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DdJs

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  1. O items.otb dentro da pasta da versão do mapa que se encontra dentro da pasta data do RME está errado.
  2. Coloca a linha da grav wall e magic wall do seu spells.xml aqui pra ver.
  3. Procura nas sources essa função: static uint64_t getExpForLevel(uint32_t lv) Aí dentro da função, procura pela fórmula: uint64_t exp = ((50ULL * lv * lv * lv) - (150ULL * lv * lv) + (400ULL * lv)) / 3ULL; Troca a fórmula por essa: uint64_t exp = ((5ULL * lv * lv * lv) - (15ULL * lv * lv) + (40ULL * lv)) / 30ULL; Isso vai 'estourar' o limite do 717k. Não tem um level exato, até porque o 717217 não foi calculado também. Compila e ve se funciona.
  4. Esse erro aparece normalmente quando o items.otb da versão dentro da pasta data do RME ta errado. Mas tenta importar o mapa ao invés de abrir ele direto, as vezes isso resolve.
  5. Precisa adicionar a sprite ao .spr do client, para depois selecionar todo o client no RME e aparecer lá na paleta.
  6. @grafit Tanto no mapa, quanto nos mobs que deixei lá tem base na secret library do tibia global. Custom é só no sentido de serem monstros alterados, eu mexi no xp, attack e life deles para ficarem parecidos com os da library original, mas as sprites são de bichos que já existiam nessa versão, lá na pasta tem um .txt com as explicações e tudo. Na minha concepção é um respawn especificamente para high level (500, 600, 700 e por ai vai). Mas caso você não queira usar aqueles mobs que eu coloquei junto, uma dica é usar monstros que são da classe sorcerers nesse lugar para 'condizer com o tema', não faria sentido um respawn desse com mobs de roshamuul, por exemplo. Caso você se pergunte o por que de ser melhor uma cave que só level 500+ possa usufruir, é exatamente por causa do tamanho, uma cave desse tipo, se você deixa com monstros que level 200 podem caçar, vem uma pt de level 350-400 e se apodera do lugar, como se fosse uma mina de ouro pelo tamanho, e 'quebra' o respawn pela facilidade deles de matar os mobs. Agora se for algo mais hard, visando leveis acima de 480/500 pode-se criar um balanço e permitir que 3 até 4 pts nessa faixa de level (500+) cacem no local ao mesmo tempo.
  7. Abre seu mapa, da CTRL + T, vai aparecer a janela towns, voce da um add ali, poe o nome da sua nova cidade e a posição do templo.
  8. @grafit Quais você quiser. Pode colocar até rat ai se for da sua vontade kkkk Na pasta eu coloquei junto algumas criaturas custom, porém estão baseadas em uma hunt de lvl 500+, até pelo fato do tamanho e para ter aproveitamento de espaço.
  9. Explique melhor para que as pessoas possam te ajudar, o título está incompreensível e o tópico escrito "ajuda" não facilita muito.
  10. Você pode ficar com battle em outras várias situações. Por exemplo, se aparecer uma criatura no range da sua tela, se usar uma runa, etc.
  11. The Magician's Library Version: 10.98 [Scan] Type: .Rar Size: 229KB Position(s): [X: 1011 Y: 1030 Z: 10] File password: tibiaking Images:
  12. Abre seu mapa e de um CTRL + T, vai abrir a janela Towns, você altera ali o temple position para a posição correta do templo.
  13. Valeu irmão
  14. @Yury157 Veja tutorial de como liberar portas no firewall e modem, e no config.lua voce tem que colocar seu IP real da internet. Depois que fizer corretamente, se não houver nenhum outro problema no server, pc, etc vai da para qualquer pessoa logar.
  15. Para eles poderem acessar, você vai precisar liberar as portas no modem, firewall e usar o seu IP. Ou usar algum programa como hamachi.
  16. Behemoth's Lair Version: 10.98 Download: Type: .Rar Size: 67KB Position(s): [X: 1024 Y: 1017 Z: 8] File password: tibiaking Scan: Images:
  17. DdJs postou uma resposta no tópico em Mapas de Tibia
    Shop's Tower Version: 10.98 Download: Type: .Rar Size: 8KB Position(s): [X: 1016 Y: 1015 Z: 7] File password: tibiaking Scan: Images:
  18. Usa o firebug, faz mais sentido e não precisa anular a função do potion :P
  19. Não sou designer nem nada, mas pra quebrar o galho acho que vale kkk Ta ai, espero que te ajude. *Clica na imagem pra abrir com zoom que da pra ver melhor.

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