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Djonga

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Tudo que Djonga postou

  1. Djonga postou uma resposta no tópico em Suporte Bots
    -Fui no c:\xampp\apache\conf\httpd.conf e mudei os 80 para 8090 ué, é por isso que precisa do 8090 pra entrar no site o0 se você deixar 80 não vai precisar
  2. para mudar a rate das pokeball, nessa linha: [2394] = {cr = 1, on = 24, off = 23, ball = {11826, 11737}, send = 47, typeee = "normal"}, mude o cr = 1 (quando menor mais dificil). agora, para mudar a chance de capturar um pokemon, vá em data/lib/configuration.lua e procure essa linha ["Bulbasaur"] = {chance = 300, corpse = 5969}, quanto menor o chance = 300, mais facil de pegar, quanto maior, mais dificil.
  3. o client do meu servidor tá sem help, e toda vez que aperto ctrl+o tem o seguinte erro: preciso urgentemente resolver isso
  4. lib/configuration.lua procura uma linha parecida com isso ["makuhita"] = {effect = 188, on = 14950, use = 14951, off = 14951, all = {14950, 14951}}, on= sprite do pokémon vivo use= sprite do pokémon vivo mas pra fora da pokeball off= sprite do pokémon morto
  5. Djonga postou uma resposta no tópico em Suporte OTServer Derivados
    poste o seu creaturescripts/player/pokedeath.lua
  6. otclient/src/client/map.cpp @tavarb segui todos os passos, mas no fim tive esse problema: quando eu uso o antigo client sem compilar funciona mas vai abrindo aos poucos, sempre fica uma parte preta. (os numeros que eu coloquei no maxclientviewport foram 12 e 10 como vc disse, acho que foi demais pelo "too many things", vou testar 10 e 8 e se funcionar volto aqui pra informar, de qualquer forma: REP+)
  7. Djonga postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    up! :D
  8. Djonga postou uma resposta no tópico em Suporte OTServer Derivados
    Estou com os seguintes erros no terminal do meu otclient (com o tempo isso faz o client freezar muito) esse aqui aparece sempre que eu desço uma escada e tem um pokémon no lugar: battle.lua: esse outro erro aparece quando eu mato um pokemon: cdbar.lua e constantemente esse erro aqui aparece: procurei bem respostas. motivos pra isso acontecer, não costumo mexer com otclient e to tendo que fazer isso por conta (só falta isso pra lançar o meu servidor). alguém pode me ajudar com esses problemas?
  9. tenho o mesmo problema, esperando...
  10. procure por soul deve ser o problema
  11. Tô com o seguinte problema: ao usar a skill 'divine punishment' do mewtwo com um player perto, da um erro na distro e a velocidade desse player diminui drasticamente. erro na distro: e a linha da spell em lib/pokemon moves.lua:
  12. acabei de tentar e não funcionou
  13. vá na pasta do xampp, procure a pasta Apache, dentro dela abra a pasta conf e o arquivo httpd.conf usando um editor de texto. dentro do arquivo procure por listen, e deixe assim: no mesmo arquivo procure por ServerName localhost:80 e deixe assim: libere a porta 8090, reinicie o xampp e teste.
  14. <event type="login" name="BootsSpeed" event="script" value="boots_login.lua"/>
  15. funcionou, muito obrigado!! não entendi isso, os.time é o tempo de agora mas vc me confundiu com isso de 100 e 200, posso te chamar no privado?
  16. to trabalhando numa quest e preciso que ela seja feita 1x ao dia, consegui fazer toda a parte que teleportaria os players e tal, mas na hora da storage tá tenso! a storage até é atribuida ao player mas não pelo tempo que eu coloquei ali (tentei com 10 segundos pra fazer o teste, e nada) o script: alguém sabe me dizer onde estou errando?
  17. Djonga postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    tenta reinstalar o xampp sem senha no root dessa vez
  18. Djonga postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    tente deixar o sqlpass em branco
  19. O ditto memory funciona apenas se eu deixo o shiny ditto sem icon, e é o unico pokemon que tenho esse problema atualmente. já procurei em tudo e não encontrei resposta (não sei mexer nisso de opcodes ainda) alguém pode disponibilizar isso pra mim? opcode: elseif opcode == opcodes.OPCODE_DITTO_MEMORY then local item = getPlayerSlotItem(cid, 8) if item.uid == 0 then doSendMsg(cid, "Coloque seu shiny ditto no slot correto.") return true end local pokeName = getItemAttribute(item.uid, "poke") if pokeName ~= "Shiny Ditto" then return true end if isInArray({"saveMemory1", "saveMemory2", "saveMemory3"}, buffer) then local copyName = getItemAttribute(item.uid, "copyName") if pokeName == copyName then doSendMsg(cid, "Transforme seu ditto primeiro.") return true end if not fotos[doCorrectString(copyName)] then return true end if isPokeInSlots(getItemAttribute(item.uid, "memoryDitto"), doCorrectString(copyName)) then doSendMsg(cid, "Esta copia já está salva em um slot.") return true end if buffer == "saveMemory1" then doItemSetAttribute(item.uid, "memoryDitto", saveSlot(getItemAttribute(item.uid, "memoryDitto"), 1, getItemInfo(fotos[doCorrectString(copyName)]).clientId)) -- getPortraitClientID(doCorrectString(copyName)))) elseif buffer == "saveMemory2" then doItemSetAttribute(item.uid, "memoryDitto", saveSlot(getItemAttribute(item.uid, "memoryDitto"), 2, getItemInfo(fotos[doCorrectString(copyName)]).clientId)) elseif buffer == "saveMemory3" then doItemSetAttribute(item.uid, "memoryDitto", saveSlot(getItemAttribute(item.uid, "memoryDitto"), 3, getItemInfo(fotos[doCorrectString(copyName)]).clientId)) end elseif isInArray({"clearSlot1", "clearSlot2", "clearSlot3"}, buffer) then if buffer == "clearSlot1" then doItemSetAttribute(item.uid, "memoryDitto", saveSlot(getItemAttribute(item.uid, "memoryDitto"), 1, "?")) elseif buffer == "clearSlot2" then doItemSetAttribute(item.uid, "memoryDitto", saveSlot(getItemAttribute(item.uid, "memoryDitto"), 2, "?")) elseif buffer == "clearSlot3" then doItemSetAttribute(item.uid, "memoryDitto", saveSlot(getItemAttribute(item.uid, "memoryDitto"), 3, "?")) end elseif isInArray({"use1", "use2", "use3"}, buffer) then local summons = getCreatureSummons(cid) if #summons < 1 then doSendMsg(cid, "Coloque seu ditto para fora da pokeball.") return true end local pokeToTransform = getSlot(getItemAttribute(item.uid, "memoryDitto"), tonumber(buffer:explode("use")[1])) doCopyPokemon(summons[1], pokeToTransform, true) end local memory = getItemAttribute(item.uid, "memoryDitto") if not memory or memory == nil then doItemSetAttribute(item.uid, "memoryDitto", "?|?|?") memory = getItemAttribute(item.uid, "memoryDitto") end local memoryOne, memoryTwo, memoryTree = memory:explode("|")[1], memory:explode("|")[2], memory:explode("|")[3] local str = memoryOne .. "-".. memoryTwo .."-" .. memoryTree doSendPlayerExtendedOpcode(cid, opcodes.OPCODE_DITTO_MEMORY, str)
  20. poste seu lib/some functions.lua e seu look.lua
  21. quando você liberou as portas usou esse ipv4?
  22. cara, o erro que acusa aí é que a database não existe mesmo, tem senha seu xampp mesmo? tenta deixar a parte mysqlPass em branco, se o problema persistir, reinstale o xampp, tente não colocar senha no sqlPass e veja se funcionou, acredito que seja o problema.
  23. cheque se no seu config.lua a database do phpmyadmin está corretamente colocada na linha: sqlType = "mysql" sqlHost = "localhost" sqlPort = 3306 sqlUser = "root" sqlPass = "" sqlDatabase = "suadatabase" sqlFile = "" sqlKeepAlive = 0 mysqlReadTimeout = 10 mysqlWriteTimeout = 10 encryptionType = "sha1"

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