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Yinko Yan San

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  1. Gostei
    Yinko Yan San deu reputação a Mask Ghoul em Regen Stamina nos Trainers   
    tente com este, e lembre-se de registrar o id da ação no remere
    data/movements/movemnts.xml edite
    <movevent event="StepIn" actionid="25000" script="others/stamina_tile.lua" /> <movevent event="StepOut" actionid="25000" script="others/stamina_tile.lua" /> data/movements/scripts/sistema_tile.lua
    Code LUA
    staminaEvents = {} local config = { timeToAdd = 5, addTime = 1, } local function addStamina(cid) local player = Player(cid) if not player then stopEvent(staminaEvents[cid]) staminaEvents[cid] = nil return true end player:setStamina(player:getStamina() + config.addTime) player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You received "..config.addTime.." minutes of stamina.") staminaEvents[cid] = addEvent(addStamina, config.timeToAdd * 60 * 1000, cid) end function onStepIn(creature) if creature:isPlayer() then creature:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You will receive "..config.addTime.." minute of stamina every "..config.timeToAdd.." minutes.") staminaEvents[creature:getId()] = addEvent(addStamina, config.timeToAdd * 60 * 1000, creature:getId()) end return true end function onStepOut(creature) if creature:isPlayer() then stopEvent(staminaEvents[creature:getId()]) staminaEvents[creature:getId()] = nil end return true end  
  2. Gostei
    Yinko Yan San deu reputação a Mask Ghoul em Object Builder Erro Imagen   
    Qual é o sua versão em object builder? quero saber  
  3. Curtir
    Yinko Yan San deu reputação a Mask Ghoul em System Elo   
    Uhum, Eu tenho interessante , Vou criar o sistema elo instalação OTX e TFS 0.4. Me apoie :D
  4. Obrigado
    Yinko Yan San deu reputação a Mask Ghoul em Como fazer buff que troca effecto do um Spells?   
    testa assim 
    spell storage + attk
    nao tenho certeza. vou consertar dps
    local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_HITCOLOR, 180) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 64) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.0, -36500, -1.0, -44600) local function onCastSpell1(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var) end function BijuRasengan(cid) if isCreature(cid) and isCreature(getCreatureTarget(cid)) then local position = {x=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).x+2, y=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).y, z=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).z} doSendMagicEffect(position, 289) end end local storageLoadEffect = 3 function onCastSpell(creature, variant) if combat:execute(creature, variant) then local loadEffect = math.max(1, creature:getStorageValue(storageLoadEffect)) Position(creature:getPosition() + Position(1, 0, 0)):sendMagicEffect(loadEffect) return true end return false end function onCastSpell(cid, var) local waittime = 1 -- Tempo de exhaustion local storage = 3 -- não mecha if exhaustion.check(cid, storage) then doPlayerSendCancel(cid, "Usted esta cansado.") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 2) return false end local parameters = {cid = cid, var = var, combat1 = combat1 , combat2 = combat2} for i = 1, 1 do addEvent(function() if isCreature(cid) then addEvent(onCastSpell1, 100, parameters) addEvent(BijuRasengan,100,cid) end end, 1 + ((i-1) * 650)) end exhaustion.set(cid, storage, waittime) return true end  
  5. Obrigado
    Olá Tibiaking
    Hoje vim trazer como aumentar Efeitos / Missile na source TFS e OTX 1.3 Utilize 8.60 OLDCLIENT estendida unit16
    então resolvi eu mesmo mexer e consegui achar e estou trazendo para vocês!

    Esse Tópico é especifico para TFS E OTX 1.3, para que assim você possa aumentar o limite de efeitos no Client, e usar mais de 2k efeitos, e mais de 500 efeitos em Distância.  Vale lembra também que você não é obrigado a mudar em ambos, se você quiser apenas aumentar o Limite de Efeitos para mais de 2k, então mude apenas ele, caso queria aumentar apenas os Efeitos que são lançados a distância(ShootEffects ou DistanceEffect), caso queria os dois, use ambos. 
     
    Vamos começar em Magic Effects e DistanceShoot:
     
    Boa sorte vcs ?
    Recompila Source LINUX / Windows TFS E OTX 1.3

     
    Então é isso ae, qualquer erro só comentar para que eu possar tentar ajudar.
     
    Tópico exclusivo do Tibaking, proibido posta em outro site, blog ou fórum! 

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