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Zwarttyp

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Tudo que Zwarttyp postou

  1. @Mbbred cara poste o script que voce uso.... @Mbbred Cara pelo que eu olhei nesse tibia ele tem um limite de 68 effects ou seja e impossivel voce adicionar um efeito novo a nao ser recompilando o server
  2. @Mbbred Consegue mandar os 2 arquivos? o cliente e o server ai posso dar uma olhada e ver..... ou poste o scritp da spell que voce copiou!
  3. @Mbbred cara effect de tibia e assim quando se vai olhar no object builder e um e pra usa e outro exemplo o effect no editor do spr e 150 no script voce tem que usar 149 por causa de um 0 que tem no spr dos effects! mas e assim quando voce for colocar um effect coloque sempre -1 numero que tiver o editor 150-1=149 e assim vai... (caso eu esteja falando asnera desculpa! eu nao tenho muito tempo de criação de servers)
  4. cara de pokemon e o seguinte.... por exemplo o earthquake ele tem sua script no pokemon moves.lua e sua area de eventos no areas.lua. se voce so adicionar o script do earthquake mas sem sua area de eventos ele nao funfará! oque voce pode fazer e tentar adicionar uma area de eventos no script do ataque
  5. @gokutroll cara simples! e so voce adicionar mais uma linha do addvent com os parameters como na imagem abaixo
  6. @Hokograma po mano com um pouco de dedicação se consegue kkk
  7. cara expliquei errado malz..... mas entao o dano passara por causa do multiplicador ele vai multiplicar o dano da spell x o multiplicador exemplo... setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -30.3, 2, -40.3, 2) ai fica -30.2x2= 60,4 ou seja toda vez qe ele upar de level ele vai aumentar o dano da spell em 60 do magic level -40.3x2=-80,66 ou seja toda vez qe ele upar de magic level ele vai aumentar o dano da spell em 80,66 mas dae vc pode aumentar o multiplicador por magic level e dificultar um pouco o up do tal saca?!
  8. @Hokograma Como voce pode ver nessa parte e assim (dano min, Multiplicador/level, Dano max, multiplicador/ml) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -30.3, 2, -40.3,2) -30.3-dano minimo 2-Multiplicador level -40.3-dano maximo 2-multiplicador magic level cara se vc colocar os números ao contrario e bem capaz de um jutso/skill ficar muito forte quando o player pegar um certo level! sempre funfo pra mim assim
  9. cara pelo qe me lembro e assim setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -800.3, 1, -800.3, 1) 800.3- dano minimo 1-multiplicador por level 800.3- dano maximo 1-multiplicador por magic level
  10. @apollo333 Dboa. o pior que e so essa parte que ta me enroscando.... up?? alguem??
  11. oloko to compilando em windows 7 tinha baixado uma base da Nto bw e ela veio com 2 Sources e uma delas tava com effects estendido e queria compila-la
  12. Ola galera, estou tentando compilar essa source so que ta dando erro no Tools.cp, alguém poderia me ajuda? Segue abaixo o erro A parte que esta dando erro
  13. Sé que puede ser aún más como no saben cómo poner a trabajar
  14. Olá galerinha! queria pedir um script que faz um summon usar magias que o player falar, por exemplo o kankuro ele controla a kuroari, dai o kankuro fala a spell e precisa ter ela ou qualquer uma de suas marionetes pra soltar a spell se puderem me ajudar obrigado...
  15. vlw ae consegui, so tinha que dar uma ajuste no tempo de exaust! pra magia sair junto com a fala
  16. vlw ta funcionando, porque no exaust ela continua falando?
  17. Ola Tk alguém pode corrigir esse script? ele nao deixa sair o nome da magia só que sai a magia
  18. acho qe é isso certo? item_13405.bmp item_13406.bmp
  19. cara, acabei tendo um tempo na casa dos meus parentes e eles me deixaram usar o pc. vc precisa do que uma foto ou do arquivo do Icone?
  20. cara acabei viajando pra sao paulo e esqueçi meu not em casa quando chegar eu falo com vc bl?
  21. Primeiramente , Olá Tk! Segundamente, queria pedir uma sprite de um icone system do rampardos e cranidos, da pokeball em uso e vivo!
  22. Bem como o título ja diz...... coloquei a passiva Lava-Counter no shiny Ninetales, Passiva ja existente na base, que é a PokeCyan [Edited By Senhor], Ligo o server e não aparece nenhum erro, mais a passiva não funfa. ja pesquisei no forum e não achei
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