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Cat

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Histórico de Curtidas

  1. Obrigado
    Cat deu reputação a pota em [10.98] PokeDash Pota v1.0 - TFS 1.2 - Server, Client, Sources, Site, Map editor e Item editor   
    Desenvolvi por muito tempo uma base Pokémon do 0 (parti do TFS 1.2 e fui implementando tudo até chegar nessa versão que estou disponibilizando). O resultado é um servidor extremamente leve e estável (já testado com 100+ players e por mais de 1 mês sem cair). Basicamente, ele suporta tranquilamente 1k+ players e não tem nenhum bug conhecido que faça com que ele caia.
     
    Esse servidor ficou no ar por muito tempo (mais de 2 anos) e era conhecido como PokeDash. Acabei ficando sem tempo para administrar o servidor, o que fez com que a maioria dos players parassem de jogar e com que eu fechasse de vez.
     
    Pensei por muito tempo sobre o que fazer com ele, e decidi disponibilizar para a comunidade. Trata-se de algo único (eu ao menos nunca vi um servidor de Pokémon construído a partir do TFS 1.2)!
     
    Como desenvolvi todos os sistemas do 0, tomei cuidado para fazer tudo da melhor maneira possível e para que possa ser facilmente modificado e atualizado. Basicamente, os Pokémons podem ser criados a partir de um único arquivo XML (como monstros do Tibia), e nesse arquivo você pode especificar tudo, desde level máximo e mínimo de spawn, loots, tipos (fogo, agua, etc), se ele pode usar habilidades (surf, fly, etc), moves (quando alguém captura), ataques (quando selvagem), evoluções, chance de catch, etc.
    Exemplo de Pokemon
    Resumo de alguns sistemas (tem muita coisa, então coloquei os principais)
    ✅ Pokemons com level, status e boost. O level do player/boost também influencia no status dos pokes.
    ✅ Sistema de Love (seu poke fica mais forte que os demais quando upa de level matando pokemons mais fortes que ele).
    ✅ Base propria com Shinys e Ancients.
    ✅ Cada player pode conseguir ancient stone para evoluir 1 shiny para ancient através de quest.
    ✅ Moves bar e pokemon bar (troca de pokemon com 1 click).
    ✅ Autoloot agrupando em bags.
    ✅ Ganho de exp ao capturar/dar dex em pokes com um bonus adicional para o primeiro catch de cada poke.
    ✅ Mapa original com mais de 40 quests, incluindo outland com Ancients.
    ✅ Eventos diários automáticos: Futebol todo dia 19:30, arena PVP todo dia 20:00, golden arena aos sabados 17:00, bag premiada aos domingos/feriados 17:00.
    ✅ Profissões (facilmente customizáveis):
    Catcher: 3.5% mais chance de capturar um Pokemon. Hunter: 10% mais status de dano para o seu Pokemon (tanto magico quanto fisico). Blocker: 25% mais vida para seus Pokemons. Healer: 100% mais cura que aplica tanto em potions quando moves dos seus Pokemons. Explorer: 15% mais experiencia para seu personagem durante a caça. ✅ Task diária de catch/loot dando Tokens. Os tokens podem ser trocados por itens raros (dentre eles premier ball e bags personalizadas) além de pagar seu curso com o NPC Job Manager para aprender uma das profissões acima. Uma das maneiras de conseguir tokens é fazendo tasks diárias.
    ✅ Muito mais!
    Screenshots

     

    Download
    Baixe o pack contendo o servidor, cliente, site, editor de mapa e editor de itens clique aqui!. Caso considere minha contribuição interessante para a comunidade, considere realizar uma doação para a chave pix: [email protected]
    GM account: gm/gmgmgm
    O projeto será atualizado em sua homepage: https://pokedashpota.vercel.app/
     
    SCAN
     
    ---EDIT---
    Download sources
    SCAN
     
     Problemas e soluções
    GroupID não existe ao tentar logar no server.
     
    Erros ao importar o schema.sql.
     
    Comando /cb não funcionando:
     
  2. Gostei
    Cat recebeu reputação de PsyMcKenzie em Tibia 8.60 v2 Map Editor Release (Corrige erro: Could not locate Tibia.dat and/or Tibia.spr, please navigate to your Tibia 8.60 installation folder)   
    Tibia 860.rar
    https://www.virustotal.com/gui/file/333e172ac49ba2028db9eb5889994509e7d2de28ebccfa428c04e86defbe15cc
  3. Obrigado
    Cat recebeu reputação de Rogex Joyz em Download Tibia Clients 9.x   
    TIBIA CLIENT 9.x
     
    PRINCIPAIS
    tibia90.zip tibia91.zip tibia92.zip tibia931.zip tibia94.zip tibia941.zip tibia942.zip tibia971.zip tibia981.zip
     
    OUTROS
    tibia943.zip tibia944.zip tibia945.zip tibia946.zip tibia950.zip tibia951.zip tibia952.zip tibia953.zip tibia954.zip tibia960.zip tibia961.zip tibia962.zip tibia963.zip tibia970.zip tibia980.zip tibia982.zip tibia983.zip tibia984.zip tibia985.zip tibia986.zip 
     
    Sobre Updates do Tibia: https://www.tibiawiki.com.br/wiki/Updates_e_Patches
    About Tibia Updates: https://tibia.fandom.com/wiki/Updates
  4. Gostei
    Cat recebeu reputação de zGiovani em Yutae - Cidade + Hunts   
    Yutae
    Fiz essa cidade a alguns anos e estava guardada no meu PC. Completei ela com 5 hunts, pois tinha um comprador interessado, porém o mesmo foi assaltado e desistiu da compra, então decidi postar pra vocês. O mapa é simples, mas tem vários acessos pela cidade pra WAR e locais para NPC, é uma cidade completa, as houses já vem cadastradas, mais informações e imagens abaixo.
     
    Informações:
    Versão: 11.0
    Depots: 38
    Criaturas: 596
    Casas: 24 (maior casa: "Plazza C GH II" (145 sqm))
     
     
    Show Off Cidade:
    Templo & Depot:
     
     
     
    Norte da Cidade e Porto
     
     
     
    Centro da Cidade:
     
     
     
    Arredores:
     
     
     
    Saída sul para as hunts com algun s mobs:
     
     
     
     
     
    Show Off Hunts:

     
    1 - Azul: Shock Head, Betrayed Wraith, Destroyer e Blightwalker
    Imagens:
     
     
    2 - Amarelo: Serpent Spawn, Medusa e Wyvern, 
    Imagens:
     
     
     
    3 - Laranja: Wailing Window, Son of Verminor e Plaguesmith.
    Imagens:
     
     
     
    4 - Vermelho: Silencer, Demon, Behemoth, Dark Torturer e Juggernaut.
    Imagens:
     
     
     
    5 - Rosa: Fury, Grim Reaper e Hellhound.
    Imagens:
     
     
     
    6 - Cinza: Serpent Spawn & Medusa
     
     
     
    7 - Marrom: Betrayed Wraith, Blightwalker e Undead Dragon.
     
     
     
    A ilha das fury acompanha um depot:
     
     
     
    Baixar mapa:
    Yutaev1_Nolis.rar
     
    Créditos:
    @SamueLGuedes
    @Cat
     
     
     
     
     
  5. Curtir
    Cat deu reputação a LeoTK em [Mapping - Nto NS : New Map] #Att 11/08/2022   
    Salve galera neste tópico irei postar algumas prints do mapa do servidor para quem queira acompanhar e quem sabe até utilizar de inspiração para mapear o seu NTO.
     
    #Att 11/08/2022

     
     
     
     
    Konoha (Em Desenvolvimento)
     
     
     
     
  6. Curtir
    Cat recebeu reputação de PsyMcKenzie em Level máximo de 717217 para 1000000   
    Já joguei o rozinx server, que tinha isso liberado, vc podia pegar lvl 10kk assim como hp/mp, o adm na época me informou que foi feito gambiarra pra isso funcionar com oldclient e o server tinha alguns bugs e crashs de vez enqt. Mesmo conseguindo fazer, vale ressaltar que o client old do Tibia tem um limite de caracteres para esses valores. Não digo que é impossível por que já vi fazerem, mas provavelmente vai ter que mexer com dlls e src.
     
    Com otclient provavelmente de pra fazer mais tranquilo.
     
    Apropósito:
     
     
  7. Gostei
    Cat deu reputação a PsyMcKenzie em Level máximo de 717217 para 1000000   
    Vou testar essa alteração para ver se da certo, o ot The Heroes of Time tem level 1000000 como level maximo e ainda usam cliente old, mas no meu caso pretendo usar o otclient.
    Obrigado amigo, vou testar e posto aqui qualquer coisa.
  8. Gostei
    Cat deu reputação a LeoTK em (Resolvido)Magia de roubo de vida ou função de roubo de vida para uma vocação (não consegui achar aqui no forum, desculpe a ignorância)   
    Primeira pesquisa que fiz achei brother
     
    Fonte anexada abaixo
     
     
     
  9. Gostei
    Cat deu reputação a LeoTK em (Resolvido)Magia de roubo de vida ou função de roubo de vida para uma vocação (não consegui achar aqui no forum, desculpe a ignorância)   
    olha brother se quiser fazer por vocação sugiro um onCombat/onAttack ou algo do tipo que verifique a vocação em questão e tenha uma % de chance de usar o life steal ou a cada ataque ele tenha uma % de sugar a vida ou % do ataque ai é com você tem diversos scripts aqui no fórum sobre isso pega um de base e vai testando que da bom
  10. Gostei
    Cat deu reputação a GuiAmaro em BeyondSky~Gallery   
    Futuramente posto para download.


  11. Gostei
    Cat deu reputação a GuiAmaro em BeyondSky~Gallery   
    Benedetta - Nature base

  12. Gostei
    Cat deu reputação a GuiAmaro em BeyondSky~Gallery   
    Salve rapaziada essa é uma área da cidade que postei em outro tópico ainda, quis postar aqui por ter se tornado minha parte preferida dentro da ilha criada.
  13. Gostei
    Cat deu reputação a GuiAmaro em BeyondSky~Gallery   
    Alguém chuta qual cidade do Global estou dando um upgrade ? 
     

     

     
    Futuramente estará disponível para download.
     
  14. Gostei
    Cat deu reputação a najatheus em Sistema de roleta ( Tfs 1.x )   
    Sistema funciona da seguinte maneira, ao clicar na alavanca, vai gerar um numero de 1 a quantidade de mesa ou piso que for configurado na tabela, esse numero sera a posição do item até o ponto que o player vai receber o item, assim si o player tirar o menor numero possivel ele podera ter a sorte de receber os stacks do items, vou estar deixando um video aqui em baixo mostrando o sistema

    agora vamo instalar o codigo :

    Em data/actions/script/, crie um arquivo chamado roleta.lua, dentro dele coloque : 
     
    local configuration_table = { storage_pos_item = 0; -- não mexa level_requeriment = { -- requimento para poder girar alavanca min = 1; max = 100; }; count = 0; -- não mexa count_gire_item = 0; bag_id = 1991; count_remove = 0; -- não mexa floor_id_or_table = 10449; -- id da mesa ou piso que vão ficar os item por cima items = {3000, 2012, 13042, 13045, 13047, 13051, 13044, 13041}; -- items da roleta que vai ser usado na roleta effect_item = 8; -- efeito de quando estiver gerando o item effect_addItem = 1; -- efeito de qnd o player receber o item effect_addItem_remove = 32; -- efeito de qnd o item for pro slot do player effect_removeItem = 36; -- efeito de qnd for remover os item da mesa ou piso time_create_item = 200; -- tempo para criar um a um item na mesa ou piso time_calcule_pos_item = 300; -- tempo para mover o item para a proxima posição time_count_calcule_pos_item = 1600; -- tempo para começar a mover o item ( obs o calculo min tem que ser a quantidade de mesa que vai ter x o tempo time_create_item) position = { -- configuração dos movimentos e posição create_item = { -- posição para criar os items [1] = {x = 981, y = 945, z = 7}; [2] = {x = 981, y = 946, z = 7}; [3] = {x = 982, y = 945, z = 7}; [4] = {x = 982, y = 946, z = 7}; [5] = {x = 983, y = 945, z = 7}; [6] = {x = 983, y = 946, z = 7}; [7] = {x = 984, y = 945, z = 7}; [8] = {x = 984, y = 946, z = 7}; }; roleta = { -- giros da roleta [1] = { [1] = {x = 0, y = 1, z = 0}; [2] = {x = 1, y = -1, z = 0}; [3] = {x = 0, y = 1, z = 0}; [4] = {x = 1, y = -1, z = 0}; [5] = {x = 0, y = 1, z = 0}; [6] = {x = 1, y = -1, z = 0}; [7] = {x = 0, y = 1, z = 0}; [8] = {x = 3, y = 0, z = 0}; }; [2] = { [1] = {x = 0, y = 0, z = 0}; [2] = {x = 1, y = -1, z = 0}; [3] = {x = 0, y = 1, z = 0}; [4] = {x = 1, y = -1, z = 0}; [5] = {x = 0, y = 1, z = 0}; [6] = {x = 1, y = -1, z = 0}; [7] = {x = 0, y = 1, z = 0}; [8] = {x = 3, y = 0, z = 0}; }; [3] = { [1] = {x = 0, y = 0, z = 0}; [2] = {x = 0, y = 0, z = 0}; [3] = {x = 0, y = 1, z = 0}; [4] = {x = 1, y = -1, z = 0}; [5] = {x = 0, y = 1, z = 0}; [6] = {x = 1, y = -1, z = 0}; [7] = {x = 0, y = 1, z = 0}; [8] = {x = 3, y = 0, z = 0}; }; [4] = { [1] = {x = 0, y = 0, z = 0}; [2] = {x = 0, y = 0, z = 0}; [3] = {x = 0, y = 0, z = 0}; [4] = {x = 1, y = -1, z = 0}; [5] = {x = 0, y = 1, z = 0}; [6] = {x = 1, y = -1, z = 0}; [7] = {x = 0, y = 1, z = 0}; [8] = {x = 3, y = 0, z = 0}; }; [5] = { [1] = {x = 0, y = 0, z = 0}; [2] = {x = 0, y = 0, z = 0}; [3] = {x = 0, y = 0, z = 0}; [4] = {x = 0, y = 0, z = 0}; [5] = {x = 0, y = 1, z = 0}; [6] = {x = 1, y = -1, z = 0}; [7] = {x = 0, y = 1, z = 0}; [8] = {x = 3, y = 0, z = 0}; }; [6] = { [1] = {x = 0, y = 0, z = 0}; [2] = {x = 0, y = 0, z = 0}; [3] = {x = 0, y = 0, z = 0}; [4] = {x = 0, y = 0, z = 0}; [5] = {x = 0, y = 0, z = 0}; [6] = {x = 1, y = -1, z = 0}; [7] = {x = 0, y = 1, z = 0}; [8] = {x = 3, y = 0, z = 0}; }; [7] = { [1] = {x = 0, y = 0, z = 0}; [2] = {x = 0, y = 0, z = 0}; [3] = {x = 0, y = 0, z = 0}; [4] = {x = 0, y = 0, z = 0}; [5] = {x = 0, y = 0, z = 0}; [6] = {x = 0, y = 0, z = 0}; [7] = {x = 0, y = 1, z = 0}; [8] = {x = 3, y = 0, z = 0}; }; [8] = { [1] = {x = 0, y = 0, z = 0}; [2] = {x = 0, y = 0, z = 0}; [3] = {x = 0, y = 0, z = 0}; [4] = {x = 0, y = 0, z = 0}; [5] = {x = 0, y = 0, z = 0}; [6] = {x = 0, y = 0, z = 0}; [7] = {x = 0, y = 0, z = 0}; [8] = {x = 3, y = 0, z = 0}; }; } } } local function createItemPos() if(configuration_table.count >= #configuration_table.position.create_item)then configuration_table.count = 0 return end configuration_table.count = configuration_table.count + 1 local item = Game.createItem(configuration_table.items[math.random(1, #configuration_table.items)], 1, configuration_table.position.create_item[configuration_table.count]) local pos_item = item:getPosition() pos_item:sendMagicEffect(configuration_table.effect_item) item:setAttribute(ITEM_ATTRIBUTE_DESCRIPTION, "Item do evento da roleta") addEvent(createItemPos, configuration_table.time_create_item) end local function removeItemPos() if(configuration_table.count_remove >= #configuration_table.position.create_item)then configuration_table.count_remove = 0 return nil end configuration_table.count_remove = configuration_table.count_remove + 1 local tile = Tile(configuration_table.position.create_item[configuration_table.count_remove]) if not tile then return nil end local item = tile:getTopVisibleThing() if not item then return nil end if(item:getId() == configuration_table.floor_id_or_table)then return removeItemPos() end item:getPosition():sendMagicEffect(configuration_table.effect_removeItem) item:remove() removeItemPos() end local function addItemPlayer(player_uid) local player = Player(player_uid) if not player then return nil end local tile = Tile(configuration_table.storage_pos_item) if not tile then return nil end local item = tile:getTopVisibleThing() if not item then return nil end local player_pos = player:getPosition() local item_pos = item:getPosition() local bag = player:addItem(configuration_table.bag_id, 1, true, 1, 3) bag:addItem(item:getId(), item:getCount(), true, 1, 3) player_pos:sendMagicEffect(configuration_table.effect_addItem) item_pos:sendMagicEffect(configuration_table.effect_addItem_remove) item:remove(item:getCount()) end local function calculePosItem(value, player_uid) if(configuration_table.count_gire_item >= #configuration_table.position.create_item)then removeItemPos() addItemPlayer(player_uid) configuration_table.count_gire_item = 0 return nil end configuration_table.count_gire_item = configuration_table.count_gire_item + 1 local tile = Tile(configuration_table.position.create_item[configuration_table.count_gire_item]) if not tile then return nil end local item = tile:getTopVisibleThing() if not item then return nil end if(item:getId() == configuration_table.floor_id_or_table)then return nil end local pos = item:getPosition() local item_pos_x = pos.x local item_pos_y = pos.y local item_pos_z = pos.z local pos_ = configuration_table.position.roleta[value] local position = Position(item_pos_x + pos_[configuration_table.count_gire_item].x, item_pos_y + pos_[configuration_table.count_gire_item].y, item_pos_z) if not position then return nil end configuration_table.storage_pos_item = position item:moveTo(position) addEvent(calculePosItem, configuration_table.time_calcule_pos_item, value, player_uid) end function onUse(player, item, fromPosition, target, toPosition, isHotkey) if(player:getLevel() > configuration_table.level_requeriment.max)then return(not(player:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, player:getName() .. " your level(" .. player:getLevel() .. ") needs to be bigger(" .. configuration_table.level_requeriment.max .. ")"))) end if(player:getLevel() < configuration_table.level_requeriment.min)then return(not(player:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, player:getName() .. " your level(" .. player:getLevel() .. ") needs to be smaller(" .. configuration_table.level_requeriment.min .. ")"))) end if(configuration_table.count_gire_item >= 1) or (configuration_table.count >= 1) or (configuration_table.count_remove >= 1)then return(not(player:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, player:getName() .. " wait the roulette is in action, wait for it to finish"))) end local random = math.random(1, #configuration_table.position.roleta) configuration_table.storage_pos_item = 0 createItemPos() addEvent(calculePosItem, configuration_table.time_count_calcule_pos_item, random, player.uid) Game.sendAnimatedText("Spin number will be: " .. random, player:getPosition(), math.random(1, 255)) player:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, player:getName() .. " item of the day is on the rocks there") return true end
    Agora em data/actions/actions.xml, coloque :
     
    <action itemid="o id da alavanca do seu servidor" script="roleta.lua" />
    20211004_171313.mp4
     
  15. Obrigado
    Cat recebeu reputação de LeoTK em Banners e Pinturas   
    free for use
    créditos: Cat (imagens retiradas do google)
     
     
  16. Obrigado
    Cat recebeu reputação de LeoTK em Método simples para criar banners, quadros e tapetes usando imagens do google   
    Quer saber como eu fiz esses banners e quadros em menos de 1 hora?
     
    (tópico original: https://tibiaking.com/forums/topic/104074-banners-e-pinturas/)
     
     
    - ○ -
     
    Bom, a verdade é que não precisa saber pixel art para produzir peças como estas. Mas se você souber, agrega muito a qualidade das peças, uma vez que você queira melhorar a moldura ou até mesmo aplicar retoques na imagem reduzida.
     
    Este tutorial é bem simples, iremos trabalhar com resize (redução de imagens), distorção, nitidez e ruídos.
    Foram utilizados: Paint e Photoshop 2019 (se você não tiver condições financeiras para comprar Photoshop, recomendo a versão 2019 cracked, você encontra facilmente na internet, apenas cuide com vírus, escaneie tudo certinho, etc)
     
    1 - Escolha uma imagem de sua preferência, leve em consideração que quanto mais detalhes estiverem próximos uns dos outros, mais elementos aparecerão no resultado final, eu escolhi estas abaixo:

     

     
    2 - O segundo passo é determinar a área da imagem que será utilizada, e redimensioná-la para 128x128, 128x64, 64x64, 64x32, ou 32x32. (leve em consideração que um tamanho 128x128 precisara de 3x3 paredes para encaixá-la no mapa, e 32x32 apenas 1 parede)

     
       
     

     
    3 - Agora, utilizando o Photoshop irei melhorar a qualidade dessas imagens reduzidas, usando as ferramentas redução de ruído e aplicação inteligente de nitidez. Também mudarei para uma cor de minha preferência. Veja: 
     
     
     

     
    4 - Agora utilizaremos as seguintes ferramentas do Paint, nesta ordem:
     
     
     
    O resultado será este:
     

     
    Agora basta aplicar a moldura e pronto, está feito!
     
     
     
     
     
     
     
     
     
  17. Gostei
    Cat deu reputação a najatheus em Aura Sistem ( Tfs 1.x )   
    Sistema funciona da seguinte forma, ao digitar : !aura on, a aura do player vai ligar, enquanto ela estiver ligada o player vai ficar regenerando a vida dele, ao digitar : !aura off, ela vai desligar e o player vai parar de regenerar a vida dele, vou estar deixando um video aqui em baixo 

     Agora vamos colocar o codigo

    Em data/talkactions/script/, crie um arquivo chamado aura.lua, e coloque isso dentro dele :
     
    local config_aurea = { effect = 4; -- efeito que vai ficar girando no player effect_health = 162; -- efeito qnd curar o player level_use = { -- level que vai ser usado (min/max) min = 1, max = 600, } ; health = 10; -- tanto que vai curar por time configurado pos_aurea = { -- não mexa [1] = {x = 0, y = -1}; [2] = {x = 1, y = -1}; [3] = {x = 1, y = 0}; [4] = {x = 1, y = 1}; [5] = {x = 0, y = 1}; [6] = {x = -1, y = 1}; [7] = {x = -1, y = 0}; [8] = {x = -1, y = -1}; }; storage_pos = 1547637649; -- não mexa e nem repita esse valor em outro script!! storage = 165477963; -- não mexa e nem repita esse valor em outro script!! tempo_aurea = 100; -- tempo da aurea para passar em cada posição } local function calculePosAurea(player_uid) local player = Player(player_uid) if(not(player))then return(nil) end if(player:getStorageValue(config_aurea.storage) <= 0)then return(nil) end if(player:getStorageValue(config_aurea.storage_pos) >= 8)then player:setStorageValue(config_aurea.storage_pos, 0) end player:setStorageValue(config_aurea.storage_pos, player:getStorageValue(config_aurea.storage_pos) + 1) return(player:getStorageValue(config_aurea.storage_pos)) end local function posAurea(player_uid) local player = Player(player_uid) if(not(player))then return(nil) end if(player:getStorageValue(config_aurea.storage) <= 0)then return(nil) end local pos_x = player:getPosition().x local pos_y = player:getPosition().y local pos_z = player:getPosition().z local aa = calculePosAurea(player_uid) local pos = Position(pos_x + config_aurea.pos_aurea[aa].x, pos_y + config_aurea.pos_aurea[aa].y, pos_z) if(not(pos))then return(nil) end return(pos) end local function aurea(player_uid) local player = Player(player_uid) if(not(player))then return(nil) end if(player:getStorageValue(config_aurea.storage) <= 0)then return(nil) end player:addHealth(config_aurea.health) player:getPosition():sendMagicEffect(config_aurea.effect_health) local position = posAurea(player_uid) position:sendMagicEffect(config_aurea.effect) addEvent(aurea, config_aurea.tempo_aurea, player_uid) end function onSay(player, words, param) if(words == "!aura on")then if(player:getLevel() > config_aurea.level_use.max)then return(not(player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_SMALL, player:getName() .. " seu level(" .. player:getLevel() .. ") precisa ser maior(" .. config_aurea.level_use.max))) end if(player:getLevel() < config_aurea.level_use.min)then return(not(player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_SMALL, player:getName() .. " seu level(" .. player:getLevel() .. ") precisa ser menor(" .. config_aurea.level_use.max))) end if(player:getStorageValue(config_aurea.storage) >= 1)then return(not(player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_SMALL, player:getName() .. " Você ja esta com a aurea ligada"))) end player:setStorageValue(config_aurea.storage, 1) player:setStorageValue(config_aurea.storage_pos, 0) aurea(player.uid) elseif(words == "!aura off")then player:setStorageValue(config_aurea.storage, 0) end return(false) end
     
    Agora em data/talkactions/talkactions.xml, abra ele e coloque :

     
    <talkaction words="!aura on;!aura off" script="aura.lua"/>
    Agora em data/creaturescript/script/login.lua, abra ele e embaixo de :
     
    player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_DEFAULT, loginStr)
    Coloque : 
     
    player:setStorageValue(165477963, 0) player:setStorageValue(1547637649, 0)
     
    Creditos : Sr. Naja

    20210927_210547.mp4  
  18. Gostei
    Cat deu reputação a Bruxo Ots em Thais Medieval   
    ThaisMedieval.otbmmapdump_20110811134636-spawn.xmlmapdump_20110811134636-house.xml
     
    Segue o Mapa para download..... não tenho 100% de certeza que é o mesmo que o dele mas e similar.
  19. Gostei
    Cat deu reputação a GuiAmaro em Thais Medieval   
    Parabéns pelo trampo mano, bem detalhadinha goste do upgrade top.
     
  20. Gostei
    Cat deu reputação a GuiAmaro em Benedetta - A cidade lavada do pecado   
    ,
     
    Download: Clique Aqui
    Scan: Clique Aqui
    Descrição: Ilha completinha para vocês galera os que quiserem acompanhar o show-off do Mapa segue o video abaixo. Gosto de criar um mapa depois de forjar um RPG curto sobre o local para despertar mais criatividade na hora de criar os locais e nesta cidade eu me baseei na história de Moisés e as 10 pragas do Egito do livro Êxodo da Bíblia onde as caves são locais devastado por um poder Divino que castigou seres que adoravam coisas que não importavam e traziam desgraça aos locais e as pessoas boas que habitavam a Ilha, e o castigo levou tudo isso que danificava o lado bom da ilha ao subsolo dela e o que era bom e gracioso ficou na parte do térreo da Ilha. Eu dei referência a duas das 10 pragas do Egito em um andar e é representada pela praga que torno as águas do Egito em sangue e no andar abaixo o minimap desenha uma Rã que foi uma das pragas que caiu sobre a nação de Ramsés II. 
     
    Acompanhem o video, se puderem compartilhem com os amigos de vocês que se interessem por mapas únicos. Fiz o mapa do zero durante 1 mês nas minhas horas vagas. Dentro do canal vocês encontrarão vídeos de como eu mapeio, outra cidade e uma hunt, quem quiser se inscrever para acompanhar meus conteúdos agradeço. Ficaria mais grato ainda se vocês curtirem e compartilharem o video em outras comunidades que não tenho acesso. Mapeio tem 10 anos e quero enriquecer bastante a área de mapping da comunidade.
     
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  21. Gostei
    Cat deu reputação a oclipper em [SOURCE] BOT OTClient (Free - COM CAVEBOT)   
    Boa, as vezes é isso mesmo, aparecem 3 resultados dando mesmo valor. Tenta com outra coisa tipo HP, ou tenta pegar 1 por 1
  22. Gostei
    Cat deu reputação a Hiho em [SOURCE] BOT OTClient (Free - COM CAVEBOT)   
    Porra! Consegui fazer rodar hahaha
     
    Só o light hack que tá bugado. Tenho que ir em settings e ficar mexendo ali na color e no light size pra ele funcionar.
     
    E me tira uma dúvida. O Speed bonus é real? O char realmente anda mais rápido no server?
  23. Gostei
    Cat deu reputação a oclipper em [SOURCE] BOT OTClient (Free - COM CAVEBOT)   
    _O light hack pra encontrar a torcha tem que estar fora da bp, dai toda vez que liga e desliga a torcha ela pisca na memoria.
    _o speed é ilusão, aparece só pra vc, se vc aunentar demais o char parece que pula o sqm. Talvez ele avança logo o seu boneco pro proximo sqm e pode sim ter um ganho real de velocidade se esiver bem ajustado, pois seu client entende que ele ja esta no outro sqm e da um packet pra ir pro outro. Tanto que o contrário é verdade, se vc deixar lento o char demora mais pra andar, mesmo pra quem ta de fora
  24. Gostei
    Cat deu reputação a spiga em [SOURCE] BOT OTClient (Free - COM CAVEBOT)   
    Boa tarde, eu segui seu vídeo certinho mas no address da direção do player vieram 3 valores, os 3 adress sempre davam o mesmo valor, eu peguei o primeiro valor dos 3, encontrei os valores de life/mana/pos/speed/name etc... mas quando clico em READ eles não aparecem no bot.  obs: o cliente é OTC8. E esse OT que mencionei está em alta agora por isso comentei, é um tibia NFT.

  25. Gostei
    Cat deu reputação a oclipper em [SOURCE] BOT OTClient (Free - COM CAVEBOT)   
    Boa tarde, Spiga
     
    Da uma olhada no meu video tutorial sobre pegar pelo menos os address basicos para o bot funcionar (light hack, mana train, heal, etc). Eu nao estou mais pegando address avulsos pois muita gente me pede pra entrar em X ot, criar acc, baixar o ot, upar lvl 8 etc da muito trabalho. Voce só va8 precisar de cheat engine e seguir o vídeo:
    https://m.youtube.com/watch?v=k612IS2K5fk
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