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  1. @ADM Alef Como sugestão, uma solução mais rápida, para não precisar fazer isso em todos os NPCS: apenas troque o "cost" para false O que era assim: travelKeyword:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = true, cost = cost, discount = 'postman', destination = destination}, nil, action) Fica assim: travelKeyword:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = true, cost = false, discount = 'postman', destination = destination}, nil, action)
  2. Coloquei a fórmula da magia como no exura sio que você deixou. Qualquer coisa é só trocar a fórmula ali como você quiser. local spellConfig = { healCount = 12, -- número de vezes que vai curar healInterval = 75 -- intervalo da cura em milisegundos } local combat = Combat() combat:setParameter(COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HEALING) combat:setParameter(COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE) combat:setParameter(COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) combat:setParameter(COMBAT_PARAM_DISPEL, CONDITION_PARALYZE) function onGetFormulaValues(player, level, maglevel) local div = 1 / spellC
  3. Pelo que entendi da sua magia, já que não tive como testar, primeiro é recomendável que você adicione na tag da magia no spells.xml o seguinte: needweapon="1" Para que não dê mais erros, deixe a magia assim: Dessa maneira, caso o player desequipe a arma ou troque o tipo de arma em relação ao tipo que estava equipado quando soltou a magia (ex.: solta com sword e depois equipa um axe), a magia vai parar. Lembrando que do jeito que sua magia está, ele ainda vai poder desequipar a arma e caso volte a equipá-la dentro do tempo de duração da magia, a magia voltará a atac
  4. local leverCooldown = {1, "hour"} -- Configure o tempo para usar novamente. Ex.: {30, "sec"}, {2, "min"}, {5, "hour"}, {3, "day"} local cooldownStorage = 91801 -- só modifique se necessário local items = { {pos = {x = 431, y = 285, z = 7}, itemid = 2129}, {pos = {x = 441, y = 284, z = 7}, itemid = 5943}, {pos = {x = 440, y = 290, z = 7}, itemid = 2363}, } local monsters = { {pos = {x = 436, y = 285, z = 7}, name = "Wolf"}, } local config = { onSpawnMonster = CONST_ME_TELEPORT, -- efeito lançado quando monstro é criado onRemoveItem = CONST_ME_BLOCKHIT, -- efeito lança
  5. - ####################################### -- ####### Developed by MaXwEllDeN ####### -- ####### Level Points System ####### -- ####### Version: 1.0 ####### -- ####################################### local function addMagLevel(cid, amount) local amount = amount or 1 for i = 1, amount do doPlayerAddSpentMana(cid, getPlayerRequiredMana(cid, getPlayerMagLevel(cid, true) + 1) - getPlayerSpentMana(cid), false) end return true end function onSay(cid, words, param) if not (L_LvlPoints.vocPoints[getPlayerVocation(cid)]) then return false end
  6. @Lisbeky Não tive como testar, mas se você configurar certinho creio que funcionará. 1. Adicione o NPC Em data/npc, adicione o arquivo.xml. As falas, o nome do NPC bem como o looktype são apenas para exemplo, configure como quiser. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="Ghoster" script="default.lua" walkinterval="2000" floorchange="0"> <health now="100" max="100"/> <look type="48"/> <voices> <voice text="Annnnnnkkkhhhhhhhhh" interval2="50"/> <voice text="Boo!" interval2="50"/> <voice text
  7. Para os próximos pedidos, tente deixar o título do seu tópico representativo do pedido. Se entendi bem o que você quis dizer... No movements.xml adicione as tags para o StepIn e para o StepOut referentes ao actionid do piso.
  8. local t = { players = { [1] = Position(1,1,1), [2] = Position(1,1,1), [3] = Position(1,1,1), [4] = Position(1,1,1), [5] = Position(1,1,1) }, boss = {name = "Dwarf Guard", create_pos = Position(1,1,1)}, destination = Position(1,1,1), cooldown = {20, "hour"}, storage = 56482 } function onUse(player, item, fromPosition, target, toPosition, isHotkey) local players, tab = {}, t.players for i = 1, #tab do local tile = Tile(tab[i]) if tile then local p = Player(tile:getTopCreatur
  9. Se você utilizar a mesma lib que enviou, o mesmo npc e substituir o script de movements que você tem pelo que eu enviei, vai resolver. Siga o que eu falei aí sobre os uniqueids. Ele deixa repetir a task, desde que na Lib não esteja com o: norepeatable = true, 'true' a task não pode ser repetida, 'false' a task pode ser repetida. Se sair da sala do boss ele não some, mas se outra pessoa foi entrar, o boss que estava lá vai ser removido e será criado outro boss. É assim que está o script que você enviou e que eu acho que dá no mesmo que ele sumir assim que o player sair
  10. local moneyRate = 50 -- % de dinheiro que será perdida local sendMoneyMsg = true -- 'true' para enviar mensagem de quanto dinheiro foi perdido, 'false' para não enviar function onDeath(cid, corpse, killer, frompos) if not isPlayer(cid) then return true end local check_killer = killer[1] local playerKiller = isCreature(check_killer) and (isPlayer(check_killer) and check_killer or getCreatureMaster(check_killer)) or nil if not playerKiller then return true end local victimName, victimLevel, killerName, killerLevel = getPlayerName(cid), getPlayerLevel(cid), getPla
  11. Em data/movements/scripts crie um arquivo.lua e cole isto dentro: No movements.xml, adicione a tag: <movevent type="StepIn" actionid="ACTIONID_DO_PISO" event="script" value="NOMEDOARQUIVO.lua"/>
  12. @guhcast Não fique com dúvidas, pergunte mesmo. Podem ter outras pessoas com a mesma dúvida que a sua. <stage minlevel="1" maxlevel="7" multiplier="12" /> <stage minlevel="8" maxlevel="50" multiplier="10" /> <stage minlevel="51" maxlevel="80" multiplier="8" /> <stage minlevel="81" maxlevel="100" multiplier="6" /> <stage minlevel="101" maxlevel="140" multiplier="1.5" /> <stage minlevel="141" maxlevel="200" multiplier="0.5" /> <stage minlevel="201" multiplier="0.05" /> Exemplifiquei os três últimos.
  13. @nanomeyer, ao que parece você pegou um script qualquer de teleporte para os bosses sem que ele tivesse relação com o sistema de task que você tá utilizando. Por isso não funciona. Substitua o que tem no arquivo data/movements/scripts/tasks.lua, por esse: Exemplifiquei para o The Snapper, perceba na linha: [16691] = {monsters = {"The Snapper"}, telePos = {x = 32610, y = 32724, z = 8}, spawnPos = {x = 32611, y = 32727, z = 8}, from = {x = 32606, y = 32720, z = 8}, to = {x = 32620, y = 32733, z = 8}}, Entre [ ] é o uniqueid que você colocará no teleporte.
  14. Existem várias maneiras de fazer isso. Uma delas é a seguinte: No outfits.xml, adicione a storage necessária para que o jogador possua o outfit. Exemplo: <outfit id="1" storageId="1111" storageValue="1"> <list gender="0" lookType="136" name="Citizen"/> <list gender="1" lookType="128" name="Citizen"/> </outfit> Utilizei como exemplo o storage 1111, modifique para o seu. Em data/creaturescripts/scripts crie um arquivo.lua e cole isto dentro: local vocations = {1,2,3,4,5,6} -- ids das vocações que terão permissão de utilizar o outfit lo
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