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Senju uchira

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Tudo que Senju uchira postou

  1. @Fabi Marzan boa noite eu tentei esse tmbm troca certinho, unico problema que não mostra os nivel que upo de cada skill tlg entendeu ?
  2. .Qual servidor ou website você utiliza como base? Qual o motivo deste tópico? preciso trocar a msg You advanced to magic level, axe, distance, sword e etc. para meu servidor tentei diversas coisas aki do tk , troca certo mais não mostra o nivel que o player ta upando de axe, distance , sword, shield o magic level mostra apenas esse mostra os outros skill não!
  3. Add this to your data/globalevents/scripts Lua: function onThink(interval) for _, cid in ipairs(getPlayersOnline()) do if getCreatureOutfit(cid).lookType == 128 then doSendMagicEffect(getThingPos(cid),61) end end return true end and this to your data/globalevents/globalevents.xml XML: <globalevent name="setEffect" interval="10000" script="scriptnamehere.lua"/> consegui para quem quiser ta ai thanks your!
  4. .Qual servidor ou website você utiliza como base? server 8.6 TFS 0.4 Qual o motivo deste tópico? gostaria de por efeito em uma outfit
  5. MESMO PROBLEMA KK
  6. Senju uchira postou uma resposta no tópico em Códigos C++
    @H3ITORR o ruim que não monstra quanto upo de skill
  7. se eu gosta irei da rep rs
  8. eu tenho uma lib eu sei quem e mahtias
  9. e possivel usar em tfs 0.4 esse script deu esse erro aki help rsrs
  10. @Kevin Araujo local tempo = 300 -- tempo em segundos. local ml = 30 -- quantos ira aumentar o skill de ML local skillclub = 35 -- quantos ira aumentar o skill de Club local skillshield = 15 -- quantos ira aumentar o skill de Shield local health = 5000 -- A cada 1 segundo quantos aumentar de vida local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, Effect) local condition = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SUBID, 100) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, true) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_STAT_MAGICLEVEL, ml) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_CLUB, skillclub) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELD, skillshield) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_OUTFIT, outfit) setCombatCondition(combat, condition) local condition = createConditionObject(CONDITION_HASTE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SPEED, 250) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE) setCombatCondition(combat, condition) local condition = createConditionObject(CONDITION_REGENERATION) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SUBID, 1) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHGAIN, health) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHTICKS, 1000) setCombatCondition(combat, condition) function onCastSpell(cid, var) if not getCreatureCondition(cid, CONDITION_ATTRIBUTES, 100) then doCombat(cid, combat, var) local effect = {x=getPlayerPosition(cid).x+2, y=getPlayerPosition(cid).y+2, z=getPlayerPosition(cid).z} doSendMagicEffect(effect, 130) doCreatureSay(cid, "Kyuubi Furie", TALKTYPE_MONSTER) addEvent(doSendAnimatedText, 0, getThingPos(cid), "Ninj 30%", COLOR_WHITE) addEvent(doSendAnimatedText, 1000, getThingPos(cid), "Taiju 35%", COLOR_WHITE) addEvent(doSendAnimatedText, 1800, getThingPos(cid), "Health 5%", COLOR_WHITE) else doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, you are transformed.") end end
  11. @Kevin Araujo local tempo = 300 -- tempo em segundos. local ml = 30 -- quantos ira aumentar o skill de ML local skillclub = 35 -- quantos ira aumentar o skill de Club local skillshield = 15 -- quantos ira aumentar o skill de Shield local health = 5000 -- A cada 1 segundo quantos aumentar de vida local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, Effect) local condition = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SUBID, 100) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, true) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_STAT_MAGICLEVEL, ml) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_CLUB, skillclub) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELD, skillshield) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_OUTFIT, outfit) setCombatCondition(combat, condition) local condition = createConditionObject(CONDITION_HASTE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SPEED, 250) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE) setCombatCondition(combat, condition) local condition = createConditionObject(CONDITION_REGENERATION) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SUBID, 1) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHGAIN, health) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHTICKS, 1000) setCombatCondition(combat, condition) function onCastSpell(cid, var) if not getCreatureCondition(cid, CONDITION_ATTRIBUTES, 100) then doCombat(cid, combat, var) repeateffect(cid, 130, {x=0,y=0,z=0}, tempo) local effect = {x=getPlayerPosition(cid).x+3, y=getPlayerPosition(cid).y+3, z=getPlayerPosition(cid).z} doSendMagicEffect(effect, repeateffect) doCreatureSay(cid, "Kyuubi Furie", TALKTYPE_MONSTER) addEvent(doSendAnimatedText, 0, getThingPos(cid), "Ninj 30%", COLOR_WHITE) addEvent(doSendAnimatedText, 1000, getThingPos(cid), "Taiju 35%", COLOR_WHITE) addEvent(doSendAnimatedText, 1800, getThingPos(cid), "Health 5%", COLOR_WHITE) else doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, you are transformed.") end end -- se funciona da rp+
  12. tenta apagar a tudo da pasta obj e tenta compilar
  13. @up entao fez o forgothen, mas no log do dev c++ mostra 1 erro só sera que funciona
  14. @Zuith Duth não funciono o erro persiste, posso manda o link do forum onde peguei o codigo pra vc ?
  15. @Zuith Duth entao não sei se pode manda link do otland
  16. @Zuith Duth fiz isso mano, e um codigo da otland
  17. na linha: setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, config.areaEffect7) <<<
  18. .Qual servidor ou website você utiliza como base? serve 8.6/ TFS0.4 Qual o motivo deste tópico? preciso compilar uns codigo Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui. up
  19. upp uppppppppppp
  20. @Vodkart ele tem mas ainda não crio o topico ensinando

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