Tudo que kukas9 postou
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Shop (Anti-Cloner)
no meu myAAC e quando eu usava modern funcionou deste jeito, ele vai identificar na bag, e no depot do player o item, e n no shop
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[PEDIDO] NTO
onde?
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[PEDIDO] NTO
Kevin, pega a Hero V3 que tem no site, arrumei alguns bugs mas em seguida parei, tem que rever os spells pq tem spells que foi alteada seu effect, ent tem mta spell com effect nada haver, tem site source e database ja, ai é so vc pegar de outras bases aquilo que lhe agrada a colocar
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Shop (Anti-Cloner)
Não use todos de uma vez, vou reforçar a separação da seção pois é um comando pra cada, ta escrito em ingles, tem alguns comandos a mais que eu acrescentei para mim mesmo, mas o topico que pode lhe ajudar é esse
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Shop (Anti-Cloner)
Este é para ver os itens que foram vendidos SELECT * , SUBSTRING( CONVERT( attributes USING latin1 ) FROM 18 ) AS 'serial' FROM player_items WHERE CONVERT( attributes USING latin1 ) LIKE '%serial%' Este é para ver os que foram clonados --Use this command to see duplicated items on players inventory SELECT * , SUBSTRING( CONVERT( attributes USING latin1 ) FROM 18 ) AS 'duplicated serials' FROM player_items WHERE SUBSTRING( CONVERT( attributes USING latin1 ) FROM 18 ) IN ( SELECT SUBSTRING( CONVERT( attributes USING latin1 ) FROM 18 ) FROM player_items WHERE CONVERT( attributes USING latin1 ) LIKE '%serial%' GROUP BY SUBSTRING( CONVERT( attributes USING latin1 ) FROM 18 ) HAVING COUNT( * ) >1 ) --Use this command to see duplicated items on players inventory or depot items SELECT * , SUBSTRING( CONVERT( attributes USING latin1 ) FROM 18 ) AS 'duplicated serials' FROM player_items WHERE SUBSTRING( CONVERT( attributes USING latin1 ) FROM 18 ) IN ( SELECT SUBSTRING( CONVERT( attributes USING latin1 ) FROM 18 ) FROM player_depotitems WHERE CONVERT( attributes USING latin1 ) LIKE '%serial%' GROUP BY SUBSTRING( CONVERT( attributes USING latin1 ) FROM 18 ) HAVING COUNT( * ) >1 ) --Use this command to see duplicated items on players depots SELECT * , SUBSTRING( CONVERT( attributes USING latin1 ) FROM 18 ) AS 'duplicated serials' FROM player_depotitems WHERE SUBSTRING( CONVERT( attributes USING latin1 ) FROM 18 ) IN ( SELECT SUBSTRING( CONVERT( attributes USING latin1 ) FROM 18 ) FROM player_depotitems WHERE CONVERT( attributes USING latin1 ) LIKE '%serial%' GROUP BY SUBSTRING( CONVERT( attributes USING latin1 ) FROM 18 ) HAVING COUNT( * ) >1 ) --Use this command to see duplicated items on player_items and player_depotitems (Example of usage) --Use this command to see duplicated items on players depots SELECT * , SUBSTRING( CONVERT( attributes USING latin1 ) FROM 18 ) AS 'duplicated serials' FROM player_items WHERE SUBSTRING( CONVERT( attributes USING latin1 ) FROM 18 ) IN ( SELECT SUBSTRING( CONVERT( attributes USING latin1 ) FROM 18 ) FROM player_depotitems WHERE CONVERT( attributes USING latin1 ) LIKE '%serial%' GROUP BY SUBSTRING( CONVERT( attributes USING latin1 ) FROM 18 ) HAVING COUNT( * ) >0 testa ai e me avisa
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Healing e Mass Healing(area)
Ola pessoal, tenho algumas spells de healling mas elas nao funcionam devidamente, ele nao cura, um dos metodos que funcionou foi cura em porcentagem da vida, sem contar com o magic level, que nao é a finalidade, devo ter alterado alguma coisa na source que não me recordo, tentei revisar as alterações que fiz a muuito tempo, mas ainda assim continua os scripts estavam assim antes local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HEALING) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 13) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, false) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISPEL, CONDITION_PARALYZE) setHealingFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 48, 50, 50, 55) function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end agora só funciona desta forma local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, TRUE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, FALSE) function onCastSpell(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local hpmax = getCreatureMaxHealth(cid) local min = 4.2 -- this means 15% minimum healing local max = 6.5 -- this means 15% maximum healing local hp_add = math.random((hpmax * (min/100)), (hpmax * (max/100))) if(hasCondition(cid, CONDITION_EXHAUST)) then doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_POFF) doPlayerSendCancel(cid, "You are exhausted") return true end doCreatureAddHealth(cid, hp_add) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 13) doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid),"+"..hp_add.."", TEXTCOLOR_GREEN) return true end Tanto no HEAL em si msm, quanto no massive da SAKURA, tenho que usar porcentagem, e gostaria de conciliar o calculo do magic level, sem considerar a cura pela quantidade maxima, tive varias tentativas mas sempre crashando a distro kkkk, se alguem puder ajudar obrigado REP++
- [Resolvido] Propiedades itens
- [Resolvido] Propiedades itens
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(Resolvido)[AJUDA] Script Anti Clone System
o post do link que voce pegou está fora, voce poderia postar?
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[ERRO] Ao criar acc pelo site (MODERN AAC)(Poketibia)
tópico errado Poke, ve se vc nao tem esse arquivo em seu server as vezes tem servidor que coloca na pasta Mods <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <mod name="First Items" version="1.0" author="The Forgotten Server" contact="otland.net" enabled="yes"> <config name="firstitems_config"> <![CDATA[ config = { storage = 30001, items = {1988, 1987, 2382, 2120, 2580, 2550, 2395, 2547} -- 2395 (portfoil) ok -- 2382 (pokedex) ok -- 2547 (coin case) ok -- 2550 (order) ok -- 1987 (bag) ok -- 1988 (badge case) ok -- 2120 (rope) ok -- 2580 (fishing rod) ok } ]]> </config> <event type="login" name="FirstItems" event="script"> <![CDATA[ domodlib('firstitems_config') function onLogin(cid) if getCreatureName(cid) == "Account Manager" then doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = 655}, -1) return true end if getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_ARMOR).itemid > 0 then return true end for _, id in ipairs(config.items) do doPlayerAddItem(cid, id, 1) end local bag = getPlayerItemById(cid, false, 1988).uid doAddContainerItem(bag, 12267, 1) doAddContainerItem(bag, 12266, 1) doAddContainerItem(bag, 12264, 1) doAddContainerItem(bag, 12265, 1) doAddContainerItem(bag, 12263, 1) doAddContainerItem(bag, 12262, 1) doAddContainerItem(bag, 12261, 1) doAddContainerItem(bag, 12260, 1) return true end ]]></event> </mod>
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NTO Hero 8.6 TFS0.4 2019+Database+Source+MyAAC
Estou no trabalho, ao chegar eu verifico, se o link estiver quebrado é porque o proprio media fire removeu, denovo... que saco Nesse caso, voce tem que usar mysql fera, tem um video do kojack que ensina a isntalar o xampp e linkar o servidor com o site, é mais seguro tanto pra voce quanto pra quem for jogar, dependendo muito da velocidade de sua internet e desenpenho do jogo
- Tutorial 2 em 1 - Magic e Shoot Effects
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MyAAC 0.7 (TFS 0.3/0.4/1.0+)
Eu uso de nto, ele tmabém tem repetições, fiz a limpeza tanto dele, pois implementei o sistema de SAGA, o vocation ficou mais leve, e o spells também, so que o real problema que estou tendo, é que, ao iniciar o server e usar "!jutsus", por exemplo do madara, aparece jutsu que nao ta configurado pra ele, fica meio maluco, jaja irei fazer este teste do conf.local.php, se for o problema, vc ja até resolveu :D
- MyAAC 0.7 (TFS 0.3/0.4/1.0+)
- Tutorial 2 em 1 - Magic e Shoot Effects
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MyAAC 0.7 (TFS 0.3/0.4/1.0+)
Cara achei muito bom, em minha opniao achei divertido mexer co mele, so estou tendo um problema, ele pega os spells do meu server la no passo de instalação, e ao logar no jogo, são outras spells que o personagem pega, ele ignora o spells.xml tem alguma maneira de forçar ele a pegar realmente os spells das vocações, corretamente, ou simplesmente deletar esse passo para que ele nao gere esse conflito?
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(Resolvido)2 dúvidas sobre sites
Nossa, até me ajudou , vlw KotZletYm me tira uma duvida, usando modern ou gesior, aqui no forum pel oque vi, existem scripts para evitar clone de items, gerando uma key, ID ou algo do genero, o zNote possui algum script pra ele?
- [Source] Comando "/reload all" para TFS 1.0
- [PEDIDO] Acrescentar porcentagem!
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[Resolvido] Propiedades itens
" Gostaria que ao usar/equipar um helmet o player ficasse com 40 a mais da vida total ou 40% a mais da sua vida total. " Seria a porcentagem, no meu item.xml nao tem um item que da maxHPPercent, ao inves disso ele da 12000, queria trocar para porcentagem, cheguei a verificar se tinha essa função no items.xml, mas dava erro, sabe como posso alterar para max hp percent?
- NTO Hero 8.6 TFS0.4 2019+Database+Source+MyAAC
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Comprar Vocação e resetar o personagem
Ola pessoal, estive tentando mexer no no site para que faça a venda de vocação direta, ou seja, sem item que usa e pega X vocação, quando for comprar um personagem no shop, ele vai pedir para substituir um personagem que ele ja tenha criado, caso ele efetue a compra, o personagem novo tera o seu level, exp, skills(fist, magic level e etc) para o level 1, como se ele tivesse criado o personagem denovo e ele tem que estar deslogado do Jogo para que isso seje feito, segui este topico Mas ele está incompleto e tentei arrumar, mas nao consegui, alguem que tenha conseguido, ou usado algo diferente que funcione?
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NTO Hero 8.6 TFS0.4 2019+Database+Source+MyAAC
Estarei postando daqui a pouco, está fazendo o scan Então cara, se na files que voce baixou tinha sources sao as sources que tentei compatibilizar depois de dois dias de teste depois de disponibilizar, deu erros em quase todos os scripts pois a source ou comandos nao deviam ser compativeis, tutorial talvez voce não ache pra esse tipo de error, teria que estudar programação orientada ao objeto e tentar desvendar isso, faz anos que nao mexo com C++, provavelmente a source original dele que nao foi disponibilizada, foi uma source PAGA Estarei postando daqui a pouco, está fazendo o scan Yes, wait 30 minutes to SCAN files and i post Estarei postando daqui a pouco, está fazendo o scan Estarei postando daqui a pouco, está fazendo o scan
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Cast System TFS 0.4 protocol 8.60
O que eu quis dizer ali em cima é direto na source, na base tem varios topicos, na source que eu preciso
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Formação de Equipe de OTServ
Olá pessoal meu nome é Lucas, possuo uma pequena equipe que está montando seus derivados, a equipe atualmente está trabalhando com 3 Derivados, sendo eles: NTO; DBO e Poketibia Até o final do ano pretendemos colocar ambos online em seus respectivos dedicados, precisa necessariamente de spriter e scripter principalmente para NTO, e mapper, quem souber mexer com photoshop para editar imagens, é bem vindo também quem estiver interessado e queira mais detalhes mande mensagem Obrigado a todos!