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Tyrisfall

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    Tyrisfall reacted to Jaurez in [WIP] OTXServer 12.31 Global Full + Kilmaresh (Issavi) + BESTIARY - QUICKLOOT   
    Olá amigo, depois de muito tempo sem mexer em otserver eu consegui fazer a compilação desse .exe, deu um trabalhão para concluir sem erros, sim deu trabalho pq eu estava a mais de 5 anos sem mexer nisso.
    Muita coisa mudou nesse tempo, inclusive "esse tal" de vcpkg.
    Resolvi, consegui, estou compilando sem ajuda de ninguém. Aliás, ajuda eu tive pesquisando erros de VCPKG.
    Cada erro eu pesquisava a respeito.
    Sei que muitos aqui do TK sabem resolver rapidinho cada erro mas não divulgam.
    Quem precisar de um 32 ou 64 é só me pedir.
    Ajudar quando se sabe não é tirar dinheiro de ninguém, se estão cobrando por isso eu não acho legal.
    Passar conhecimento para frente, ajudar, essa é a forma mais legal de sempre irmos em frente.
    Farei um tutorial que funciona de verdade e postarei aqui no TK assim que possível de como compilar sem erros de libmariadb, boost\asio.HPP e tantos outros erros.
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    Tyrisfall reacted to xFatality in {Tutorial} NPC'S   
    Tutorial de NPCS

    Esse tutorial irá servir para quem gostar de fazer certo NPCs mais complexos com storages, varias missões e tudo mais.
    Usando como base o Jiddo system apenas para comprar e vender itens, pois não gosto de usar sistemas que facilitam

    Pois não criam scripters e sim preguiçosos, ainda mais quando o sistema é abandonado ai você se lasca

    O npc é dividido em duas partes :
    - Arquivo XML : Responsavel pelo visual e algumas propriedades dele (pelo jiddo system)
    - Arquivo Lua : Responvasel pelas falas e vendas (Lua puro)

    Visual do Npc

    Bem primeiro vamos explicar o visual de um npc,



    <npc name="Bonifacius" script="data/npc/scripts/default.lua" walkinterval="25" floorchange="0" access="5" level="1" maglevel="1"> <health now="150" max="150"/> <look type="128" head="97" body="100" legs="115" feet="114" corpse="2212"/> </npc> Explicando parte a parte Name : Nome dele que aparecerá para todos. script : Arquivo lua do script dele walkinterval : De quanto em quanto milessegundos ele irá caminhar. floorchange : Se ele irá subir escadas ou cair em buracos. access : O valor de acesso dele, caso ele tenha um acesso 5 poderá usar todo os comandos de GODS. level,maglevel : É tosco, você pode fazer ele soltar magias (nunca tentei) e no caso isso contaria. Health Now : Sangue que terá max : Maximo de health (ja fizeram npc com life media) look type : Tipo de roupa dele, Caso queira ele como objeto use look typeex. head,body,legs,feet : Cor da cabeça,corpo,calça e pé do npc. corpse : Corpo caso ele morra (LOL não dá...) Esse é a base do arquivo xml do npc. Caso você queirá enfiar tosquisses pelo Jiddo System fica mais ou menos assim: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="Bonifacius" script="data/npc/scripts/default.lua" walkinterval="25" floorchange="0" access="5" level="1" maglevel="1"> <health now="150" max="150"/> <look type="128" head="97" body="100" legs="115" feet="114" corpse="2212"/> <parameters> <parameter key="module_shop" value="1"/> <parameter key="shop_buyable" value="banana,2676,2;grapes,2681,3;melon,2682,8;orange,2675,5;pumpkin,2683,10;chees e,2696,5;egg,2695,2;cookie,2678,2;meat,2266,5"/> <parameter key="message_greet" value="What you doing soldier ? Take your weapon and go war!"/> <parameter key="message_walkaway" value="Hey Hey, where you go ?"/> <parameter key="message_farewell" value="Bye bye brave soldier. Remember, peoples without head, don't transform in undeads."/> <parameter key="message_alreadyfocused" value="You are drunked ? You talk really talk to me ?"/> </parameters> </npc> <parameters> <parameter key="module_shop" value="1"/> <parameter key="shop_buyable" value="banana,2676,2;grapes,2681,3;melon,2682,8;orange,2675,5;pumpkin,2683,10;chees e,2696,5;egg,2695,2;cookie,2678,2;meat,2266,5"/> <parameter key="message_greet" value="What you doing soldier ? Take your weapon and go war!"/> <parameter key="message_walkaway" value="Hey Hey, where you go ?"/> <parameter key="message_farewell" value="Bye bye brave soldier. Remember, peoples without head, don't transform in undeads."/> <parameter key="message_alreadyfocused" value="You are drunked ? You talk really talk to me ?"/> </parameters> Esse é um exemplo basico de npc vendedor, que não faz muita coisa. module_shop : Quer dizer que ao falar trade ele irá abrir a janela tosca de venda de itens. shop_buyable : Isso faz tudo que tiver ai ele vender sendo a sintaxe parameter key="shop_buyable" value="nome inutil (inutil mesmo não serve para nada),id do produto,preço; Podendo você adicionar milhares e milhares, unico porém de você adicionar pelo XML é que não há possibilidade de fazer a venda por backpack (pelo menos até a versão que testei) message_farewell Mensagem de despedida Essas message tem alguns tipos explicados abaixo : Tudo isso acima deverá estar depois de message_ e as mensagens em default você poderá encontrar em npc/lib/npcsystem/npchandler.lua Se você fazer asneira lá os npcs não funfam cuidado o0 Ainda há o npc de barco, muito simples : <parameter key="travel_destinations" value="desert,1594,835,5,180;edron,931,825,6,90;"/> Sintaxe value="nome da cidade ,coordenada x,coordenada y,coordenada z ,valor;" local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end npcHandler:addModule(FocusModule:new()) Ou seja npcs, que aquilo que mostrei no xml é suficiente você pode direcionar para o default.lua Eu disse que npcs feitos no XML, a opção de compra por backpack não é possivel Então para faze-la em um npc Lua ficará assim : local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end local shopModule = ShopModule:new() npcHandler:addModule(shopModule) shopModule:addBuyableItem({'health potion'}, 7618, 45, 1, 'health potion') shopModule:addBuyableItem({'mana potion'}, 7620, 50, 1, 'mana potion') shopModule:addBuyableItemContainer({'bp hp'}, 2000, 7618, 900, 1, 'backpack of health potions') shopModule:addBuyableItemContainer({'bp mp'}, 2001, 7620, 1000, 1, 'backpack of mana potions') npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) Nesse exemplo o npc vende health potion,mana potion e bp dos respectivos. Sendo a sintaxe shopModule:addBuyableItem({'nome inutil'}, id preço, quantidade ou sub tipo, 'nome inutil') Esse nome só serve para você não se perder, pois ao dizer trade ele aparecerá o nome do item pelo items.xml e não o que voce falou Sintaxe da backpack shopModule:addBuyableItemContainer({'nome'}, id da backpack, id, preço, sub tipo ou quantidade (caso seja agrupavel), 'nome inutil') local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid if msgcontains(msg, 'rainbow') or msgcontains (msg, 'perch') then if getPlayerStorageValue(cid,30013) == 8 then selfSay('Yeah. But peguins, stoled my last crate of this. Please go lair of this plague and take again my itens. You go ?', cid) talkState[talkUser] = 1 else selfSay('You are a lier. Leave here!', cid) end elseif msgcontains(msg, 'mission') then if doPlayerRemoveItem(cid,7707,1) == 1 then selfSay('Congratulations. Give this for Willard.', cid) setPlayerStorageValue(cid,30013,10) talkState[talkUser] = 0 else selfSay('You don\'t have nothing!', cid) end elseif talkState[talkUser] == 1 then if msgcontains(msg, 'yes') then selfSay('Great. Later report me asking mission.', cid) setPlayerStorageValue(cid,30013,9) talkState[talkUser] = 0 else selfSay('You don\'t have nothing!', cid) end end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) Esse npc ai é um simples de quest, você pode se basear nele para seu primeiro npc Vamos explicar umas coisas importantissimas talkState = Isso ai é a genialidade, a cada passo você pode mandar o player para um estagio. Se você leu meus tutos percebeu que ele é um vetor, mais por que ? Porque, ao ser uma variavel ele é armazenada no servidor certo ? Então se não fosse um vetor, o npc falando com dois ao mesmo tempo poderia se confudir e ferrar tudo literalmente Se você dominar o talkState dominará 50% de npcs de missões Storages = Isso também é indispensavel nos npcs, é sempre bom reservar uns para cada missão Para se ela tiver varias etapas você não se confudir, Ou usar o mesmo value para poder aproveitar no questlog (explicado no tutorial SUper Quests) O npc acima ele é 4º npc da minha quest global do meu otserver de testes. Ignore os erros de Inglês. if msgcontains(msg, 'rainbow') or msgcontains (msg, 'perch') then if getPlayerStorageValue(cid,30013) == 8 then selfSay('Yeah. But peguins, stoled my last crate of this. Please go lair of this plague and take again my itens. You go ?', cid) talkState[talkUser] = 1 else selfSay('You are a lier. Leave here!', cid) end Aqui ao você falar rainbow ou perch ele começa a girar essa parte do script. Ou seja no caso eh msgcontains se você falar Ele irá entender normalmente, e rodará o script. Caso fosse msg ai sim teria quer ser certinho (até maiscula e miniscula acho que ele duvidaria) No caso ele checa o storage 30013 se tem o valor 8, caso tenha ele fala aquela frase enorme e muda seu talkstate para 1 Se não tiver o storage com valor 8, ele te ofende. Esse storage 8 é adicionado no npc anterior. Se você tiver tudo certo ele tem pergunto algo, porém isso só será checado no talkstate 1 elseif talkState[talkUser] == 1 then if msgcontains(msg, 'yes') then selfSay('Great. Later report me asking {mission}.', cid) setPlayerStorageValue(cid,30013,9) talkState[talkUser] = 0 else selfSay('You don\'t have nothing!', cid) end Se você falar yes, ele manda você ir no penguim hell para você pegar os treco para ele. E te coloca o storage 30013 com valor 9. E veja que ele manda você falar mission quando completar Vamos supor (não supositorio), que você completou ela e falo mission para ele. O que iria checar ? elseif msgcontains(msg, 'mission') then if doPlayerRemoveItem(cid,7707,1) == 1 then selfSay('Congratulations. Give this for Willard.', cid) setPlayerStorageValue(cid,30013,10) talkState[talkUser] = 0 else selfSay('You don\'t have nothing!', cid) end Se você fala mission, ele automaticamente remoe o item 7707 (dado na quest) e parabeniza você. Dando o storage 30013 com valor 10 O valor necessario para o npc anterior voltar a falar com você. Caso você seja caloteiro ele já te desmente. Bem simples, não ? Claro que esse npc é minisculo. Porém ja da para seguir como base. Olhe a evolução dele. local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid if msgcontains(msg, 'mission') then if getPlayerStorageValue(cid,2411) == -1 then selfSay('Entregue essa carta a minha irmã Clarice.', cid) setPlayerStorageValue(cid,2411,1) doPlayerAddItem(cid,8370,1) else selfSay('Eu ja te dei a carta, aguardo resposta', cid) end end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) Ai checamos se ele já fez a quest. No caso se tiver -1 (que nunca fez) ele poderá começa-la. E dará a carta ao player (item 8370 nem sei o que é) Ok. Essa parte ta montada, ele dá a carta. Situação : A NPC Clarice está cantarolando em sua casa, quando você chega com uma carta de seu irmão. Ela recebe de bom grado porém prescisa provar que recebeu. Porém seu jogador não sabe que existe storage value, então Você poderá enviar outra carta ou inventar que ela irá falar com ele. local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid if msgcontains(msg, 'letter') then if getPlayerStorageValue(cid,2411) == 1 then selfSay('Ah você relmente tem a carta de meu amado irmão?', cid) talkState[talkUser] = 1 else selfSay('Ah seu fanfarao saia daqui', cid) end elseif talkState[talkUser] == 1 then if msgcontains(msg, 'yes') then if doPlayerRemoveItem(cid,8013,1) == 1 then setPlayerStorageValue(cid,2411,2) selfSay('Obrigada. Agora eu irei falar com ele sobre o assunto', cid) talkState[talkUser] = 0 else selfSay('Você não tem a carta dele', cid) end else selfSay('Então porque veio aqui ?', cid) end end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) Veja que ela é a prova de erros. Primeiro ao falar letter ela checa se você tem o storage com valor 1 (Ou seja, se você falo com ele) Se não falou ela já te manda pescar, se houver, ela já mete pergunta se você tem a carta Caso não já te manda pescar Caso sim ela tenta pergunta se voce tem a carta Caso diga não ela te manda pescar também, Caso fale sim ela tenta tirar sua carta, caso você tenha ela te agradece e coloca o storage com valor 2 Caso não tenha ela diz que você não tem a carta Vamos suport, que você aceitou e entregou a carta tudo certinho. Você deve voltar ao Valdemar para ele te dar algo não ? Situação : Você ja deu uma de carteiro e agora quer receber sua recompensa, então ao Oscar, Porém ele não é trouxa E como ele sabe se você ja fez tudo ? Uma dica começa com S e termina com orage... Vejam que eu usei a mesma palavra missão e adicionei um else. Se ele tiver o storage com valor 2 e falar missão, obviamente ele fez tudo e como é a ultima missão Não necessita fazer perguntas retoricas (sem resposta), então ele já da sua recompensa e ja fecha seu storage com 3. local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end npcHandler:addModule(FocusModule:new()) Se você observar ele tem 4 funções ai que nem foram usadas.[/left] onCreatureAppear(cid) : Ela faz uma ação quando o player entrar em seu raio de ação onCreatureDisappear(cid) : Ela faz uma ação quando o player sai do seu raio de ação. onCreaturesay(cid) : Quando o player fala algo. onThink(cid) : Seria ao pensar ao achar, não tenho certeza do que faz, porém é uma função muito usada. onCreatureMove(creature, oldPos, newPos) : Quando a criatura se move de um lugar para outro. local target = 0 local prevTarget = 0 local maxChaseDistance = 20 local origPos = 0 local origDir = NORTH local lastAttack = 0 local followTimeout = 10 local function isSkulled(cid) local skullType = getPlayerSkullType(cid) if(skullType >= 3) then return true end return false end local function goToOrigPos() target = 0 lastAttack = 0 selfFollow(0) doTeleportThing(getNpcCid(), origPos) end local function updateTarget() if(isPlayer(target) == FALSE) then goToOrigPos() elseif(not isSkulled(target)) then target = 0 selfSay("Now, behave in the future.") end if(target == 0) then local list = getSpectators(getNpcPos(), 8, 8, false) for i=1, table.getn(list) do local _target = list[i] if(_target ~= 0) then if(isPlayer(_target) == TRUE and isSkulled(_target)) then if(selfFollow(_target)) then target = _target if(target ~= prevTarget) then selfSay("We do not tolerate people like you here!") end prevTarget = target break end end end end end end function onCreatureAppear(cid) if(cid == getNpcCid()) then --Wake up call origPos = getNpcPos() --origLook = getCreatureDir(cid) end end function onCreatureDisappear(cid) if(target == cid) then goToOrigPos() end end function onCreatureMove(creature, oldPos, newPos) -- end function onThink() updateTarget() if(target == 0) then return end local playerPos = getCreaturePosition(target) local myPos = getNpcPos() if(myPos.z ~= playerPos.z) then goToOrigPos() return end if(math.abs(myPos.x - origPos.x) > maxChaseDistance or math.abs(myPos.y - origPos.y) > maxChaseDistance) then selfSay("I'll catch you next time.") goToOrigPos() return end if(lastAttack == 0) then lastAttack = os.clock() end if(os.clock() - lastAttack > followTimeout) then --To prevent bugging the npc by going to a place where he can't reach selfSay("You got me this time, but just wait.") goToOrigPos() return end if( (math.abs(playerPos.x - myPos.x) <= 1) and (math.abs(playerPos.y - myPos.y) <= 1)) then doTargetCombatHealth(getNpcCid(), target, COMBAT_LIFEDRAIN, -200, -300, CONST_ME_BLOCKHIT) lastAttack = os.clock() end end Bem a função updateTarget faz ele apenas fixar a target (alvo) players com skull white ou red. Então deixe ela para outro dia. Vamos verificar a onThink function onThink() updateTarget() if(target == 0) then return end local playerPos = getCreaturePosition(target) local myPos = getNpcPos() if(myPos.z ~= playerPos.z) then goToOrigPos() return end if(math.abs(myPos.x - origPos.x) > maxChaseDistance or math.abs(myPos.y - origPos.y) > maxChaseDistance) then selfSay("I'll catch you next time.") goToOrigPos() return end if(lastAttack == 0) then lastAttack = os.clock() end if(os.clock() - lastAttack > followTimeout) then --To prevent bugging the npc by going to a place where he can't reach selfSay("You got me this time, but just wait.") goToOrigPos() return end if( (math.abs(playerPos.x - myPos.x) <= 1) and (math.abs(playerPos.y - myPos.y) <= 1)) then doTargetCombatHealth(getNpcCid(), target, COMBAT_LIFEDRAIN, -200, -300, CONST_ME_BLOCKHIT) lastAttack = os.clock() end

    Explicando cada if.

    - Primeiro ele checa se ele tem target, se não tiver recomeça o ontarget
    - Segundo se ele verifica se o player está no mesmo andar que ele (coordenada z) se não tiver volta pro começo
    - Terceiro ele verifica se o player está muito longe (distancia maxima especificada acima), caso esteja ele fala
    mais ou menos "te pego na proxima" e volta pro seu respawn.
    - Quarto Ele muda seu ultima attack para o tempo atual do servidor
    - Quinto Ele verifica se ja passou o "tempo de descanso dele)
    - Se o tiver na posição certa de ataque, ele mete o sabugo no player espacando ele. Até o player morrer ou fugir.


    Entederam a logica ? Não !? Tudo bem. Vai treinando...
    Sinceramente esse npc é o mais complexo que ja vi.
    Eu entendi ele, porém não tenho animo de refaze-lo xD

    É Isso.


    Creditos : Tibiaa4e ( 99%) (Por Fazer).

    xFatality ( 1% ) (Por trazer ao TK).


    Obrigado,
    Abraços.
    Da para você fazer tudo do LUA no XML, porém eu acho estranho e apenas frescura do Jiddo e dos Developers do TFS (não sei developer em Português) Caso seja curioso olhe nos arquivos bankmax.xml, merchant.xml e postman.xml que estão em npc/lib Bem a parte XML já acabo, ou seja, ela é muito simples. NPCS EM LUA Aqui é a parte legal do npc na qual até certos scripters novos fazem coisas desnecessarias ou que pioram... A base do arquivo usando Jiddo System é Ai sempre virá uma bp cheia dos item especificado. Caso não saiba ao clicar com o direito no TRADE e usar buy with backpack virá com isso ai Essa é a parte facil até agora tentarei pensar aqui 25 minutos um jeito de explicar muita coisa xD NPCS de Missões Bem aqui ensinarei a fazer npcs de missões, isso mesmo até mesmo aqueles de post office, paradox (que eu até ja fiz) Como sempre ensinarei a logica, ou seja, darei conhecimento não ideias Assim já para ter uma ideia de um npc maior... É só seguir essa base... Vamos criar um passo a passo para que não compreendeu. NPCs tutoriais Situação : O npc Valdemar quer que você entregue uma carta a irmã dele chamada Clarice. Pense. Ele irá dar uma carta, e algo que controle se você ja recebeu a carta. Porque se você deu calote uma vez Que não se repita, ou seja, um storage value. Que será o 2411 (bem masculo) Caso você não tenha storage -1 e nem 2 só pode ser 1 (no caso dessa quest) então ele manda você termina o serviço PELO AMOR DE DEUS, SEMPRE ESTRUTURE SEU SCRIPT, SE NÃO VOCÊ IRÁ SE CONFUDIR COM ESSE SHOW DE ELSE E IF. Isso é a vantagem de se usar o Jiddo System, pois diminuiu a confusão. Porém como ja disse, é coisa de preguiçoso Mais cada um com o seu né... Aqui acaba o npc de missões. Eu expliquei apenas a parte dos ifs e elseifs. Isso é simples, agora depende de sua capacidade e criatividade. Melhor maneira de aperfeiçoar ? fazendo varios!!! Eu odeio npcs, quase morri de raiva de ter que fazer esses (serio ) Espero que aproveitem xD. Funções de NPcs Se você leu esse tuto até aqui, é porque não entendeu nada, ou seu interesso muito, por npcs. Lembra dos npc base ?. Pelo que você ja perceberam eu odeio npcs, então não usei muitas dessas funções. No tfs tem o npc cityguard que ataca todos os red skull que aparecem em seu raio. Vamos estuda-lo e aprender juntos!!! function onCreatureAppear(cid) if(cid == getNpcCid()) then --Wake up call origPos = getNpcPos() --origLook = getCreatureDir(cid) end end Quando a criatura aparece ele chama a função getNpcCid que checa o player que o npc está focado. Ai a variavel origPos vira a coordenada que ele está no momento. function onCreatureDisappear(cid) if(target == cid) then goToOrigPos() end end Quando o player sai da tela, ele verifica se o target (player que ele está focado também!?) é um player Se for ele volta para a posição anterior local function isSkulled(cid) local skullType = getPlayerSkullType(cid) if(skullType >= 3) then return true end return false end Essa função seria a base do npc, ele segue apenas players com skull. Poderiamos mudar essa função para ele seguir apenas player druids ? Claro!!! Como é um tutorial mudar o nome da função iriamos que remodelar todo o script (enche o saco) vamos apenas mudar dentro da função local function isSkulled(cid) local vocType = getPlayerVocation(cid) if(vocType== 2) or (vocType == 6) then return true end return false end Mudando só isso os druid iriam sofrer na mão desses npcs xD Da para fazer ele atacar apenas monstros ? (acho que sim) local function isSkulled(cid) local idType = isPlayer(cid) if (idType ~= 1) then return true end return false end No caso se for diferente de 1 ele arrebenta de magia. Teste essas modificações. Porém a ideia base é entender as funções e não só modifica-las. Pelo contrato da SVN tudo que você faz a partir dela é conteúdo livre e de total modificação. Porém tenha bom senso que não é facil fazer scripts assim. Então sempre mantenham os creditos, principalmente Se você modificou
  3. Thanks
    Tyrisfall reacted to BrunoWots in Global Full 7.6, 7.7 e 7.4 sqlite acc 1/1   
    ⚫ Olá, venho aqui trazer um global (servfull 7.60 e 7.72 cipsoft) também roda 7.4, download junto com a distro compilada de graça, roda em sqlite, é só abrir e rodar o ot !!!!
     
     
                             Senha do account name é 1/1                          
                            senha do god é 111111/222222                         
    RealOTS
    ✔️-Tasks system 100%
    ✔️-CipSoft Engine
    ✔️-All Quests 100%
    ✔️-All NPCs 100%
    ✔️-Real Monsters 100%
    ✔️-Caves 100%
    ✔️-Real Damage 7.6
    ✔️-Trainer off
    ✔️-Mensage loot
    ✔️-Shared Experience
    ✔️-Poi + Acess 100%
    ✔️-Houses 100%
    ✔️-Livros e histórias 100%
    ✔️-Command /buy, !buy.
     
    ⚡ -Items old
    ⚡ - Monstros e Outfits
     
     
    ⚫ Algumas imagens do server, quests e hunts.
     
     
     
     
    ⚫ Downalod e Scamm:
    https://goo.gl/ztc2nP
    https://goo.gl/N52pP2
     
    Atualização:
    * Treiner offline adicionado no templo de thais junto com o npc de task Oldman.

    *Acesso rápido a poi depois de terminar a segunda sala pelo teleport, caso você morra.

  4. Upvote
    Tyrisfall got a reaction from Jeff Delay in Guild House   
    a questão do invite vc pode fazer ingame mesmo
    independente de ser guildhall ou não.
    pra invitar todos de uma guild basta por @nome da guild no aleta sio
    os comandos também funcionam no aleta grav (pra controlar quem tem acesso a cada porta)
    acho que existem outros comandos mas eu não lembro aqui, deve ter tudo na wiki.
     
  5. Upvote
    Tyrisfall reacted to DdJs in [12.20+] Houses pack - build your city   
    Pack de Houses
    V 12.x
     
    Construa sua cidade apenas abrindo espaços e adicionando as casas já prontas! Basta copiar e colar.
    Total de 20 casas no mesmo estilo com modelos diferentes.
     
    Download:
    Houses.otbm
     
    Imagens:
     
  6. Upvote
    Tyrisfall reacted to Tricoder in Elves hunt   
    Tamanho: 72 KB.
    Categoria: Mapa.
    Versão: 10.31
    Créditos: Slec
    Download: Elves TibiaKing.com.rar
    Scan: VirusTotal
     
    Screenshot;










  7. Upvote
    Tyrisfall reacted to DdJs in [12x+] Babylon Teleports Room   
    Baylon Teleports Room
    V 12.20+
     
    Download:
    TeleportsRoom_V12.otbm
    Position [X: 1089 Y: 1034 Z: 5]
     
     
    RME + Client:
    Remere's Map Editor (11-12+) + Client.rar
     
     
    Imagens:
     
  8. Thanks
    Tyrisfall reacted to DdJs in [10.98] (REVAMP) Hellgore - Goroma   
    Hellgore - Goroma (REVAMP)
    V 10.98
     
    [area onde spawna o boss Morgaroth]
     
    Download:
    hellgore.otbm
    Position: [X: 1021 Y: 1003 Z: 9]
     
    Imagens:
     
  9. Thanks
    Tyrisfall reacted to penisagudo in item se transforma em estatua dentro da mochila quando eu relogo meu char   
    @Tyrisfall 
     
    1 - Database:
    - Acesse sua database;
    - Clique em player_items.
     
     
    - Depois clique em Estrutura:
     
     
    - Na linha itemtype, clique para mudar:
     
    - Depois, em Tipo:
     
     
    - Altere para INT e valor 11:
     
     
    - O resultado final deverá ser esse:
     
     
    - O mesmo procedimento deverá ser feito para itemtype e count para a tabela player_depotitems, player_inboxitems e player_rewards.
    - Ou apenas executar essas queries na database > SQL:
     
    ALTER TABLE `player_items` CHANGE `itemtype` `count` INT(11) NOT NULL DEFAULT '0'; ALTER TABLE `player_depotitems` CHANGE `itemtype` `count` INT(11) NOT NULL DEFAULT '0'; ALTER TABLE `player_inboxitems` CHANGE `itemtype` `count` INT(11) NOT NULL DEFAULT '0'; ALTER TABLE `player_rewards` CHANGE `itemtype` `count` INT(11) NOT NULL DEFAULT '0'; 2 - Créditos
    mattyx14 (queries SQL)
    penisagudo (tutorial)
  10. Like
    Tyrisfall reacted to amoxicilina in Bulgari city   
    cidade Bulgari
    Versão: 11.x
     
    Baixar.
    Varredura.
    Scan - Aquivo.
     
    Tipo: RAR
    Tamanho: 982.98KB
    senha do arquivo: tibiaking
     
    Imagem
    Não esqueça de deixa seu curti, assim ajuda a mostra que realmente gostou do meu conteúdo.
  11. Thanks
    Tyrisfall reacted to luanluciano93 in [OTX3 8.60] STYLLER 2019   
    STYLLER 2019 - CUSTOM YOUROTS 
     
    Olá pessoal, hoje venho apresentar meu projeto open para vocês. Sou muito fã do mapa STYLLER, sempre em horas vagas procurava joga-lo, para quem não conhece: é um servidor estilo baiak com mais RPG, e como tenho me interessado pela engine OTX, resolvi criar um projeto de servidor styller usando a OTX3 para versão 8.60. O projeto está sendo desenvolvido no github (projeto github) onde posto atualizações diárias (changelog). Vocês podem postar dúvidas, erros/bugs, dicas e qualquer outra coisa aqui no tópico ou criar um issue no github. Lembre-se de dar FOLLOW no projeto no github e SEGUIR o projeto aqui no fórum para acompanhar as atualizações.
     
    # Atualizações:
    → Atualizações
     
    # Informações do Servidor e Sistemas:
    → Versão: 8.60
    → Engine: sources OTX3 nas revisões atuais.
    → Cidades, sistemas e quests.
     
    # Créditos:
    • luanluciano93
    • GOD Bon (mapa yourots)
    • mattyx14 e TFS team (pela engine do servidor)
    • @leoloko12 (mapa styller)
    • e outros
     
    # Download:
    - Download-1.
     
    Entre no clube STYLLER ...


     
    É isso pessoal, espero que gostem 
  12. Like
    Tyrisfall got a reaction from jonasmacielxdd in Silverhand Library   
    Silverhand Library
    Versão: 11.46
    Pos: x 1024, y 1036, z 7
    Download
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    primeira vez que to postando se tiver algo errado me avisa plz
     
     
     
  13. Thanks
    Tyrisfall got a reaction from DdJs in Temple of Sacrifice | 10.98   
    é um belo mapa, parabéns!
    obg por compartilhar ♥
  14. Like
    Tyrisfall reacted to DdJs in Imperial Temple | 10.98   
    Imperial Temple
    Version: 10.98
     
    Imperial_Temple10.98.rar
    [Scan]
     
     
    Type: .RAR
    Size: 5KB
    Position(s): [X: 1017 Y: 1022 Z: 7]
    File password: tibiaking
     

     
    Images:
     
     
  15. Like
    Tyrisfall reacted to DdJs in Quest Map [Dungeon/Seal] | 10.98   
    Seal | Quest Map
    Version: 10.98
     
    Seal [Quest Map].rar
    [Scan]
     
     
    Type: .RAR
    Size: 63KB
    Position(s): [X: 1017 Y: 1027 Z: 8]
    File password: tibiaking
     
     
     
    Images:
     
     
     
  16. Like
    Tyrisfall reacted to DdJs in [Link Quebrado] Teleports Room | 10.98   
    Teleports Room
    Version: 10.98
     
     
    [Scan]
     
    Type: .RAR
    Size: 11KB
    Position(s): [X: 1005 Y: 1029 Z: 9]
    File password: tibiaking
     
    34 Monsters TPs
    15 Quests/Events TPs
     
     
    Images:
     
     
     
     
  17. Like
    Tyrisfall reacted to DdJs in Temple of Sacrifice | 10.98   
    Temple of Sacrifice
    Version: 10.98
     
    Temple of Sacrifice.rar
    [Scan]
     
     
    Type: .RAR
    Size: 4.3KB
    Position(s): [X: 968 Y: 1004 Z: 7]
    File password: tibiaking
     
     
     
    Images:
     
     
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    Tyrisfall reacted to DdJs in Knight Guild Fort | 10.98   
    Knight Guild Fort
    Version: 10.98
     
    KnightFort_10.98.rar
    [Scan]
     
     
    Type: .RAR
    Size: 13KB
    Position(s): [X: 1025 Y: 1025 Z: 7]
    File password: tibiaking
     

     
    Images:
     
     
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    Tyrisfall reacted to rodolfoaugusto in Uma nova lista de Servidores - TibiaList.org - Dê uma olhada, e nos dê um feedback ❤️   
    Uma nova lista de servidores: TibiaList.org - ALPHA
    A lista estará disponível para adicionar novos servidores em breve.
     
    Olá pessoal,
    Eu sou desenvolver e comecei uma comunidade feito por crowdfunding(financiamento coletivo) baseado em problemas e situações ruins na minha visão sobre divulgação e experiência quando se procura um servidor para jogar!
     
    Qual é o projeto?
    - O seu nome é TibiaList.org.
    TibiaList.org é um serviço online sobre conteúdo de Tibia (servers, vídeos, streams, grupos).
     
    Novos recursos
    Otimização da experiência do usuário e sua respectiva interface Multi plataformas: mobile e desktop browsers, mobile app (híbrido IOS e ANDROID web view) Filtros exclusivos (adicionados em, hype, avalição) Suporte para múltiplos mundos Relatórios gráficos de jogadores conectados nos servidores Conquistas(achievements) de servidores Curadoria sobre os servidores destaques na semana (como funciona nos jogos STEAM) Carregamento rápido Multi linguagem baseado na região (português, polonês e espanhol) Página de lista única (sem paginação) Design simples (focado no conteúdo e não em publicidade) Mídia (vídeos do youtube, streams da twitch) Linha do tempo (novidades dos servidores em uma única página, integrável com gesior, znote e myaac) Grupos (Discord e grupos do Facebook sobre Tibia)  
    Mobile Version

    Desktop Version


    Dê seu suporte, e seja recompensado!
    Esse é um projeto de financiamento coletivo. Você pode doar e ser recompensado com coisas úteis. Confira em https://tibialist.org/donate
     
    Obrigado, espero que você possa deixar um feedback e possamos discutir sobre a TibiaList.org.
  20. Upvote
    Tyrisfall reacted to Slec in PoH, Cyclops and Outlaws. [Slec]   
    Algumas áreas de caça aleátorias.



     
     
     
     
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    /Slec
  21. Upvote
    Tyrisfall reacted to DdJs in Fury's Dungeon | 10.98   
    Fury's Dungeon
    Version: 10.98
     
    Download:

     
    Type: .Rar
    Size: 84KB
    Position: [X: 1027 Y: 1011 Z: 10]
    File password: tibiaking
     
    Scan:

     
    Images:
     
     
  22. Upvote
    Tyrisfall reacted to DdJs in Haunted Treelings Island | 10.98   
    Haunted Treelings Island
    Version: 10.98
     
    Download:

     
    Type: .Rar
    Size: 57KB
    Position: [X: 1006 Y: 1011 Z: 7]
    File password: tibiaking
     
    Scan:

     
    Images:
     
     
  23. Like
    Tyrisfall got a reaction from jonasmacielxdd in Silverhand Library   
    Silverhand Library
    Versão: 11.46
    Pos: x 1024, y 1036, z 7
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    primeira vez que to postando se tiver algo errado me avisa plz
     
     
     
  24. Like
    Tyrisfall got a reaction from jonasmacielxdd in Silverhand Library   
    Silverhand Library
    Versão: 11.46
    Pos: x 1024, y 1036, z 7
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    primeira vez que to postando se tiver algo errado me avisa plz
     
     
     
  25. Like
    Tyrisfall got a reaction from jonasmacielxdd in Silverhand Library   
    Silverhand Library
    Versão: 11.46
    Pos: x 1024, y 1036, z 7
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    primeira vez que to postando se tiver algo errado me avisa plz
     
     
     

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