normalmente. alguém poderia me ajudar? Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.
  17. Esta tendo um problema no fórum, quando você copia alguns texto daqui vem junto uns caracteres especiais, esses caracters estão causando o erro no seu protocolgame.cpp.
  18. De uma olhada no items.cpp, procure por itemAttributes, la tem todos os atributos.
  19. quemtuacha postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
  20. quemtuacha postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    function onCastSpell(cid, var) local from,to = {x=962, y=885, z=7},{x=973, y=892, z=7} -- começo e final do mapa local from2,to2 = {x=979, y=901, z=7},{x=991, y=905, z=7} -- começo e final do mapa local cloth = getCreatureOutfit(cid) local health = getCreatureHealth(cid) local maxhealth = getCreatureMaxHealth(cid) local MaximoSummon = 3 --- Maximo de Monstros Sumonados!! No Caso So Posso Sumonar 5 Clones local summons = getCreatureSummons(cid) if isInRange(getPlayerPosition(cid), from, to) or isInRange(getPlayerPosition(cid), from2, to2) then doPlayerSendCancel(cid, "Você não pode usar esse jutsu aqui!") return true end if(table.maxn(summons) < MaximoSummon) then -- no summons local Clone = doCreateMonster("Clone Das Sombras", getThingPos(cid), false, true) doConvinceCreature(cid, Clone) setCreatureMaxHealth(Clone, maxhealth) doCreatureAddHealth(Clone, health) doSetCreatureOutfit(Clone, cloth, -1) else return doPlayerSendCancel(cid, "nao foi possivel!") end return doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_POFF) end

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