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Cat recebeu reputação de Jalk em Procura-se Mapper para PokeXGames
Nome: Daniel Camilo
Idade: 17
Cidade: --
Skype: danielcamiloglobalwar
Horas disponíveis por dia (5 dias uteis): 1h por dia / fim de semana | Ativo nas férias
Já trabalhou em algum jogo? Globalwar, OTAvatar, atualmente em um ATS intero e no Fairy Tail Online, que está parado
Joga PxG? Quanto tempo? Já loguei, mas nunca joguei.
PS: Apenas free lancer / troca de serviço
Alguns exemplos de trabalho para saber seu nível:
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Cat deu reputação a leoleo em portfólio Leonardo
Bom, estou criando esse portfólio de designer para compartilhar com vocês alguns dos meus trabalhos de designer gráfico. Aqui vou postar tanto trabalhos entregues finais, quanto versões descartadas, então pode ser que haja mais do que um sobre o mesmo tema.
Gostaria da participação de vocês quanto o que gostaram e o que posso melhorar.
Vamos lá:
Começando com um banner descartado, logo logo farei uma versão diferente.
Alias já fica de divulgação para o meu amigo Thiago.
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Cat recebeu reputação de gabrielmarqes05 em helps dbko 8.54
O tópico foi movido para a área correta, preste mais atenção da próxima vez!
Leia as regras do fórum: http://tibiaking.com/forum/topic/1281-regras-gerais/?p=7680
Este tópico foi movido:
De: "OTServ → Downloads → Servidores Derivados"
Para: "OTServ → Suporte OTServ → Suporte de Servidores Derivados"
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Cat deu reputação a Bruno Minervino em Compilando TFS 1.3 com vídeo-aula
Compilando TFS 1.3 no Windows
1. Baixe os softwares requeridos
Para compilar o The Forgotten Server no Windows, você vai precisar:
Visual Studio 2015 (Compilador)
TFS SDK v3.2 (libs)
Libs do Boost C++ (32-bits, 64-bits)
2. Instale os softwares requeridos
Após ter baixado os softwares listados na etapa acima, comece instalando o Visual Studio e Boost C++. Extraia o TFS SDK v3.2 em qualquer pasta do seu computador e execute o arquivo "register_tfssdk_env.bat" para setar a variável de ambiente do local onde está o TFS SDK, assim nosso compilador irá encontrar as libs quando começar a compilar. Mova o arquivo "register_boost_env.bat" da pasta do TFS SDK para a pasta onde você instalou as libs do Boost C++ e execute-o (se você seguiu os passos do instalador, está esta na pasta chamada boost_1_62_0).
3. Baixe as sources
Se você possuir o Git Client instalado, você poderá clonar a última cópia com este comando:
> git clone https://github.com/otland/forgottenserver.git
Se você não possuir o Git Client instalado, você poderá baixar a última cópia do The Forgotten Server através do link: https://github.com/otland/forgottenserver/archive/master.zip
4. Compilando
Procure o diretório vc14 na pasta do The Forgotten Server que você baixou, e abra o arquivo "theforgottenserver.sln". Isso deverá iniciar o Visual Studio 2015 e você estará pronto para continuar.
Para configurar a compilação, navegue para Build -> Configuration Manager no menu superior. Um popup deverá aparecer onde você poderá escolher entre "Release" ou "Debug" para compilar, escolha também para qual Plataforma você irá compilar: 32-bits (Win32) ou 64-bits (x64).
Para iniciar a compilação, abra o menu Build novamente e clique em Build Solution (Ctrl + Shift + B).
5. Vídeo-aula
https://www.youtube.com/watch?v=Zfil84FMJsk
6. Créditos
Mark - Autor do tutorial e do projeto The Forgotten Server
Bruno Minervino - Tradução e gravação do vídeo
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Cat recebeu reputação de cliverson em (Resolvido)HOUSE COM ERRO NA PORTA.
coloca o house tile em cima da porta também, é esse o erro
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Cat recebeu reputação de JuniorCesaaar em (Resolvido)Ajuda com RME 10.53
O mapa chega a abrir em 10.53 normalmente? O bug é só na hora de procurar as coordenadas?
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Cat recebeu reputação de Slec em Mapper King
Então, como ta havendo empate direto, eu adicionei essa regra para deixar mais emocionante esses duelos...
*NOVO! Se houver repetitivamente empate sem diferença de votos (após 20 votos no total), os dois participantes ficam sem o título MapperKing; Após isso, um terceiro participante desafiará os dois que empataram, estes, escolherão juntos o tema. Entretanto, a votação será separada, nesse duelo de 3 participantes, o primeiro que atingir uma diferença de 3 votos ganhará a coroa
Vocês podem comentar o que acharam e criticar, basicamente funciona assim:
Se 20 pessoas votaram e der empate, um terceiro participante desafia (os dois, que escolherão um novo tema para decidir qual dos três será o novo rei).
Se o Slec estiver de acordo, declararemos empate e um novo membro entrará na disputa.
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Cat recebeu reputação de Bluetooth em Ayuda Sprites Transparente
as sprites transparentes devem estar com o fundo rosa, pelo paint a configuração da cor é essa:
Esse rosa é o fundo da sprite, ao adicionar pelo dat editor vai ficar transparente
pelo spr editor é só selecionar essa cor, bem easy
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Cat deu reputação a Slec em Mapper King
To de olho nesse bordering ae hahaha voto no 2 de qlqr forma, mais clean
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Cat deu reputação a fabiodias em Título: - CMM #01 - "Castelo Magico"
obrigado dani,sempre vou participar dos concurso mesmo sem tempo de fazer mapas
pena que só teve 2 participantes,mas não desanima esse só é o primeiro concurso rs
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Cat deu reputação a Bruno Minervino em [Programando em C#] Capítulo 1 - Introdução ao C# e Visual Studio
Obrigado man,Com certeza, vai aprender sim!
Abraço.
Opaaa vamobora kkkkVlw amigo!
Abraço.
Opa, vou cobrar em Daniel kkkkQuero ver!
Abraço.
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Cat deu reputação a Bruno Minervino em [Programando em C#] Capítulo 1 - Introdução ao C# e Visual Studio
Capítulo 1 - Introdução ao C# e Visual Studio
Vou começar a escrever e gravar tutoriais sobre C# para incentivar pessoas que tenham interesse em começar a programar, e esta foi a linguagem escolhida devido à facilidade principalmente da ferramenta que é utilizada para trabalharmos. Apenas para ressaltar que estes tutoriais começaram com teoria (escrito) e em seguida com a prática (vídeo aulas).
Aos finais de semana, sempre que estiver disponível estarei ajudando com dúvidas pelo Skype (o que já faço com algumas pessoas).
Antes de começarmos, peço que ao lerem os tutoriais e encher-me de perguntas, lembre-se que eu trabalho durante a semana e quando não puder responder, não é capricho e sim indisponibilidade. Então quando possíveis erros surgirem usem outros meios de conseguirem respostas, com isso você aprende a lidar com as situações do dia-a-dia.
1.1 – Introdução
O C# é uma das linguagens disponíveis na Plataforma .NET que em conjunto com o Visual Studio que será nossa ferramenta de desenvolvimento, podemos criar várias aplicações do gênero, sejam elas para ambiente Windows ou para ambiente Web, como: biblioteca de classes (as famosas DLLs), páginas Web, aplicações para Desktop, Web Services, entre outros.
Ao fim deste capítulo você terá o fundamento básico para começar a trabalhar com a linguagem C#: a Plataforma .NET, o Visual Studio, a introdução a uma programação elementar e os conceitos básico de como compilar e executar o seu programa.
1.2 – A Linguagem C#
Com o C# podemos desenvolver diversos tipos de aplicativos, tais como: banco de dados, cliente-servidor, aplicativos tradicionais do Windows, além de componentes distribuídos, Web Services, Web Sites, entre outros. O C# é uma linguagem orientada a objetos, fortemente tipada¹, estável e versátil. Em conjunto com o Visual Studio, permite ao desenvolvedor um ganho de produtividade característico das ferramentas Microsoft.
O Visual Studio conta com um depurador integrado, um editor de códigos avançado, designers de interface de usuários altamente funcionais, entre outras ferramentas que auxiliam na criação de aplicativos que serão executados no .NET Framework.
Embora seja uma linguagem fácil de trabalhar, o C# é muito sofisticado. Pessoas que tenham conceitos básicos de C, C++ ou Java reconhecerão rapidamente detalhes de sua sintaxe e funcionamento.
¹ O termo "fortemente tipada" significa que todos os dados utilizados na programação precisam ter um tipo definido.
1.3 – Plataforma .NET
A Plataforma .NET visa unificar o desenvolvimento e a execução de diferentes aplicativos e sistemas em uma única Plataforma, sejam eles para Windows, Web, Windows Store, Windows Phone, Windows Azure, etc. Qualquer código gerado por essa plataforma poderá ser interpretado em qualquer dispositivo ou equipamento que possua o Framework compatível.
Por meio das soluções oferecidas por esta Plataforma, torna-se possível, acima de tudo, a integração de diferentes sistemas de forma fácil e ágil, gerando uma interoperabilidade entre as tecnologias existentes. As diferentes tecnologias que compõem a Plataforma .NET são chamadas, em conjunto, de .NET Framework.
Ela é composta basicamente com as linguagens C# e Visual Basic, e dois componentes fundamentais, o Common Language Runtime (CLR) e o Framework Class Library (FCL).
De forma simplificada, a plataforma .NET é composta pelos seguintes elementos:
Visual Studio: Ferramenta para desenvolvimento de aplicações. Ele contém o compilador primário que gera o executável;
Compilador primário: Transforma o programa que fizemos em linguagem de alto nível (C#, C++, VB.Net) em uma linguagem intermediária (MSIL);
Bibliotecas de classes: Conjunto de DLLs contendo milhares de recursos disponíveis para utilizarmos nas nossas aplicações;
Compilador secundário: Lê as instruções contidas no arquivo MSIL e as traduz para a linguagem do microprocessador (Assembly).
A ideia é que o desenvolvedor escreva o código uma vez, independente do sistema ou dispositivo que irá utilizá-lo.
O programa é escrito em qualquer uma das mais de trinta linguagens .NET disponíveis para a plataforma, o código fonte gerado é então compilado para um código intermediário, em uma linguagem chamada MSIL (Microsoft Intermediate Language), gerando um arquivo de extensão DLL ou EXE (outra extensão .NET), conforme o template de projeto escolhido.
Esse arquivo então, quando executado, deverá ser interpretado pela CLR compatível com o sistema operacional utilizado.
Os itens 1.4 e 1.5 seriam a introdução à Interface do Visual Studio, então decidi deixar para o Capítulo 2, pois vou fazer em vídeo aula, para facilitar o entendimento da ferramenta.
Espero que gostem deste primeiro capítulo, embora seja apenas a teoria irá ajudar em possíveis dúvidas que surgirão ou até pessoas que já conhecem a linguagem e tem dúvidas em certos detalhes.
Tomei-me como base uma apostila que tenho, porém foi tudo escrito por mim, nada copiado, apenas interpretado.
Estou aberto à dicas, sugestões e críticas. -
Cat deu reputação a GoTheHell em [Link Quebrado]- CMM #01 - "Castelo Abandonado"
Versão: 10.35
Mapa inspirado em "lugares abandonados" e "lugares destruídos".
Download: http://www.4shared.com/file/qx_ryjFgce/CASTELO.html
Ps.: 4Share já mostra se tem vírus ou não.
Imagens:
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Cat deu reputação a fabiodias em Título: - CMM #01 - "Castelo Magico"
- Uma breve explicação sobre o seu mapa. Esse mapa tive uma ideia assim,vi muitos desenhos que o castelo tem uma ponte que abre e fecha e resolvi aplicar o mapa ideias,que fazeria sentido e ficaria legal, como podera ver da imagem o mapa é baseado em uma guerra que tentam dominar o reino todo!!
- Uma breve explicação do que você fez e como fez. fiz um castelo, uma muralha com grandes arqueiros, e com ponte que abre e fecha, como no desenho do picapal.. eu fiz o seguinte adicionei primeiro o rio, para dar sentido no que eu iria fazer, depois eu fiz a muralha em grande espaço, e depois adicionei o castelo no centro do mapa, e adicionei também invasores (não sei explicar oque fiz ashauh)
- Bote quantas imagens do mapa você quiser, siga este modelo (não faça edições na imagem).
- Poste o download do seu mapa juntamente com o scan.
SCAN
https://www.virustotal.com/pt/file/b0d5ccb094a888c5b2a4e7d986879cbce2ef971fdbe39f9e0f659d64356b1921/analysis/1421616185/
DOWNLOAD
http://www.mediafire.com/download/7qimt7iutmm0yj1/consurso+do+tk.rar
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Cat recebeu reputação de fernandobernardin em [Resolvido] Encher life/mana ao upar
Como faço para fazer o char se curar toda vez que upa lvl? '-' Os chars tão estão se curando quando upam quis dizer não estão se curando' certo?
vá em data/creaturescripts/scripts e crie um script com o nome hmup
function onAdvance(cid, skill, oldlevel, newlevel) if skill == SKILL__LEVEL then doCreatureAddHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid)) doCreatureAddMana(cid, getCreatureMaxMana(cid)) end return TRUE end ainda em data/creaturescripts/script abra o login.lua e adicione em baixo das linhas
registerCreatureEvent(cid, "hmup") em data/creaturescripts/creaturescripts.xml
<event type="advance" name="hmup" event="script" value="hmup.lua"/> -
Cat recebeu reputação de Strife em (Resolvido)COMO JOGAR TIBIA OFFLINE?
Me diga qual servidor você quer, um global?
Sugiro começar a aprender com servidores 8.60: http://www.tibiaking.com/forum/forum/115-otservs-86x/
Baixe um e mude o ip conforme o amigo acima explicou, quaisquer dúvida estaremos a disposição.
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Cat recebeu reputação de Strife em (Resolvido)COMO JOGAR TIBIA OFFLINE?
Já baixei esses:
http://www.tibiaking.com/forum/topic/27884-86-tibia-global-full-com-questlog/
http://www.tibiaking.com/forum/topic/15980-global-full-860-totalmente-reformulado-by-gustavo-ferreira/
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Cat recebeu reputação de Strife em (Resolvido)COMO JOGAR TIBIA OFFLINE?
ve se tem na pasta do servidor um programa chamado: SQL Studio, ou então verifique no tópico do servidor o login do GOD informado
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Cat recebeu reputação de Strife em (Resolvido)COMO JOGAR TIBIA OFFLINE?
Abra ele, clique em um + no canto superior esquerdo e selecione o arquivo .s3db que aparecer (acho que é esse formato)
Enfim, mande uma print.
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Cat recebeu reputação de Strife em (Resolvido)COMO JOGAR TIBIA OFFLINE?
Não sei qual dos dois está sendo usado, enfim, vai na aba accounts, la, em data, tem os logins e passwords