Ir para conteúdo
  • Cadastre-se

Cat

Héroi
  • Total de itens

    7259
  • Registro em

  • Última visita

  • Dias Ganhos

    251

Histórico de Curtidas

  1. Curtir
    Cat recebeu reputação de GM Antica em (8.60) Macalania (Greed Ot) - Continente Ice, Cidade + Hunts   
    Informações:
    Autor: Ralke (felipe23#1113)
    Créditos pela liberação do mapa: Mapping & Spriting Community. Clique Aqui para entrar!

     

    Essa cidade é pra quem gosta de acessos secretos, muitos andares com armadilhas e passagens que levam até vários locais de caça, é uma boa cidade pra usar como a principal em um servidor de Tibia, juntamente com salas de teleports e outros continentes complementando.
     
    Download: macalania.rar
     
    IMAGENS:

     

     

  2. Curtir
    Cat recebeu reputação de FearWar em (8.60) Macalania (Greed Ot) - Continente Ice, Cidade + Hunts   
    Informações:
    Autor: Ralke (felipe23#1113)
    Créditos pela liberação do mapa: Mapping & Spriting Community. Clique Aqui para entrar!

     

    Essa cidade é pra quem gosta de acessos secretos, muitos andares com armadilhas e passagens que levam até vários locais de caça, é uma boa cidade pra usar como a principal em um servidor de Tibia, juntamente com salas de teleports e outros continentes complementando.
     
    Download: macalania.rar
     
    IMAGENS:

     

     

  3. Gostei
    Cat recebeu reputação de xwarlleyx em Lista completa de Magic Effects e Shoot Type   
    MagicEffects     CONST_ME_FIRST = 1,     CONST_ME_DRAWBLOOD = CONST_ME_FIRST,     CONST_ME_LOSEENERGY = 2,     CONST_ME_POFF = 3,     CONST_ME_BLOCKHIT = 4,     CONST_ME_EXPLOSIONAREA = 5,     CONST_ME_EXPLOSIONHIT = 6,     CONST_ME_FIREAREA = 7,     CONST_ME_YELLOW_RINGS = 8,     CONST_ME_GREEN_RINGS = 9,     CONST_ME_HITAREA = 10,     CONST_ME_TELEPORT = 11,     CONST_ME_ENERGYHIT = 12,     CONST_ME_MAGIC_BLUE = 13,     CONST_ME_MAGIC_RED = 14,     CONST_ME_MAGIC_GREEN = 15,     CONST_ME_HITBYFIRE = 16,     CONST_ME_HITBYPOISON = 17,     CONST_ME_MORTAREA = 18,     CONST_ME_SOUND_GREEN = 19,     CONST_ME_SOUND_RED = 20,     CONST_ME_POISONAREA = 21,     CONST_ME_SOUND_YELLOW = 22,     CONST_ME_SOUND_PURPLE = 23,     CONST_ME_SOUND_BLUE = 24,     CONST_ME_SOUND_WHITE = 25,     CONST_ME_BUBBLES = 26,     CONST_ME_CRAPS = 27,     CONST_ME_GIFT_WRAPS = 28,     CONST_ME_FIREWORK_YELLOW = 29,     CONST_ME_FIREWORK_RED = 30,     CONST_ME_FIREWORK_BLUE = 31,     CONST_ME_STUN = 32,     CONST_ME_SLEEP = 33,     CONST_ME_WATERCREATURE = 34,     CONST_ME_GROUNDSHAKER = 35,     CONST_ME_HEARTS = 36,     CONST_ME_FIREATTACK = 37,     CONST_ME_ENERGYAREA = 38,     CONST_ME_SMALLCLOUDS = 39,     CONST_ME_HOLYDAMAGE = 40,     CONST_ME_BIGCLOUDS = 41,     CONST_ME_ICEAREA = 42,     CONST_ME_ICETORNADO = 43,     CONST_ME_ICEATTACK = 44,     CONST_ME_STONES = 45,     CONST_ME_SMALLPLANTS = 46,     CONST_ME_CARNIPHILA = 47,     CONST_ME_PURPLEENERGY = 48,     CONST_ME_YELLOWENERGY = 49,     CONST_ME_HOLYAREA = 50,     CONST_ME_BIGPLANTS = 51,     CONST_ME_CAKE = 52,     CONST_ME_GIANTICE = 53,     CONST_ME_WATERSPLASH = 54,     CONST_ME_PLANTATTACK = 55,     CONST_ME_TUTORIALARROW = 56,     CONST_ME_TUTORIALSQUARE = 57,     CONST_ME_MIRRORHORIZONTAL = 58,     CONST_ME_MIRRORVERTICAL = 59,     CONST_ME_SKULLHORIZONTAL = 60,     CONST_ME_SKULLVERTICAL = 61,     CONST_ME_ASSASSIN = 62,     CONST_ME_STEPSHORIZONTAL = 63,     CONST_ME_BLOODYSTEPS = 64,     CONST_ME_STEPSVERTICAL = 65,     CONST_ME_YALAHARIGHOST = 66,     CONST_ME_BATS = 67,     CONST_ME_SMOKE = 68,     CONST_ME_INSECTS = 69,     CONST_ME_DRAGONHEAD = 70,     CONST_ME_ORCSHAMAN = 71,     CONST_ME_ORCSHAMAN_FIRE = 72,     CONST_ME_THUNDER = 73,     CONST_ME_FERUMBRAS = 74,     CONST_ME_CONFETTI_HORIZONTAL = 75,     CONST_ME_CONFETTI_VERTICAL = 76,     // 77-157 are empty     CONST_ME_BLACKSMOKE = 158,     CONST_ME_LAST = CONST_ME_BLACKSMOKE, // 159-166 are empty CONST_ME_REDSMOKE = 167, CONST_ME_YELLOWSMOKE = 168, CONST_ME_GREENSMOKE = 169, CONST_ME_PURPLESMOKE = 170, CONST_ME_EARLY_THUNDER = 171, CONST_ME_RAGIAZ_BONECAPSULE = 172, CONST_ME_CRITICAL_DAMAGE = 173, // 174 is empty CONST_ME_PLUNGING_FISH = 175,    ShootTypes     CONST_ANI_NONE = 0,     CONST_ANI_FIRST = 1,     CONST_ANI_SPEAR = CONST_ANI_FIRST,     CONST_ANI_BOLT = 2,     CONST_ANI_ARROW = 3,     CONST_ANI_FIRE = 4,     CONST_ANI_ENERGY = 5,     CONST_ANI_POISONARROW = 6,     CONST_ANI_BURSTARROW = 7,     CONST_ANI_THROWINGSTAR = 8,     CONST_ANI_THROWINGKNIFE = 9,     CONST_ANI_SMALLSTONE = 10,     CONST_ANI_DEATH = 11,     CONST_ANI_LARGEROCK = 12,     CONST_ANI_SNOWBALL = 13,     CONST_ANI_POWERBOLT = 14,     CONST_ANI_POISON = 15,     CONST_ANI_INFERNALBOLT = 16,     CONST_ANI_HUNTINGSPEAR = 17,     CONST_ANI_ENCHANTEDSPEAR = 18,     CONST_ANI_REDSTAR = 19,     CONST_ANI_GREENSTAR = 20,     CONST_ANI_ROYALSPEAR = 21,     CONST_ANI_SNIPERARROW = 22,     CONST_ANI_ONYXARROW = 23,     CONST_ANI_PIERCINGBOLT = 24,     CONST_ANI_WHIRLWINDSWORD = 25,     CONST_ANI_WHIRLWINDAXE = 26,     CONST_ANI_WHIRLWINDCLUB = 27,     CONST_ANI_ETHEREALSPEAR = 28,     CONST_ANI_ICE = 29,     CONST_ANI_EARTH = 30,     CONST_ANI_HOLY = 31,     CONST_ANI_SUDDENDEATH = 32,     CONST_ANI_FLASHARROW = 33,     CONST_ANI_FLAMMINGARROW = 34,     CONST_ANI_SHIVERARROW = 35,     CONST_ANI_ENERGYBALL = 36,     CONST_ANI_SMALLICE = 37,     CONST_ANI_SMALLHOLY = 38,     CONST_ANI_SMALLEARTH = 39,     CONST_ANI_EARTHARROW = 40,     CONST_ANI_EXPLOSION = 41,     CONST_ANI_CAKE = 42,     CONST_ANI_TARSALARROW = 44,     CONST_ANI_VORTEXBOLT = 45,     CONST_ANI_PRISMATICBOLT = 48,     CONST_ANI_CRYSTALLINEARROW = 49,     CONST_ANI_DRILLBOLT = 50,     CONST_ANI_ENVENOMEDARROW = 51, CONST_ANI_GLOOTHSPEAR = 53, CONST_ANI_SIMPLEARROW = 54, fonte: https://github.com/otland/forgottenserver/blob/master/src/const.h
      Lista com Gif
    CONST_ME_DRAWBLOOD = 0   
     
    CONST_ME_LOSEENERGY = 1   
     
    CONST_ME_POFF = 2   
     
    CONST_ME_BLOCKHIT = 3   
     
    CONST_ME_EXPLOSIONAREA = 4   
     
    CONST_ME_EXPLOSIONHIT = 5   
     
    CONST_ME_FIREAREA = 6   
     
    CONST_ME_YELLOW_RINGS = 7   
     
    CONST_ME_GREEN_RINGS = 8   
     
    CONST_ME_HITAREA = 9   
     
    CONST_ME_TELEPORT = 10   
     
    CONST_ME_ENERGYHIT = 11   
     
    CONST_ME_MAGIC_BLUE = 12  
     
    CONST_ME_MAGIC_RED = 13   
     
    CONST_ME_MAGIC_GREEN = 14   
     
    CONST_ME_HITBYFIRE = 15   
     
    CONST_ME_HITBYPOISON = 16 
     
    CONST_ME_MORTAREA = 17   
     
    CONST_ME_SOUND_GREEN = 18   
     
    CONST_ME_SOUND_RED = 19   
     
    CONST_ME_POISONAREA = 20   
     
    CONST_ME_SOUND_YELLOW = 21   
     
    CONST_ME_SOUND_PURPLE = 22   
     
    CONST_ME_SOUND_BLUE = 23   
     
    CONST_ME_SOUND_WHITE = 24   
     
    CONST_ME_BUBBLES = 25   
     
    CONST_ME_CRAPS = 26   
     
    CONST_ME_GIFT_WRAPS = 27  
      
    CONST_ME_FIREWORK_YELLOW = 28   
     
    CONST_ME_FIREWORK_RED = 29   
     
    CONST_ME_FIREWORK_BLUE = 30   
     
    CONST_ME_STUN = 31   
     
    CONST_ME_SLEEP = 32 
     
    CONST_ME_WATERCREATURE = 33   
     
    CONST_ME_GROUNDSHAKER = 34   
     
    CONST_ME_HEARTS = 35   
     
    CONST_ME_FIREATTACK = 36   
     
    CONST_ME_ENERGYAREA = 37   
     
    CONST_ME_SMALLCLOUDS = 38   
     
    CONST_ME_HOLYDAMAGE = 39 
       
    CONST_ME_BIGCLOUDS = 40 (OBS: são as nuvens do exevo gran mas vis)
     
    CONST_ME_ICEAREA = 41   
     
    CONST_ME_ICETORNADO = 42   
     
    CONST_ME_ICEATTACK = 43   
     
    CONST_ME_STONES = 44 
     
    CONST_ME_SMALLPLANTS = 45 
     
    CONST_ME_CARNIPHILA = 46   
     
    CONST_ME_PURPLEENERGY = 47   
     
    CONST_ME_YELLOWENERGY = 48   
     
    CONST_ME_HOLYAREA = 49  
     
    CONST_ME_BIGPLANTS = 50    (é quase igual, só que cresce mais, não consegui gif)
     
    CONST_ME_CAKE = 51   
     
    CONST_ME_GIANTICE = 52   
     
    CONST_ME_WATERSPLASH = 53  
     
    CONST_ME_PLANTATTACK = 54   
     
    CONST_ME_TUTORIALARROW = 55   
     
    CONST_ME_TUTORIALSQUARE = 56   
     
    CONST_ME_MIRRORHORIZONTAL = 57   
     
    CONST_ME_MIRRORVERTICAL = 58   
     
    CONST_ME_SKULLHORIZONTAL = 59  
      
    CONST_ME_SKULLVERTICAL = 60   
     
    CONST_ME_ASSASSIN = 61   
     
    CONST_ME_STEPSHORIZONTAL = 62 (Ignorado)
    CONST_ME_BLOODYSTEPS = 63 (Ignorado)
    CONST_ME_STEPSVERTICAL = 64 (Ignorado)
     
    CONST_ME_YALAHARIGHOST = 65   
     
    CONST_ME_BATS = 66   
     
    CONST_ME_SMOKE = 67  
      
    CONST_ME_INSECTS = 68   
  4. Gostei
    Cat recebeu reputação de eliasferro em Modificando Extensions II - Walls (Terrain Palette)   
    Extensions Customizadas I - Grounds
    Extensions Customizadas II - Walls
    Extensions Customizadas III - Doodads (objetos montados)
     


     
    Sumário
    A. Informações e exemplo de tipos de walls conforme nomenclatura no código.
    B. Onde colocar o novo código do brush de wall.
    C. Como configurar o brush, paredes na horizontal, vertical, corner e pole.
    D. Como cadastrar o brush na paleta.
     
     
    COMEÇAR
    (Dica: Utilize Notepad++)





     
    A.
    Tudo que está em azul nas imagens acima é onde você vai clicar e/ou editar. Recomendo backup. Atenção ao modificar os arquivos, uma letra errada já é o suficiente pra dar erro na hora de abrir o mapa. Usarei como exemplo Stone Wall. No geral, adicionar walls é bem simples.  

     
    B.
    Abra walls.xml. Repare que o documento começa com <materials> e termina com </materials> Desça até o final do código. Antes do </materials> há algum item cadastrado, um </brush> Alguma coisa ... </brush>. Após o último brush, e antes do </materials>, cole o seguinte código:  
    <brush name="stone wall" type="wall" server_lookid="1050"> <wall type="horizontal"> <item id="1050" chance="500"/> <door id="6252" type="normal" open="false"/> <door id="6253" type="normal" open="false"/> <door id="6254" type="normal" open="true"/> <door id="6257" type="locked" open="false"/> <door id="6258" type="locked" open="true"/> <door id="6261" type="quest" open="false"/> <door id="6262" type="quest" open="true"/> <door id="6265" type="magic" open="false"/> <door id="6266" type="magic" open="true"/> <door id="6444" type="hatch_window" open="false"/> <door id="6446" type="hatch_window" open="true"/> <door id="1267" type="window"/> </wall> <wall type="vertical"> <item id="1049" chance="400"/> <door id="6249" type="normal" open="false"/> <door id="6250" type="normal" open="false"/> <door id="6251" type="normal" open="true"/> <door id="6255" type="locked" open="false"/> <door id="6256" type="locked" open="true"/> <door id="6259" type="quest" open="false"/> <door id="6260" type="quest" open="true"/> <door id="6263" type="magic" open="false"/> <door id="6264" type="magic" open="true"/> <door id="6445" type="hatch_window" open="false"/> <door id="6447" type="hatch_window" open="true"/> <door id="1268" type="window"/> </wall> <wall type="corner"> <item id="1053" chance="1000"/> </wall> <wall type="pole"> <item id="1051" chance="1000"/> </wall> </brush>  
    C.
     
    Brush Name é o nome que aparecerá na paleta e também o nome usado para identificar e cadastrar o brush em tilesets.xml. Server Lookid é o id da sprite que será mostrada na paleta. Wall Type Horizontal, aqui você colocara em Item Id os ids das walls, portas e janelas na horizontal (janelas ficam em door id também) Normal Doors são utilizadas em casas de npc, depósitos, torres ou construções em geral. Locked Doors são utilizadas em houses. Se você colocar um action id nessa porta e um action id em uma chave (dentro de um baú de quest), será possível abrir a porta usando esta mesma chave, igual no Tibia Global. Quest Door são utilizadas em quests que precisa ter permissão de acesso para abrir a porta, como um npc lhe entregando uma storage ou uma task concluída. Magic door são utilizadas para permitir que apenas jogadores de tal level passem, se você por um aid 1100 nesta porta, só vai poder passar se for level 100. Se por 1050, precisará ter level 50. 1800, precisará ter level 800, etc. Window são janelas comuns. Hatch windows são janelas que abrem/fecham (com o brush ativado, vá no mapa e clique com o botão direito na janela e depois em Open Door). O mesmo se aplica para os itens na vertical. Em Corner e Pole, basta configurar os ids conforme a imagem acima. São os cantos da parede. Salve o arquivo.  

     
    D.
    Agora que a parede o ground foi criada, é preciso adicionar o atalho na paleta, para poder usá-la. Abra tilesets.xml. Dê um ctrl + f e procure por: <tileset name="Town Walls"> em terrain. Ou no local que você preferir. Também pode colocar na ordem que quiser, reinicie o editor e teste. (exemplo: <brush name="stone wall"/>)
    Dúvidas? Comente.
  5. Gostei
    Cat recebeu reputação de DiigooMix em Itens e Tokens   
    Eu fiz esses tokens menores e editei uns jewels do Tibia e estou disponibilizando pra vcs. Acompanha também uns anéis e colares que tem no Tibia porém versão holy/death.
     

  6. Gostei
    Cat recebeu reputação de joaopedrodepaiva em Como usar Remere's Map Editor   
    Funções do RME
    Neste tópico mostrarei os menus do Map Editor e todas as respectivas funções.
     
     
     File Menu
    • New: Carregará um mapa novo, você deve configurar o client em Default Version de preferences/client version, pois é daqui que a opção New vai obter os dados sobre o gráfico usado no seu mapa.
    • Open: Use para abrir um mapa. O editor pode pedir que você selecione o client se este não estiver configurado apropriadamente em preferences/client version.
    • Save As: Salva o mapa na extensão .otbm.
    • Close: Fecha o Editor, o Rme sempre perguntará se você quer salvar o mapa, se este já não estiver salvo.
    • Import: Importa outros mapas dentro do seu mapa aberto, seja ele um mapa vazio ou com conteúdo, você pode escolher a posição que as partes importadas serão coladas configurando import offset.

    • Map file: É possível importar mapas de versões diferentes do mapa receptor, porém dependendo o grau de diferença das versões, isso pode ocasionar bugs no seu mapa.
    • Import offset: Posição do mapa aberto em que será colado o mapa importado.
       - O Import Offsert vai posicionar o mapa na posição em que ele estava quando você o copiou + os valores X e Y de offset. Ou seja, se você importar um mapa que estava originalmente na posição x1000, y2000 e atribuir em offset os valores x3000,y3000 - esse mapa será importado na posição x4000,y5000.
    • House & Spawn import behaviour: Permite alterar de que forma os arquivos house e spawns serão importados.
    • Export: Utilizado para exportar minimaps. A imagem será exportada no formato .bmp, é possível exportar apenas o terreo, um andar específico ou todos os andares. Basta selecionar a pasta onde será salvo.
    • Reload: Permite reiniciar todas as configurações do map editor, usado ao adicionar novas extensões, sprites ou itens sem precisar fechar o editor.
    • Recent Files: Um atalho para mapas que foram abertos recentemente.
    • Preferences: Aqui configura-se otimização e performance do editor, leitura de clients, opções visuais, entre outras opções.

    • Always make map backup: Cria um backup automático para restauração.
    • Create map on startup: Quando abrir o editor, vai carregar um novo mapa automaticamente (com base nas configurações de preferences/client version).
    • Undo queue size: (PAR): Memória ram do seu PC, é recomendado por a metade dela aqui para não travar tanto o editor.
    • Undo maximum memory size (MB): Tamanho máximo de memória que o RME poderá utilizar, aumente para metade da memória ram de seu pc (caso queira coloque mais).
    • Worker Threads: Número de núcleos de processador que o RME pode utilizar, nessa parte depende se seu processador, caso seu pc só tenha um núcleo deixe apenas um caso tenha 2, deixe 2 e se for maior que isso deixe o tanto que você preferir.
    • Replace Count: Quantidade de itens que você pode substituir no mapa utilizando a ferramenta de substituição (Ctrl + Shift + F). Use a opção replace count on selected area para substituir apenas em um local específico do mapa.

    • Group same-type actions: Agrupa ações do mesmo tipo (desenho, seleção, etc...)) quando várias ocorrerem em ordem consecutiva. (PAR).
    • Warn for duplicate IDs: Avisará se tiver IDs duplicados no mapa.
    • House brush removes items: Se ativado, o brush de houses vai remover itens que apareceriam toda vez que o mapa iniciasse no server.
    • Auto-assign door ids: Isso irá atribuir automaticamente IDs de porta únicas para todas as portas colocadas com o brush de portas (ou portas feitas com house brush). Não afeta as portas colocadas usando a paleta RAW.
    • Doodad brush only erases same: Doodad brush vai apenas apagar itens que pertencem a brush atual.
    • Eraser leaves unique items: A ferramenta eraser (borracha) vai ignorar containers com itens dentro, assim como itens com action/unique ids.
    • Auto create spawn when placing creature: Se marcado, não vai precisar por o spawn manualmente, quando colocar a criatura o spawn vai ser posto automaticamente.
    • Prevent toporder conflict: Se marcada, você não pode por vários itens com a mesma toporder em um tile usando o raw brush.
    • Use merge move: Itens movidos não vão substituir os mesmos itens já inseridos.
    • Use merge paste: Itens colados não vão substituir os mesmos itens já inseridos.

    • Hide items when zoomed out: Esconde alguns itens quando der zoom para longe.
    • Use icon selection shadow: Vai por uma “sombra” no item selecionado na paleta, pra facilitar a visualização.
    • Use memcached sprites: Quando marcado, as sprites serão carregadas na memória logo na abertura do mapa e descompactadas no tempo de execução. Isso é mais rápido, mas consome mais memória. Se não for marcado, o editor usará menos memória, mas haverá uma diminuição do desempenho devido à leitura de sprites a partir do disco.
    • Icon background color: Isso muda a cor do background dos icones das paletas em todas as janelas. A cor padrão é preto.
    • Cursor color: Muda a cor do SQM transparente de seleção, que acompanha o mouse na interface.
    • Secondary cursor color: Este muda a cor do cursor secundário, para houses e flags.
    • Screenshot directory: Diretório onde será salvo as prints.
    • Screenshot format: Formato das imagens (para tirar print aperte f11).

    • Terrain, doodad, item e raw palette style: Define se a paleta será com ícones grandes, pequenos ou em lista.
    • Switch mouse buttons: Troca o direito e esquerdo do mouse conforme sua preferência.
    • Double click for properties: Clique duplo abre as propriedades do item.
    • Used inversed scroll: Quando marcado, arrastar o mapa usando o botão central do mouse será invertido (comportamento RTS padrão).
    • Scroll e zoom speed: Muda a velocidade do zoom e do scroll.

    • Client Version - Configurações de leitura do client, identificar o Tibia.spr e Tibia.dat que são arquivos necessários para abrir um novo mapa ou editar um existente. Por exemplo, se você estiver tentando abrir um mapa de poketibia usando um client do Tibia Global, vai dar erro porque poketibia tem itens e gráficos configurados pra outro estilo de jogo.
    Para não haver conflito na leitura, após configurar o client, copia o items.otb do seu SERVER/DATA/ITEMS para o diretório REMERESMAPEDITOR/DATA/VERSÃO.
    • Default client version: Versão que você quer utilizar, toda vez que abrir um novo mapa essa será a versão dele.
    • Version Search Path: é o local seu cliente se encontra.
    • Check file signatures: Desmarcada não vai pedir realizar a checagem automática do diretório selecionado, não forçar a checagem.
     
     
    Menus: Edit, Map, View, Floor E Window
    Abaixo, Mostraremos as funções destes menus e como utilizar:
     
    MENU EDIT

     
    a. Defazer e refazer são teclas de atalho que lhe permitem corrigir alterações feitas no mapa.
    b. O Replace item fará com que todos os itens em uma área abrangente do mapa sejam trocados por um ID de sua escolha. 
        j. • Use Find Item para localizar um id nas paletas do editor. Você também pode pesquisar o nome do item.
           • Use Find>everything, actions ids, unique ids, containers, writeables. Abrirá uma tabela mostrando todos os elementos mencionados, ao clicar neles você será levado à posição no mapa.
     
    c. Em Selection há opções de auxílio ao copiar ou mover mapas, também servem de apoio para as ferramentas de exportação.
    d. Em Border Options:
    Auto Magic - Ativa e desativa o auto border, pode-se usar a tecla A como atalho. Borderize Selection - Aplica auto border na área selecionada. Borderize Map - Aplica auto border no mapa todo. Randomize Selection - Embaralhar a organização dos pisos com várias sprites (montagem do desenho do piso) na área selecionada. Randomize Map - Embaralha os pisos do mapa todo. e. Em Other Options:
    Remove items by ID - Remove do mapa todos os IDs do item de sua escolha. Remove all corpses - Remove os corpos do mapa todo. Remove all unreachable tiles - Remove todos os tiles (pisos) que não podem ser vistos pelo player. Clear Invalid Houses - Limpa as houses bugadas ou incorretas. Clear Modified state - Limpa tudo que foi feito no mapa, é quase como fechar o mapa e abrir novamente sem salvar as alterações. f. Goto Position - Serve para localizar posições no mapa.
    g. Jump to Brush - Leva até o item pesquisado na paleta auto border  (terrain, doodad, etc...).
    h. Jump to Item - Leva até o item pesquisado na paleta RAW.
    i. Cut - Recorta partes selecionadas do mapa, Ctrl + c para copiar o mapa e Ctrl + v para colar.
     
     
    MENU MAP

    -> A - Em Edit Towns cadastrar novos templos (locais onde jogadores nascem após morrer, citizen checkpoints).
    Cleanup vai limpar todos os itens inválidos do seu mapa. -> C - Mostra estatísticas do mapa.
    -> B - Em Properties, propriedades do mapa, explicaremos abaixo:

    -> -> 1  Map Description é a descrição do seu mapa, serve para identificar e/ou informar. Se você usar TFS, ela provavelmente aparecerá na sua Distro.
    -> -> 2  Map Version é a rev do tfs, para gerenciamento do protocolo do mapa.
    -> -> 3  A versão atual do seu mapa será mostrada aqui. Você pode trocar versão do mapa, ao mudar a versão, o mapa vai carregar os arquivos do client da versão nova e pode haver conflito, por exemplo se for uma versão inferior e o mapa possuir itens da versão superior "mapeados", nesse caso as sprites se transformarão em imagens de alerta vermelhas, estas que podem ser removidas facilmente;
    -> -> 4  Dimensões, limite do seu mapa. Você pode expandir se precisar de espaço ou diminuir se houver em excesso.
    -> -> 5  Em Arquivos external House e Spawn, definimos o nome do arquivo que guardará dados sobre houses criadas e mobs colocados no mapa.
     
     
    MENU VIEW

     
    New View - Abre uma cópia da aba atual. Enter Fullscreen - Deixa o editor no modo tela cheia. Take Screenshot - Tira print do mapa, para configurar é em File - Preferences - Graphics. Show shade - Aplica uma sombra nos andares inferiores. Show all floors - Mostra todos os andares abaixo do que você está (com exceção do térreo), desativado vai escondê-los. Ghost loose items - Deixa itens mais transparentes, com exceção dos grounds e borders. Ghost higher floors - Mostra ou esconde outros andares. Show Ingame Box - Ativa visualização na tela com proporção da tela do Client do Tibia. Show gride - Ativa grades, todos os itens ficam com uma borda branca. Highlight Items - Destaca itens que possuem mais itens em cima deles, quando mais item tiver no mesmo lugar, diferente a cor vai ficar. Show Creaturas - Mostra ou esconde criaturas. Show Spawns - Mostra ou esconde os spawns. Show  Special - Mostra ou esconde os tiles especiais, isto é, pz, battle, etc. Only show colors - Mostra apenas itens especiais do mapa. Only show modified - Mostra apenas o que foi modificado no mapa a partir de quando abriu ele. Show Houses - Mostra as houses, tilles e saídas. Show Pathing - Mostra os itens que são bloqueados, o player não pode pisar.  
    MENU FLOOR
    Acesso aos andares no mapa.
     
    MENU WINDOW

    Minimap, ou usando o atalho M, abre o minimap. New palette Abre ou recarrega paletas fechadas ou arrastadas. Terrain, doodad, item, house, creature, waypoint e raw são paletas do Map Editor que podem ser abertas diretamente, carregando a palleta inteira junto. Terrain - Paleta com brushs de pisos, walls, escadas, bordas... Doodad - Paleta com atalhos para cenário, árvores, construções, e outros brushs. Item - Paleta com itens do client. House - Paleta para criação e edição de casas. Creture - Paleta com monstros e NPCs. Waypoint - Paleta para marcar/salvar posições no mapa. Raw - Todos os itens não cadastrados nos brushs são catalogados em Raw, Se você adicionar novos itens eles aparecerão em Raw - Others.  
  7. Curtir
    Cat recebeu reputação de gubailovo em [10.98] Pequena cidade (23 houses, 12 depots, 190 monstros)   
    Créditos: Cwiras
     
    Download: 
    Map.rar
    Scan
     
    Imagens


     
  8. Gostei
    Cat recebeu reputação de Espedito em Telhado Venore do Tibia Completo (81 peças)   
    Veja também: • Telhado Clássico do Tibia Completo [191 peças]
     

     

     
    TIBIA - TELHADO VENOREAN
     
    Estou disponibilizando esse jogo de telhados do Tibia com as peças que faltam.
    (ainda faltam algumas mas da pra usar de forma completa desse jeito).
    Façam bom uso!
     
    Download:
    Venorean_roofs_by_nolis.rar
     
    Conteúdo do pack:

  9. Obrigado
    Cat recebeu reputação de ArisenCodex em Lista completa de Tibia Clients na versão 10.x   
    TIBIA CLIENT 10.x
     
    PRINCIPAIS
    tibia1010.zip tibia1020.zip tibia1022.zip tibia1035.zip tibia1037.zip tibia1039.zip tibia1041.zip tibia1050.zip tibia1054.zip tibia1059.zip tibia1060.zip tibia1075.zip tibia1076.zip tibia1077.zip tibia1080.zip tibia1082.zip tibia1090.zip tibia1094.zip tibia1096.zip 
     
    OUTROS
    tibia1000.zip tibia1001.zip tibia1002.zip tibia1011.zip tibia1012.zip tibia1013.zip tibia1021.zip tibia1030.zip tibia1031.zip tibia1032.zip tibia1033.zip tibia1034.zip tibia1036.zip tibia1038.zip tibia1040.zip tibia1051.zip tibia1052.zip tibia1053.zip tibia1055.zip tibia1056.zip tibia1057.zip tibia1058.zip tibia1061.zip tibia1062.zip tibia1063.zip tibia1064.zip tibia1070.zip tibia1071.zip tibia1072.zip tibia1073.zip tibia1074.zip tibia1078.zip tibia1079.zip tibia1081.zip tibia1091.zip tibia1092.zip tibia1093.zip tibia1095.zip tibia1097.zip tibia1098.zip tibia1099.zip 
     
    Sobre Updates do Tibia: https://www.tibiawiki.com.br/wiki/Updates_e_Patches
    About Tibia Updates: https://tibia.fandom.com/wiki/Updates
  10. Gostei
    Cat recebeu reputação de narutomaniacos em Telhado Venore do Tibia Completo (81 peças)   
    Veja também: • Telhado Clássico do Tibia Completo [191 peças]
     

     

     
    TIBIA - TELHADO VENOREAN
     
    Estou disponibilizando esse jogo de telhados do Tibia com as peças que faltam.
    (ainda faltam algumas mas da pra usar de forma completa desse jeito).
    Façam bom uso!
     
    Download:
    Venorean_roofs_by_nolis.rar
     
    Conteúdo do pack:

  11. Gostei
    Cat deu reputação a stauro em [revscript] Trade Offline TFS 1.3+   
    Eu criei um arquivo lua em data/scripts/talkactions e quando executo o comando em jogo, por exemplo,  !tradeoff add, boots of haste acontece esse erro. Não entendi os comandos desse sistema, pois tento colocar valor e tal e aparece a msg da quantidade de itens agrupáveis
  12. Gostei
    Cat deu reputação a luanluciano93 em [revscript] Trade Offline TFS 1.3+   
    Pode me explicar como reproduzir este erro?

    Estranho, pq mesmo que o valor de duração seja nulo, coloquei uma verificação para tal ... 
    https://github.com/luanluciano93/ESTUDOS/blob/master/LUA/trade_offline/trade_offline_revscript.lua#L102
  13. Gostei
    Cat recebeu reputação de paulo thush em Itens e Tokens   
    Eu fiz esses tokens menores e editei uns jewels do Tibia e estou disponibilizando pra vcs. Acompanha também uns anéis e colares que tem no Tibia porém versão holy/death.
     

  14. Gostei
    Cat recebeu reputação de GuiAmaro em Técnica dos Cubos - Objetos, cenário e criaturas   
    TÉCNICA DOS CUBOS
     
    Inspirado nas ideias do Hawk (grupo academia de spriting), mostrarei como criar um cubo e o que pode ser feito com ele! Essa técnica é simples e pode ser feita até mesmo no paint!
     
    As imagens mostradas nesse tutorial não são de autoria minha, retirei da internet e algumas foram doadas pelo Hawk
     
     
     
    1 - Fazendo um Cubo
    Trace uma linha reta no tamanho desejado (exemplo verde) e desenhe a ponta inferior do cubo usando duas linhas na diagonal, com o distanciamento de 2 pixels.
     

     
    Agora faça as paredes verticais proporcional ao comprimento das linhas e refaça o mesmo processo, veja a imagem:
     

     

     
    Pronto, temos um cubo, você pode criar vários modelos e replicar para uso próprio. Se preferir, detalhe o cubo com sombra e cor e você obterá um resultado melhor, veja abaixo:
     

     

     
     
     
    2 - Usando cubos para criar itens de cenário!
    Tendo um cubo no tamanho proporcional ao cenário do Tibia, você pode copiar, colar e usar sua criatividade para formar outros objetos. Para mostrar como exemplo, usarei um cubo menor, veja abaixo:
     
    Objetos de Cenário
     --->  ---> 
    Criaturas
     --->  --->  --->  ---> 
     
     
     
    É isso! Agora é só praticar, mostre nos comentários o o resultado dos eu treino e até o próximo tutorial! ? 
  15. Obrigado
    Cat recebeu reputação de I3reno em Como mudar a versão de um mapa   
    Tutorial: Como mudar a versão de um mapa
     Programa: Remere's Map Editor
     
     
    Você baixou um mapa e ele não é compatível com seu servidor? Há duas formas de mudar a versão de um mapa:
    Considerações
    Você só pode trocar a versão de um mapa com sucesso se os itens que estiverem nele tiverem os mesmos ids para ambas as versões. Por exemplo, você não conseguirá mudar a versão de um mapa 11.0, que tem itens diferentes, para 8.60 que tem menos itens. Embora seja possível, vai bugar o mapa. Os itens não reconhecidos após a conversão serão trocados por um piso vermelho ou por outros itens aleatórios com o mesmo id dos itens antigos, porém com sprites diferentes. Realize um backup.  
     
    _____________________________________________________________________________________________
    Método 01 - Mudar versão do mapa através do Map Properties (ctrl + P)
    Abra o map editor e carregue o mapa que você quer trocar a versão. Em seguida, vá no menu superior em Map - Map Properties, ou utilize o atalho CTRL + P.
     

     
     
     
    Agora clique em Client Version e escolha o novo protocolo. Clique em OK. Se estiver mudando de uma versão antiga para uma nova, o mapa será atualizado e basta salvá-lo (nesses casos tem menos chance de bugs). Mas se você está mudando de uma versão superior para uma versão inferior, vai aparecer esta janela:
     

     
     
     
    O aviso diz que se você mudar a versão do mapa para uma versão mais antiga pode haver efeitos no mapa, ele pede pra você confirmar. Se você tem certeza, clique em SIM.
    Pronto, a versão foi trocada. Mas fique atento, se você ainda não configurou o diretório do client da versão nova, vai aparecer uma mensagem para que você o selecione.
     

     
    Observação: Nesse caso, eu troquei a versão de um mapa 10.77 para 8.60.
     
     
    _____________________________________________________________________________________________
    Método 02 - Mudar versão do mapa importando ele
    Essa opção é um atalho para possíveis erros que possam ocorrer utilizando o método 01. Funciona assim: Antes de abrir seu mapa, carregue um mapa novo em branco (File - new), ele já tem que estar na versão que você quer. Agora vá ao menu superior, em File - Import - Import Map.
     

     
     
    Clique em Browse e selecione o mapa que vai ser mudado. Clique em Ok, teste e salve.
     
    ____________
     
     
     
    Dúvidas?
     
     
     
     
     
     

  16. Curtir
    Cat deu reputação a tataboy67 em [TFS 1.2+] Dungeon System (Modal)   
    Acho que sim.
    O teste foi feito no 1.3
  17. Obrigado
    Cat deu reputação a Gaspar085 em [10.98] PokeDash Pota v1.0 - TFS 1.2 - Server, Client, Sources, Site, Map editor e Item editor   
    irei resolver o erro de collection da database haha, não esqueçam do REP !.
    converti a database para vocês, que estão com problema.
    pokedashpota.sql
  18. Obrigado
    Cat deu reputação a Furyons em [10.98] PokeDash Pota v1.0 - TFS 1.2 - Server, Client, Sources, Site, Map editor e Item editor   
    AHHHH MAN tu é o cara agora funcionou aqui vlw mesmo...
     
    Pra quem estava com mesmo problema ao importar o .sql está aqui a solução...
    schema.sql
  19. Curtir
    Cat deu reputação a ducb em [10.98] PokeDash Pota v1.0 - TFS 1.2 - Server, Client, Sources, Site, Map editor e Item editor   
    Muito obrigado por divulgar o servidor completo com as sources, com certeza foi a maior contribuição dos últimos tempos no cenário de Poketibia, é o primeiro poketibia em TFS 1.x funcional e completo disponibilizado gratuitamente para a comunidade.

    Você sempre estará nos meus créditos.
  20. Curtir
    Cat deu reputação a YagoNR em [10.98] PokeDash Pota v1.0 - TFS 1.2 - Server, Client, Sources, Site, Map editor e Item editor   
    Fiz uma pequena contribuição pelo pix para apoiar a iniciativa, parabéns
  21. Curtir
    Cat deu reputação a pota em [10.98] PokeDash Pota v1.0 - TFS 1.2 - Server, Client, Sources, Site, Map editor e Item editor   
    A base de dados está dentro da pasta do servidor (.sql). As sources por enquanto não irei liberar
  22. Curtir
    Cat deu reputação a vagosclub2 em [10.98] PokeDash Pota v1.0 - TFS 1.2 - Server, Client, Sources, Site, Map editor e Item editor   
    testeando , es posible que publiques las fuentes? del cliente y del sev. gracias de antemano
    BASE DE DATOS NO ESTA?
  23. Curtir
    Cat deu reputação a pota em [10.98] PokeDash Pota v1.0 - TFS 1.2 - Server, Client, Sources, Site, Map editor e Item editor   
    Não conheço o pokeflash, então posso dizer que não foi inspirado nele. Tive mais contato com o pokedash advanced (pda) que gostava bastante, porém além de muito pesado era muito instável. Daí partiu a ideia de desenvolver esse totalmente do zero e bem estruturado, o que fez dele um server muito leve e muito estável.
  24. Curtir
  25. Curtir
    Cat deu reputação a MordekayRalf em [10.98] PokeDash Pota v1.0 - TFS 1.2 - Server, Client, Sources, Site, Map editor e Item editor   
    Estou baixando pra ver, Parece bom ?
     
×
×
  • Criar Novo...

Informação Importante

Confirmação de Termo