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Cat

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Tudo que Cat postou

  1. quiserem dar o meu pra ele, eu deixo
  2. Cat

    Crítica Ad

    Não sei se é bug ou proposital e se o argumento for "use adblock" saibam que eu não quero e não pretendo usar. Print: http://prntscr.com/hfer8f
  3. Você está utilizando o Remere's Map Editor versão estendida? Essa versão tem opções extras em propriedades que eliminam esse erro.
  4. Baixe um item editor e reconfigure o baú, depois cole o itens.otb editado na pasta do RME e sucesso.
  5. Tem um monte de tópico respondendo isso, use a barra de pesquisa. O Editor precisa reconhecer as sprites e os itens utilizados no mapa que você está tentando abrir. Por exemplo, se você baixar um server de pokemon e tentar abrir o mapa dele sem configurar seu Map Editor, vai dar erro por que o Remeres vai carregar o gráfico do Tibia e não do OT. Por isso você deve configurar o editor para puxar o tibia.dat e tibia.spr próprios, além disso é importante copiar os arquivos itens.otb/itens.xml do servidor e colar na pasta da versão que você está utilizando no RME, pra
  6. Seria ótimo poder realocar a posição das tabs. Pra que ao abrir o perfil esteja selecionado "Sobre Mim", por exemplo.
  7. COMO ABRIR 2 OU MAIS MAPAS NO RME Você pode abrir quantos mapas quiser ao mesmo tempo, no entanto eles devem ser a mesma versão, então vou começar falando sobre isso: Você precisa configurar a versão padrão do editor, em outras palavras: sempre que abrir qualquer mapa, o RME vai puxar essa versão configurada, então se o mapa tiver protocolo diferente vai aparecer essa janela de erro da segunda imagem. Pra acessar as configurações da primeira imagem vá no menu FILE/PREFERENCES/CLIENT VERSION, Como fazer: Mapa 01
  8. Voltou a mexer com OT mano, apoio total Esse cara tem uma visão bem desenvolvida de como funciona uma "experiência decente" em um mapa do Tibia real. Fez um 8.6 global muito foda uns tempos atrás. Recomendo
  9. @Professor Qual o protocolo? Você deve editar tibia.dat/spr usando o object builder ou outro programa. Se os novos itens são novos ids você vai precisar de um editor de items.otb. Feito isso basta esse items.otb em RME/data/versão e o item estará na paleta. (se não encontrá-lo pegue o id dos itens novos e adicione em data/versão/tilesets.xml)
  10. http://www.tibiaking.com/forum/forums/forum/207-escola-de-mapping/ Esta seção está em Inglês pra quem usa Pt.
  11. Com o mapa aberto de um ctrl + p e deixe configurado o nome do houses.xml conforme a sua pasta data/world. Nao edite o arquivo manualmente, tente reabrir o editor depois disso.
  12. ^ pra checar a porta: Com o mapa aberto nesse local pressione a tecla "o". Se ficar vermelho em baixo da porta é por que não da de pisar. Verifique também se há tile de outra house na entrada. É fácil fazer usando a paleta de houses.
  13. Cole apenas o items.otb do server na versão que você esta usando. Em file - propriedades - "client version" configure o client correto a ser utilizado. Essa duvida não é nova por aqui, se você for em tutoriais de mapping vai encontrar explicações especificas que mostram como resolver isso.
  14. O atalho ctrl + p abre uma janela com configurações de identificação dos arquivos no RME. Garanta que os nomes de spawn/houses.xml ali configurados sejam igual aos que o seu server está puxando em data/world
  15. pelo mesmo motivo de terem lançado o Mercado no tk
  16. Gostei da criatividade, o resultado ficou ótimo
  17. Vocês estão perdendo tempo, publiquei essa semana minha última contribuição aqui no tk.
  18. Sem problemas, tava olhando aqui, acho que o que mais precisa de atenção é a outline da arvore, o centro dela ta com um efeito bacana
  19. Porque se importa tanto com a opinião dos outros? comentou na minha galeria so pra divulgar o tópico, mandava por pm, aquilo é flood. a arvore ta legal mas ainda tem muito contraste nas transicões de cores, tenta deixar o estilo mais suave, tipo cartoon
  20. ad blocker é pros fracos chorei \/
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