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quemtuacha

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Tudo que quemtuacha postou

  1. Acabou dando um erro Quando movo um item que estava dentro da house para fora dela, eu não consigo mais mover ou pegar este item. Isso não gera erro na distro. adicionei mais um return true. parece que esta sem o erro agr
  2. Diga em poucas palavras a base utilizada (Nome do servidor ou nome do website). TFS 0.4 Base: Qual erro está surgindo/O que você procura? Procuro um script Anti-roubo para house, eu encontrei alguns porem eram para tfs 1.x. Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.
  3. Aconselho deixar como esta para dar mais segurança ao seus jogadores.
  4. Diga em poucas palavras a base utilizada (Nome do servidor ou nome do website). Ex. TFS 1.3; Base: tfs 0.3.6 Qual erro está surgindo/O que você procura? Queria que esse script alem de dar clean nas houses de players inativos, também mandassem eles para o templo. Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.
  5. Não recomendo adsense, paga pouco e tem muita complicação na hora de resgatar seu dinheiro.
  6. Acho que essa sua oferta será mais vista nos classificados. http://www.tibiaking.com/forum/classifieds/
  7. é so tu pegar a base que tu quer e remover o mapa e as tags que derem erro nos arquivos movements.xml, actions.xml. acho q é so isso.
  8. vc tem q compilar ela, segue esse tutorial:
  9. vc tem q aumentar o limite de efeitos nas sources. aqui tem uma source com o limite ja aumentado:
  10. quemtuacha

    Crítica Ad

    isso enche muito o saco, nunca mais vou alugar maquinas da servercore.
  11. To com um problema com o CTF 2.0 do MaXwEllDeN. Quando o player vence o evento ele fica não é teleportado para fora. Tentei resolver aqui, porem não consegui achar o erro pois n gera nenhum log de error na distro. Estou usando distro 0.3.6.
  12. local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 134) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -120.0, 0, -121.0, 0) function onCastSpell(cid, var) local waittime = 2 local storage = 115816 if isPlayer(cid) and exhaustion.check(cid, storage) then return false end local position1 = {x=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).x+1, y=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).y+1, z=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).z} doSendMagicEffect(position1, 21) exhau
  13. as vezes acontece isso comigo também, eu resolvo executando o devcpp como administrador na hora de compilar.
  14. Queria saber se é possível criar um script que sempre que o player atacar ele solta-se magia pré configurada no script e que esteja de acordo com sua vocação e level. E que tal função pode-se ser ativada e desativada. Exemplo; O player fala !ataque on, E apartir dai ele começa a soltar as spells de ataques sempre que atacar alguém ou algum monstro. E ao falar !ataque off, parava de soltar spells. algo assim é possível?
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